Meuchelmörder's Creed Shadows will die dynamischste offene Welt sein, die es gibt.

Auf der Gamescom in diesem Jahr wurden wir zu einer einzigartigen Vorschau auf Assassin’s Creed Shadows eingeladen. Anstatt einen Blick auf Kampf und Stealth zu werfen, gab Ubisoft uns einen ausführlichen Einblick in die Technologie, die das Spiel zum Leben erweckt, und es gab eine Menge zu besprechen.

Das Thema von Assassin’s Creed Shadows ist Realismus. Das wurde in der Präsentation, in der verschiedene Umgebungen von belebten Städten bis hin zu ruhigen Landschaften gezeigt wurden, immer wieder unterstrichen. Um dies zu erreichen, möchte Ubisoft, dass fast jeder Teil des Spiels dynamisch ist, mit vielen beweglichen Teilen, die aufeinander reagieren, um ein lebendiges, atmendes Japan der Feudalzeit zu schaffen.

Assassin’s Creed Shadow’s Wettermuster sind dynamisch und beeinflussen das Gameplay

Die Entwickler wollen nicht, dass die Wolken einfach so auftauchen – sie wollen, dass sie durch die Luftfeuchtigkeit erzeugt werden. Sie wollen nicht, dass jeder Schwertstreich auf einem Holzbrett gleich aussieht, sie wollen genau die Art von Schaden zeigen, die man angerichtet hat. Sie wollen keine identischen Windanimationen erstellen, also gibt es auch dafür ein ganzes System. Wie gesagt, es gab eine Menge zu besprechen.

Siehe auch :  Armored Core 6's neuester Patch hat einige der härtesten Bosse entschärft

Wir bekamen zahlreiche Beispiele für dieses dynamische Design in Aktion zu sehen, denn die Stadt, durch die Yasuke läuft, reagiert auf den Wind in der Luft und die Schläge seines Schwertes. Uns wurde gesagt, dass auch die NSCs auf diese Systeme reagieren, aber es gab so viel, auf das man sich darüber hinaus konzentrieren konnte – die Stadt fühlte sich auf jeden Fall lebendig an.

Während der Präsentation wurde uns gesagt, dass
die Entwicklung von Assassin’s Creed Shadows bereits vor vier Jahren begann
und dass es immer als Next-Gen-Exklusivspiel geplant war.

Aber Shadows ist nicht nur ein Hingucker. Einige Aspekte dieser dynamischen Systeme werden sich auch auf das Gameplay auswirken. Zum Beispiel wurde uns gesagt, dass Feinde im Winter kalt werden und Stürme die Stealth-Segmente beeinflussen werden. Das Team hofft, dass der Unterschied zwischen dem Spiel an einem klaren und einem regnerischen Tag so ausgeprägt ist, dass er den Wiederspielwert erhöht, obwohl es schwer zu sagen ist, ob dies der Fall ist, ohne es selbst gespielt zu haben.

Assassin’s Creed Shadows sieht toll aus, aber ist es das wert?

Während Ubisoft mit all den neuen Technologien prahlte, die in Shadows zum Einsatz kommen, blieb für mich eine Frage unbeantwortet: Werden wir es tatsächlich bemerken oder uns darum kümmern, wenn wir das Spiel selbst spielen?

Siehe auch :  Smash Bros.-Turnier mit 250.000 Dollar Preisgeld von Nintendo abgesagt

Selbst wenn wir das nicht tun, bedeutet das nicht unbedingt, dass es die Mühe nicht wert war. Aber ist das in manchen Fällen wirklich wichtig? Gibt es einen großen Unterschied zwischen einem Baum in einem Videospiel, der sich in einer wiederholten Schleife im Wind bewegt, und einem, der jedes Mal in eine andere Richtung weht? Ist Assassin’s Creed wirklich die beste Serie, um diese Technologie zu präsentieren, wenn wir sowieso an so vielen dieser visuellen Elemente vorbeilaufen, um Questmarkierungen zu jagen?

In der Demo, die uns gezeigt wurde, stand der Spieler meist still oder ging viel langsamer, als wir es im eigentlichen Spiel tun werden. Natürlich ist es das Ziel, dass sich all diese kleinen Dinge summieren und etwas Schönes ergeben – und das tun sie auch. Aber wie viel sollte man tun, um ein schönes Mosaik zu schaffen, bei dem die Spieler nicht weit genug zurücktreten, um es zu würdigen? Ich weiß nicht, ob irgendwelche Abstriche gemacht werden mussten – es gab kein Q&A-Abschnitt nach der Präsentation – aber wenn ja, welche sind das? Und waren sie es wert?

Siehe auch :  Stardew Valley: Alles, was Sie über das Resort wissen müssen

Als Ubisoft gegen Ende der Präsentation begann, weitere Auszeichnungen für Shadows aufzulisten, wurde uns gesagt, dass es kein Pop-In geben würde. Das wäre eine große Herausforderung für jede Spiel, geschweige denn ein so ehrgeiziges wie Shadows. Es wurde jedoch hinzugefügt, dass es kein Pop-In für nicht dynamische Elemente geben würde, von denen es anscheinend nur sehr wenige gibt. Das soll nicht heißen, dass wir während des (zugegebenermaßen kuratierten) Filmmaterials in der Präsentation irgendwelche Pop-Ins gesehen haben, aber es bleibt abzuwarten, wie sich das bei der Markteinführung verhält, vor allem, wenn man die Xbox Series S in Betracht zieht.

Auf jeden Fall verspricht Ubisoft mit Shadows viel und fügt sogar hinzu, dass es die „ehrgeizigste“ offene Welt in Bezug auf diese Technologie ist. Nach dem, was wir gesehen haben, ist es sicherlich visuell atemberaubend, und die dynamischen Systeme funktionieren alle wie vorgesehen. Ich bin gespannt, ob diese Fragen beantwortet werden, wenn Shadows im November auf den Markt kommt.

Assassin’s Creed Shadows

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert