Microsoft, Sony und andere „versagen“ bei der Bekämpfung von Extremismus in Spielgemeinschaften
Ende letzten Jahres berichtete die Anti-Defamation League über eine alarmierende Zunahme von Online-Spiele-Communities mit weißem Rassismus oder extremistischen Ansichten. Besonders besorgniserregend war, dass die ADL zwischen 2021 und 2022 eine Verdoppelung weißer suprematistischer Rhetorik feststellte. Dieser Bericht und seine beunruhigenden Ergebnisse schafften es bis in den US-Kongress, wo demokratische Abgeordnete in einem Schreiben an 14 Videospielunternehmen fragten, was sie gegen den zunehmenden Extremismus zu unternehmen gedenken.
Einige Monate später sagt die Abgeordnete Lori Trahan aus Massachusettes, dass die Antwort nicht sehr ermutigend war. In einer Erklärung zu ihrem offiziellen Regierungsseite sagte Trahan, dass die meisten Unternehmen keine spezifischen Pläne oder Richtlinien zur Bekämpfung von Online-Extremismus hätten und nur wenige über ein Verfahren zur Erfassung von Daten über weiße Vorherrschaft auf ihren Plattformen verfügten.
„Seitdem ich Anfragen an Spielefirmen geschickt habe, habe ich von Eltern aus dem ganzen Land gehört, wie besorgt sie über die Zunahme von Belästigung und Extremismus in den Spielen sind, die ihre Kinder spielen“, sagte Kongressabgeordnete Trahan. „Nachdem ich die Antworten der führenden Spielehersteller durchgelesen habe, bin ich enttäuscht, dass die meisten Unternehmen es versäumt haben, auf einige unserer dringlichsten Fragen einzugehen, einschließlich der Übermittlung ihrer Richtlinien zum Thema Extremismus sowie einer transparenten Berichterstattung zu diesen Themen.“
Während die meisten der 14 Spieleunternehmen über eine Art spielinternes oder plattformweites Meldesystem für Belästigung hatten, lehnten EA, Epic, Take-Two Interactive und Tencent es ab, zu sagen, ob sie Daten über Belästigung oder unangemessenes Verhalten sammeln. Activision Blizzard, EA, Epic, Take-Two, Tencent, Ubisoft und Valve hatten keine Richtlinien oder Verfahren, um „Extremismus spezifisch zu identifizieren.“
„Die Antworten der Spieleindustrie machen deutlich, dass es zu viel Hass in Online-Multiplayer-Spielen gibt und dass ihre bisherigen Maßnahmen zur Bekämpfung von Hass, Belästigung und Extremismus völlig unzureichend sind“, so Jonathan Greenblatt, CEO der Anti-Defamation League. „Unsere Untersuchungen haben gezeigt, dass 67 Prozent der jungen Menschen Hass und Belästigung in Online-Spielen erleben. Wir können nicht zulassen, dass die Branche selbstgefällig wird und müssen sie weiterhin dazu drängen, Räume zu schaffen, in denen alle Menschen ihre Produkte sicher nutzen können, ohne Angst vor Belästigung oder Missbrauch zu haben.“
Eine Sprecherin der ESA sagte Axios . dass Trahans Äußerungen „falschen Alarm auslösen und eine falsche Realität schaffen“, in der Extremismus häufiger vorkommt als er ist. „Wo schädliches Verhalten auftaucht, geht unsere Branche sofort dagegen vor“, fügte der Sprecher hinzu.