Metapher: ReFantazio's herzzerreißende Aktivierungsszenen sind auf seinen Fokus auf Angst zurückzuführen

Wichtige Schlussfolgerungen

  • Metapher: Die Spieler von ReFantazio sind von den brutalen, herzzerreißenden Aktivierungsszenen des Spiels überrascht worden.
  • Der Regisseur des Spiels, Katsura Hashino, hat erklärt, dass dies auf den Fokus des Spiels auf Angst zurückzuführen ist.
  • Hashino sagte, dass Angst im Herzen empfunden wird, so dass es Sinn macht, dass der Protagonist sein Herz herauszieht.

Metapher: Der Regisseur von ReFantazio, Katsura Hashino, hat verraten, dass das Hauptthema des Spiels „Angst“ ist, was die überraschend brutale Methode erklärt, mit der die Charaktere ihre Fähigkeiten aktivieren.

Es sind nur noch wenige Tage bis zur lang erwarteten Veröffentlichung von Atlus‘ nächstem großen RPG – Metaphor: ReFantazio. Obwohl es nicht mehr allzu lange hin ist, konnten Fans das Spiel dank einer umfangreichen Prolog-Demo, die mehrere Stunden Inhalt enthält, schon etwas früher in die Hände bekommen. Nun, das heißt, wenn man es nicht wie einige Fans 60 Stunden lang durchspielt.

Diese Demo gibt den Spielern nicht nur eine sehr gute Vorstellung davon, wie sich Metaphor spielt, sondern gibt ihnen auch einen Einblick in die überraschend schrecklichen Aktivierungsszenen. Bei Persona schossen sich die Charaktere in den Kopf oder rissen sich eine Maske vom Gesicht, Bei Metaphor ziehen sich die Charaktere stattdessen ihr eigenes Herz heraus, um ihre Spezialfähigkeiten zu erhalten.

Siehe auch :  Das Funko Pop Game sieht eigentlich gar nicht so schlecht aus

Graviere dein Herz in der Tat

Es ist sehr im Einklang mit der Art, wie Atlus seine Aktivierungsszenen präsentiert, aber es kommt immer noch als ein ziemlich brutaler Schock. Wie von GamesRadar+ hervorgehoben darauf hin, dass der blauhaarige Protagonist und seine Freunde sich plötzlich um Herzoperationen kümmern, ist Metaphor: Der Regisseur von ReFantazio, Katsura Hashino hat in einem Interview mit Gamer Braves die Gründe dafür erklärt.

Hashino erklärte, dass das große Thema von Metaphor „Angst“ ist und dass, obwohl es große kulturelle Unterschiede gibt, die sich von Land zu Land unterscheiden, das Team sich für das Herz entschieden hat, weil es der Ort ist, an dem Angst „am stärksten empfunden wird“. Das brachte die Entwickler auf die Idee, das Herz zu packen und es herauszuziehen.

Das große Thema dieses Spiels ist die Angst, und da gibt es vielleicht kulturelle Grenzen, die sich von Land zu Land ändern können, aber wir haben überlegt: „Okay, wo wird die Angst am stärksten empfunden? Und wir haben an das Herz gedacht. – Katsura Hashino

Siehe auch :  Das Vermächtnis von Hogwarts wird Zeitmesser im Stil eines mobilen Spiels haben

Es ist zwar nicht das erste Mal, dass Hashino bestätigt, dass das Hauptthema von Metaphor die Angst ist, aber es ist eine Bestätigung dafür, dass die Thematisierung einen direkten Einfluss darauf hat, wie die Charaktere ihr Potenzial freisetzen. Im selben Interview sagte Hashino auch, dass das Thema Machtkämpfe eine Rolle spielt, da man möchte, dass derjenige, der die Macht hat, in der Lage ist, seine Ängste und Sorgen zu lösen.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert