Meuchelmörder's Creed Voice Actor denkt, dass die Serie einen Dip wegen weniger Mo-Cap genommen hat

Wichtige Erkenntnisse

  • Assassin’s Creed ist eines der profitabelsten Spiele-Franchises, mit Dutzenden von Titeln, die bisher veröffentlicht wurden, und weiteren, die für die Zukunft geplant sind.
  • Dennoch haben einige den eher RPG-artigen Ansatz des Spiels bemängelt und sich eine Rückkehr zu den Grundlagen gewünscht.
  • In einem Interview sprach der Sprecher von Assassin’s Creed Black Flag und Motion-Capture-Künstler Ralph Ineson über die Bedeutung von Motion Capture in Spielen.
  • Er sprach auch darüber, wie sehr die aktuellen Spiele in dieser Abteilung zu mangeln scheinen.

Es ist kein Geheimnis, dass die Assassin’s Creed-Reihe von Ubisoft unheimlich beliebt ist. Seit ihrer Einführung im Jahr 2007, hat die Serie bis heute über 200 Millionen Exemplare verkauft. Und sie wird auch in naher Zukunft nicht aufhören. Man munkelt nämlich, dass Ubisoft allein in den nächsten 5 Jahren 10 Assassin’s Creed-Titel herausbringen wird.

Doch so beliebt Assassin’s Creed auch ist, die Serie hat sich im Guten wie im Schlechten in Richtung Action-RPG-Ästhetik entwickelt, die der von The Witcher nicht unähnlich ist. Dieser Wandel hat einige langjährige Fans verprellt, aber auch dazu beigetragen, dass die Serie noch beliebter geworden ist, als sie es einst war.

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Könnte die „Abgestandenheit“ des Franchise jedoch auf einen Mangel an Motion Capture zurückzuführen sein? Nun, das ist es, was ein ehemaliger Assassin’s Creed-Synchronsprecher theoretisiert hat.

Die geheime Soße ist Motion Capture

In einem neuen Interview mit GamesRadar hat Ralph Ineson, ein angesehener Synchronsprecher, der die Stimme und das Capture von Charles Vane in Black Flag übernommen hat, seine Gedanken über die Bedeutung von Motion Capture in Spielen im Gegensatz zum reinen Voice Acting geteilt.

“[Motion capture] ist brillant, eine völlig andere Schauspielerfahrung“, sagte Ineson. „Ich wünschte, mehr Videospielfirmen würden Mocap verwenden, denn ich finde die Performance in Black Flag brillant.“

Im Rahmen des Interviews sagte Ineson, der auch einen umfangreichen TV-Hintergrund hat erzählte, wie viel Arbeit er in seine Rolle gesteckt hat. „Einmal im Monat, etwa vier Monate lang, fuhr ich mit Mark Bonnar und ein paar anderen britischen Schauspielern nach Montreal und verbrachte eine Woche in ihrem Motion-Capture-Studio“, verriet Ineson über den Prozess.

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Ineson ist der Meinung, dass die aktuellen Spiele genau das vermissen lassen. „Wenn man es mit einigen der späteren Assassin’s Creeds vergleicht, gibt es vielleicht ein bisschen Mimik, aber es fehlt das Physische, und ich glaube, das merkt man auch“, so Ineson. „Mein Sohn – der ein größerer Experte ist als ich – sagte: ‚Dad, der Film, den du gemacht hast, war bei weitem der beste – von da an ging es nur noch bergab!’“

Seine Theorie ergibt einen gewissen Sinn. In den späteren Spielen, in denen die Ästhetik eher der eines Rollenspiels ähnelt, ist ein Großteil der Dialoge wahlabhängig, so dass die Szenen statisch bleiben, da die Spieler zwischen einer männlichen und einer weiblichen Hauptfigur wählen können. Das kann das Eintauchen in das Spielgeschehen stören, im Gegensatz zu den Ursprüngen der Serie mit ihren abendfüllenden Zwischensequenzen.

Das soll nicht heißen, dass die aktuellen Versionen der Franchise schlecht sind. Aber es ist interessant, die Perspektive von jemandem zu hören, der eng mit einem der beliebtesten Spiele verbunden ist.

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