Meuchelmörder's Creed bringt den falschen Multiplayer zurück

Manchmal gibt es Dinge, die gleichzeitig über- und unterschätzt werden. Sushi, zum Beispiel, lebt in dieser Zone. Die Tatsache, dass viele sich weigern, es zu probieren, oder die Nase über das Konzept des rohen Fischs rümpfen, macht es zu einem weitgehend unterschätzten Konzept, aber diejenigen, die Eat Pray Love und ihre Entdeckung dieses exotischen Nahrungsmittels übertreiben und es von einem soliden Grundnahrungsmittel einer abgerundeten Küche in ein überschätztes Manna vom Himmel verwandeln, sind die Schlimmsten. Assassin’s Creed Multiplayer ist Sushi, und es sieht so aus, als käme es zurück.

Ein kürzlich aufgetauchtes Leck hat angedeutet, dass Assassin’s Creed Shadows nach der Veröffentlichung einen Koop-Modus bekommen könnte. In gewisser Weise macht das Sinn – es ist ein Spiel mit zwei Protagonisten, die jeweils unterschiedlich spielen und daher die Missionen auf unterschiedliche Weise angehen. Aber es gibt ein paar Gründe, warum es überhaupt keinen Sinn macht.

Wie passt Co-Op überhaupt zu Assassin’s Creed Shadows?

Nach dem, was wir von Shadows gesehen haben, was angesichts der elfstündigen Verspätung überraschend wenig ist, gibt es keine Möglichkeit, zwischen den Helden umzuschalten. Bevor eine Mission beginnt, wählt man aus, ob man sie als Naoe oder als Yasuke spielen möchte, und hat je nach Wahl einen anderen Ansatz. Es ist unklar, ob man in der offenen Welt frei wechseln kann, ob man an bestimmten Zielen wechseln muss oder ob man bis zur nächsten Gelegenheit zum Wechseln festgelegt ist.

In Syndicate konnte man in der freien Spielwelt frei wechseln, hatte aber in den meisten Missionen keine Wahl, ob es Jacob oder Evie war. In Shadows schien sich das zu ändern, da man vor Beginn der Mission wählen konnte, aber ansonsten war man immer noch festgelegt, sobald die Geschichte ins Rollen kam. Daher ist es schwer vorstellbar, wie ein Koop-Ansatz funktionieren soll. Welchen Sinn hätte es, wenn Naoe unentdeckt herumschleichen würde, während Yasuke durch die Gegend stürmt und jeden in seinem Weg niedermäht? Warum sollte man als Yasuke den Weg des größten Widerstands gehen, wenn Naoe sich viel schneller einschleichen kann?

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Die beiden Stile funktionieren als gegensätzliche Ansätze, scheinen aber als Paar nicht zu funktionieren. In der freien Spielwelt, in der man sich mit einem Freund zusammentut, um die unvermeidliche Lauferei in der offenen Welt zu reduzieren, hat die Zusammenarbeit einen gewissen Wert. Je nachdem, wie umfangreich und fesselnd das Spiel ist, könnte es sogar einen Durchlauf geben, bei dem Naoe einige Nebenquests erledigt, während Yasuke andere erledigt, und das alles, während man sich mit seinem Freund unterhält, wie in den guten alten Zeiten.

In Assassin’s Creed gab es schon einmal einen Koop-Modus, zuerst in Unity, aber dabei handelte es sich um spezielle Missionen, die nur im Koop-Modus gespielt werden konnten und nicht viel zur Geschichte oder Erfahrung beitrugen. Realistisch betrachtet ist dies die wahrscheinlichste Art und Weise, wie der Koop-Modus implementiert wird, aber es ist auch die langweiligste. Ich hoffe also, dass da noch mehr drin ist.

Abgesehen von der Inkompatibilität mit diesem zentralen Ansatz des Gameplays ist das Problem der Zeitpunkt. Wenn dies die ganze Zeit über eine geplante Erweiterung gewesen wäre und nur zufällig jetzt durchgesickert wäre, wäre das vielleicht in Ordnung. Aber wenn dies das Ergebnis des Gerangels ist, das zu der Verzögerung geführt hat, dann ist es schwer vorstellbar, dass es funktioniert. Diese zusätzlichen Monate scheinen nicht genug Zeit zu sein, um einen Multiplayer hinzuzufügen, und es scheint auch keine gute Idee zu sein, Ressourcen in einen neuen Spielstrang zu stecken, der sich ohnehin schon unpassend anfühlt, während das Spiel selbst Fehlerbehebungen und Feinschliff gebrauchen könnte und vielleicht ein paar der typischen Ubisoft-Animationen und Kampfansätze überarbeitet werden sollten, um ihnen etwas mehr Saft zu geben.

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Assassin’s Creed hat seinen besten Mehrspielermodus weggeworfen

Wenn es sich um eine Ergänzung in letzter Minute handelt, könnte sie durch die Beliebtheit des Assassin’s Creed-Mehrspielermodus motiviert sein. Selbst wenn er schon eine Weile geplant war, könnte dies der Grund für seine Existenz sein. Aber wenn das der Fall ist, warum dann dieser Multiplayer? Das ist nicht das Sushi, das ich bestellt habe.

Assassin’s Creed: Brotherhood führte den Multiplayer ein und machte ihn zu einer vom Grundspiel getrennten Einheit. Ähnlich wie bei Mass Effect 3, Tomb Raider und vielen anderen Spielen dieser Art war dies damals der Stil. Zwiebeln am Gürtel waren optional. Als einer von mehreren Avataren musste man auf einem Stadtplatz umherwandern und nach einem bestimmten Ziel suchen. Die ganze Zeit über suchte jemand anderes nach dir. Der Trick bestand darin, sich unter die NSCs zu mischen, während man die Gegend auskundschaftete, sich entschlossen zu bewegen und nur dann zu parken oder sich zu verstecken, wenn man sicher war, dass niemand zusah.

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Das setzte sich in Revelations (mein persönlicher Favorit), 3 und Black Flag fort, wobei letzteres eigentlich Seekämpfe in seinem Mehrspielermodus hätte haben sollen. Wenigstens haben wir Skull and Bones, oder? Danach hörten sie auf. Sie waren immer sehr beliebt und ein sehr vermisster Teil der Serie, aber auch sehr altmodisch. Ich bin mir nicht sicher, ob sie heute so beliebt wären, wo wir doch eine weitaus größere Auswahl an Mehrspieleroptionen zur Verfügung haben, aber gleichzeitig bin ich mir sicher, dass es ein schneller Gewinn für ein Spiel wäre, das dringend einen solchen benötigt.

Es hängt viel davon ab, wann diese Entscheidung getroffen wurde und warum. Wenn der Koop-Modus schon immer in der Pipeline war und das Spiel dafür entwickelt wurde, dann wünsche ich ihm viel Glück. Wenn es erst hinzugefügt wurde, als der Ball schon im Rollen war, denke ich, dass es schwierig sein wird, es zu integrieren. Und wenn es das Ziel war, die Leute dazu zu bringen, Assassin’s Creed zu lieben, weil der Multiplayer wieder da ist, dann, mein Freund, hat Ubisoft den falschen zurückgebracht.

Assassin’s Creed Shadows
Plattform(en).
PlayStation 5 , Xbox Serie X , Xbox Serie S , PC
Freigegeben
14. Februar 2025
Entwickler(n).
Ubisoft Quebec

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