Microsoft verliert zwei Halo-Veteranen in einer Woche

Microsoft hat mit Frank O’Connor einen weiteren langjährigen Halo-Entwickler verloren, der das Unternehmen anscheinend verlassen hat. Dies geschieht kurz nach dem Verlust von Joseph Staten und fügt sich in die bereits lange Liste von Halo-Veteranen ein, die die Serie und das Unternehmen während der problematischen Entwicklung von Infinite verlassen.

O’Connor hatte seit 2004 an der Halo-Reihe gearbeitet und zuletzt die Position des Franchise Creative Director inne. Die Nachricht stammt von seinem LinkedIn-Konto und wurde noch nicht offiziell bestätigt, aber sein Profil listet ihn jetzt als bei einer neuen, nicht genannten Firma arbeitend auf, nachdem er sich von Microsoft und 343 Industries entfernt hat.

Die Entwicklung wurde entdeckt von Windows Central und bemerkte, dass O’Connors LinkedIn-Account aktualisiert wurde, um mitzuteilen, dass seine Arbeit bei Microsoft diesen Monat endet, nachdem ihm anscheinend im März eine neue Stelle bei einem anderen Unternehmen angeboten wurde. Es ist nicht klar, wo er als nächstes arbeiten wird, aber es scheint, dass er seinen Titel als Franchise Creative Director behalten wird. Welches Franchise das ist, bleibt abzuwarten.

Siehe auch :  CDPR-CEO bedauert den verspäteten Start von Cyberpunk 2077: Phantom Liberty so spät

O’Connor gehörte nicht zu den Bungie-Mitarbeitern, die Halo verließen, um Destiny zu entwickeln, da er stattdessen bei Microsoft blieb und sich 343 Industries anschloss. Er war an mehreren Spielen und sogar an der jüngsten Halo-TV-Serie beteiligt.

Joseph Staten hatte an den ersten drei Halo-Spielen gearbeitet, bevor er zusammen mit seinen Kollegen von Bungie ging. Er kehrte jedoch 2020 zur Arbeit an Halo zurück und half dabei, Infinite auf den Weg zu bringen, nachdem es die geplante Veröffentlichung am Launch-Tag der Xbox Series X/S verpasst hatte. Sein Weggang kommt Monate, nachdem er 343 Industries verlassen hat, um mit Microsoft inmitten großer Entlassungen zu arbeiten, ein weiterer großer Schlag für Halo Infinite.

Wir wissen nicht, warum einer der beiden Entwickler gegangen ist. Aber selbst wenn wir nie erfahren, warum, kann man mit Sicherheit sagen, dass es hinter den Kulissen nicht gut läuft. Selbst wenn wir die negative Resonanz der Fans auf die Halo-Serie ignorieren, ist Halo Infinite ein ganz eigenes Problem. Sicher, die Dinge haben sich in letzter Zeit gebessert, aber die allgemeine Stimmung in der Community ist, dass Infinite dem Hype nicht gerecht geworden ist, vor allem wegen der uninspirierenden Weiterentwicklung.

Siehe auch :  Chloe Zhao sagt, die Ewigen seien immun gegen Thanos' Snap

Erschwerend kommt hinzu, dass 343 im letzten Jahr eine Menge Talente verloren hat. Tom French, Bonnie Ross, David Berger, Jerry Hook – das sind nur einige der großen Namen, die 343 nach dem Start von Halo Infinite verlassen haben. Viele glauben, dass dies mehr als nur ein Zufall ist, und vermuten, dass entweder kreative Differenzen oder der Stress, einen Live-Service zu betreiben, zu den Abgängen beigetragen haben.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert