Metapher: ReFantazio hat sich nicht so in Persona eingefügt, wie ich es mir vorgestellt habe

Als ich eine Vorschau auf Metaphor: ReFantazio Anfang des Jahres vorstellte, hatte ich eine Vorstellung davon, wie das Spiel sein würde, und stellte bereits Theorien darüber auf, wie es an andere Atlus-Titel anknüpfen könnte und wie es das Fantasy-Setting für mehr als nur eine Ästhetik nutzen könnte. Aber nach dem Abspann wurde mir klar, dass ich mich sehr geirrt hatte.

Wir alle ahnen, wohin die Handlung in Spielen, Serien und Büchern führen könnte. Es liegt in unserer Natur, dass wir versuchen, vorauszusehen, was passieren könnte. Manchmal liegen wir richtig, aber meistens liegen wir falsch. Es sollte mich also nicht überraschen, dass ich mich bei Metaphor sehr geirrt habe, aber ein Teil von mir wünscht sich, dass ich einfach nur ein bisschen besser gewesen wäre. ein wenig Recht gehabt hätte, und die Abweichungen von meinen Erwartungen ließen mich darüber nachdenken, was wäre gewesen, wenn ich Recht gehabt hätte?

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Metapher: ReFantazio

Ich verließ meine Vorschau mit zwei Haupttheorien. Erstens war ich davon überzeugt, dass Metaphor mit Verweisen auf Märchen und Volkserzählungen auftrumpfen würde, um die Hinwendung des Studios zu einem Fantasy-Setting zu unterstreichen. Zweitens, und da war ich mir weniger sicher, dachte ich, dass die Welt von Metaphor eine Parallelwelt zu der der Persona-Reihe sein würde, die durch das Buch, das der Protagonist bei sich trägt, verbunden ist, und dass es am Ende irgendwie zu einem Crossover zwischen den beiden kommen würde.

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Kommen wir zu dem märchenhaften Aspekt. Mir sind einige Hinweise aufgefallen, die mich vermuten ließen, dass es immer wieder Anspielungen auf bekannte Märchen geben könnte. Es gab scheinbar offensichtliche Anspielungen, z. B. dass der Prinz nach einem Fluch im Dauerschlaf liegt, ähnlich wie Dornröschen, oder dass die Gruppe ihn durch einen Spiegel sehen kann, ähnlich wie die Zauberspiegel in Beauty & der Bestie oder Schneewittchen.

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Dann gab es viele kleine lose Fäden, die man in diese Theorie einweben konnte. Feen (und warum manche Leute sie nicht sehen können), Musik als erste Form der Magie und sogar die Idee, dass man „Zünder“ braucht, um Magie zu benutzen, ähnlich wie bei Zauberstäben. Es gab ein paar Dinge, die ich leicht mit verschiedenen Nacherzählungen von Märchen in Verbindung bringen konnte, schließlich gibt es so viele Wiederholungen alter Fabeln, dass man fast überall Belege für eine Idee finden kann, wenn man nur tief genug gräbt.

Dann gab es Ideen, bei denen ich tief im Innern wusste, dass ich nach Strohhalmen griff, aber ich konnte nicht anders, als zu versuchen, Parallelen zwischen dem Spiel und bekannter Fiktion zu sehen. Homo Gorleo hat Äpfel, hat das etwas mit Schneewittchen zu tun? Ist Homo Fulquilos seltsames kleines schwarzes Vogel-Mensch-Mischwesen eine Anspielung auf das Kinderlied Sing a Song of Sixpence oder auf die Raben von Maleficient?

Wie sich herausstellte, sind sie es nicht. Es mag zwar einige Anspielungen auf bekannte Fantasy-Geschichten geben, wie den verfluchten Schlaf (ich meine, es gab auch Brombeeren), aber die Bosse, auf die ich mich so sehr konzentriert habe, um Hinweise zu finden, sind eigentlich etwas anderes und interessanter. Sie basieren auf bekannten Kunstwerken.

Ich liebe die Kunstreferenzen, und wenn ich das weiß, während ich die visuelle Ästhetik von Metaphor in den Menüs mit den Farbtexturen berücksichtige, frage ich mich, ob es noch mehr Kunstreferenzen im Spiel gibt, die wir nur noch nicht bemerkt haben. Allerdings hätte ich mir auch gewünscht, dass es die märchenhafte Verbindung gibt, auf die ich gehofft hatte, auch wenn sie nicht so häufig vorkommt, wie ich zunächst dachte.

Letzter Aufruf für Spoiler.

Die Fantasie wird zur Realität

Lass uns darüber reden, wie ich mir die Verbindung zu Persona vorstelle. Der Protagonist von Metaphor trägt einen Fantasy-Roman mit sich herum, der das beschreibt, was die meisten Menschen als unsere heutige Welt interpretieren würden, mit Menschen in Anzügen und Aktenkoffern, die in hohen Glastürmen arbeiten, wenn auch in einer weitaus perfekteren Realität als unsere Welt. Ich fand die Idee der Umkehrung dessen, was Fantasie ist, faszinierend. Dieses Konzept, dass in einer Fantasiewelt unsere moderne Welt als die Fantasie angesehen wird, fand ich clever und frisch.

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Wir könnten eine ganze Weile darüber diskutieren, was Persona beinhaltet, aber ich werde es einfach als „Magie“ bezeichnen. Es gibt ein paar phantastische Elemente mit Persona-Beschwörungen, seltsamen Dämonen, seltsamen Orten, aber im Grunde ist es Magie. Jetzt haben Sie eine Metapher, eine andere Welt mit Magie. Diese beiden Welten könnten nebeneinander existieren, und irgendwie könnte es ein Fenster zwischen den beiden geben.

Ich hatte das Gefühl, dass das Buch ein Beweis dafür ist, ein Beweis dafür, dass jemand diese andere Welt gesehen hat oder dort gewesen ist. Vielleicht handelte es sich bei den menschlichen Monstrositäten, die aus dem Nichts auftauchten, um Menschen, die sich beim versehentlichen Wechsel von der realen Welt in die Fantasiewelt verformten und verwandelten. Vielleicht hat die Persona-„Magie“, wie wir sie kennen, ihren Ursprung in dieser Fantasiewelt?

Es schien eine solide Theorie zu sein, bis sie es nicht mehr war. Es brach alles zusammen, als ich den Drachentempel in Metaphor besuchte. Das ist der Moment, in dem man seinen „Planet der Affen“-Moment bekommt: „Oh, das war die ganze Zeit die reale Welt von Persona“, wenn man die Ruinen von Shinjuku sieht und erfährt, dass es sich um eine alte Zivilisation handelt. Meine Kollegen sahen das schon in der frühen Marketingphase kommen, aber ich war so überzeugt davon, dass Shin Megami Tensei den Platz der postapokalyptischen modernen Welt einnimmt, dass Atlus das nicht noch einmal aufwärmen würde. Ich habe mich geirrt, wieder einmal.

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All die Dinge, die den Anschein erweckten, dass es sich nicht um die reale Welt handeln könnte – fantastische neue Ethnien, Magie und Monster – werden alle weg erklärt. Wir erfahren, dass alle neun Stämme in Metaphor Nachkommen der ursprünglichen Ethnie sind und dass jeder von ihnen in der Lage ist, sich in die menschlichen Monster zu verwandeln, denen wir im Kampf begegnen. Die Magie (genauer gesagt „Magla“) und woher sie kommt, wird detailliert beschrieben, und ich vermute, dass die Monster weiterentwickelte Versionen anderer Bestien sind, oder vielleicht Dämonenvariationen wie die aus Persona oder SMT.

Dieses Endergebnis habe ich nicht kommen sehen, und dafür muss man Atlus applaudieren. Ich habe die Geschichte von Metaphor sehr genossen, und das habe ich auch in meiner Rezension gesagt, aber ich kann nicht umhin, mich zu fragen, was hätte passieren können, wenn die Handlung einen anderen Weg genommen hätte.

Abgesehen von dem offensichtlichen Fan-Service, dass Persona und Metaphor sich irgendwie in Echtzeit überschneiden, frage ich mich, ob es nicht interessanter gewesen wäre, einen einzigartigeren Hintergrund für diese Fantasiewelt zu erforschen, anstatt sie im gleichen Universum wie Persona/SMT zu verankern.

In Anbetracht des Erfolgs von Metaphor kann Atlus auf keinen Fall darauf verzichten, und unabhängig von der Frage, was hätte sein können, bin ich gespannt darauf, was diese Welt noch zu bieten hat. Es gibt noch viel zu erforschen, was die Vergangenheit, die Gegenwart und die Zukunft dieses neuen Schauplatzes angeht und warum die Dinge so sind, wie sie sind. Vielleicht gibt es sogar noch Platz für weitere Märchenanspielungen in der Postapokalypse.

5.0 /5

Metapher: ReFantazio

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