Mixed Reality macht das Quest 3 zu einem lohnenswerten Upgrade
Ich war skeptisch gegenüber dem Meta Quest 3. Bis zu einem gewissen Grad bin ich es immer noch. Das drei Jahre alte Quest 2 fühlt sich noch nicht fällig für ein Upgrade an, noch hat es sich als das allgegenwärtige VR-Headset erwiesen, von dem Enthusiasten hofften, dass es es sein würde. Ich habe einmal geschrieben, dass das Quest 2 mit einem Preis von 299 Dollar nicht in der Lage ist, VR zum Mainstream zu machen, und bis jetzt hat sich diese Meinung leider bewahrheitet. Als Meta den Preis auf 399 Dollar anhob (bevor es ihn Anfang des Jahres wieder auf 299 Dollar senkte), lief es sicherlich nicht besser, und jetzt hofft es, mit einer 499-Dollar-Version der nächsten Generation Erfolg zu haben. Ich habe da so meine Zweifel.
Andererseits könnte Metas einzige Hoffnung darin bestehen, sich darauf zu konzentrieren, die aktuellen VR-Fans anzusprechen, und selbst für 499 $ hat das Quest 3 den bereits Eingeweihten eine Menge zu bieten. Ich bin seit langem der Meinung, dass Augmented Reality oder Mixed Reality das wahre Endspiel für diese Art von Gaming-Geräten ist, und es scheint, als würde Meta dieser Meinung sein. Die große neue Funktion des Quest 3 und der Grund, warum es seinen Preis rechtfertigen kann, ist die Einbeziehung von beeindruckenden Vollfarb-Passthrough, die eine breite Palette von Spielen und Erfahrungen ermöglichen wird, zu denen die vorherigen Quest-Headsets einfach nicht in der Lage sind.
Auf der Meta Connect dieser Woche enthüllte der stets unbequeme Mark Zuckerberg die neuen Funktionen des Quest 3, zu denen zwei nach vorne gerichtete Farbkameras und ein Tiefensensor gehören, die es den Nutzern ermöglichen, ihre Umgebung durch das Headset in Echtzeit zu sehen und mit digitalen Objekten zu interagieren, die die reale Welt überlagern.
Bei der Demonstration wurden verschiedene virtuelle Projektionen vorgeführt. Sie können ein virtuelles Brettspiel auf Ihrem realen Tisch spielen oder Ihre realen Möbel als Deckung vor virtuellem feindlichem Feuer verwenden. Ein demnächst erscheinendes „Stranger Things“-Spiel wird Portale zum „Upside Down“ an den Wänden und der Decke platzieren. Diese Art von virtueller Integration öffnet die Tür zu so vielen Arten von Erfahrungen, die bisher in VR nicht möglich waren.
Es gibt eine Menge Anwendungsfälle für das Quest 3, die mich ansprechen. Bei Fitness-Spielen, die sehr aktiv sind, kann man mit XR schlagen, treten und sich mit der Gewissheit bewegen, dass man sich nicht verletzt. Ich habe genug gegen Fernseher und Wände geschlagen, um zu wissen, dass ich mich nicht darauf verlassen kann, dass die Sicherheitszonen des Quest 2 mich schützen, daher freue ich mich darauf, die Mixed-Reality-Angebote des Quest 3 auszuprobieren. Ich bin auch daran interessiert, das Quest 3 als virtuelles Kino zu nutzen, um Filme zu sehen und ab Dezember auch für den Xbox Game Pass.
In der Präsentation wird der Passthrough so dargestellt, als würde man durch ein Fenster auf dem Headset schauen, aber es ist höchst unwahrscheinlich, dass die Kameras so klar sind und die Linsen ein Sichtfeld haben, das so breit ist wie unsere Augen – nicht, wenn Apple 3.500 Dollar für diese Art von Erfahrung verlangt. Aber selbst wenn der Passthrough eine relativ niedrige Auflösung und ein schmales Sichtfeld hat, ist dies ein großer Schritt in die richtige Richtung für AR-Geräte, die sich an Verbraucher richten und auf Spiele fokussiert sind.
Dennoch ist es nur ein weiterer Schritt auf einer langen Reise, die wir vielleicht nie ganz realisiert sehen werden. Ich habe gute Erfahrungen mit XR-Brillen wie der Viture One gemacht, die im Grunde nur ein winziger, in eine Sonnenbrille eingebauter Bildschirm ist. Bis wir eine Quest mit dem Formfaktor einer Brille bekommen, plantschen wir immer noch im flachen Wasser dessen, was XR sein sollte. So leicht und tragbar das Quest 3 auch zu sein scheint, es ist kein Gerät, mit dem man die Straße entlang läuft oder das man sich umschnallt, während man in der Schlange vor der Bank wartet. Wir müssen uns damit abfinden, bis die Technologie unsere Vorstellungskraft eingeholt hat, aber ich denke, das Quest 3 ist eine lohnende Einführung in die Möglichkeiten der gemischten Realität, sowohl jetzt als auch in Zukunft.