Menschen aus Fleisch und Blut: Die 10 besten Karten von Outsiders
Outsiders ist eine Flesh and Blood-Erweiterung, die dir einen Einblick in die Pits gibt, ein zusammenhängendes Netzwerk von Tunneln, die mit den niedrigsten Leben gefüllt sind, die Rathe zu bieten hat. Natürlich enthält das Spiel eine Reihe von Assassinen-, Ninja- und Waldläufer-Helden, die bereit sind, für ein geringes Entgelt schmutzige Taten zu vollbringen.
Aber abgesehen von den Auswirkungen des Spiels auf die Geschichte führt es auch einige der mächtigsten Karten in ganz Flesh and Blood ein, die Klassen ausgleichen, die bisher nicht gespielt wurden, und eine Vielzahl von Optionen bieten, um Strategien zu kontern, die an der Spitze des Metas stehen. Wenn du dich für das nächste nationale Turnier rüsten willst, ist Outsiders genau das Richtige für dich.
10 Todesberührung
Death Touch ist eine hybride Assassinen- und Waldläufer-Angriffs-Aktionskarte mit einem schwächenden Effekt bei einem Treffer: Wenn sie einen Gegner trifft, kannst du einen Schwäche-, Trägheits- oder Blutrot-Pocken-Spielstein unter seiner Kontrolle erschaffen.
Was diese Karte daran hindert, überarbeitet zu werden, ist die Bedingung, dass sie nicht aus der Hand gespielt werden kann, sondern aus dem Arsenal oder den verbannten Zonen kommen muss. Das tut dem Schwung der Karte jedoch keinen Abbruch, da sie dank der Gefährlichkeit der Schwäche- und Intertia-Marken immer noch funktioniert.
9 Die Codex-Reihe
Die Kodex-Serie von Karten umfasst den Kodex der Schwäche, der Trägheit und der Blutrotpocken, die alle hybride Assassinen- und Waldläufer-Aktionsklassifizierungen, tabellenweite Effekte und die Erstellung von Spielmarken für alle Spieler gemeinsam haben.
Bei dieser Gruppe von Karten gibt ihre Verwendung allen Spielern die Möglichkeit, Karten von einer Zone in eine andere zu verschieben; folglich erhältst du ein Abwägungsplättchen und deine Gegner erhalten ein Plättchen, das dem von dir verwendeten Codex entspricht. Obwohl ein Missbrauch dazu führen kann, dass der Gegner eine erhebliche Kartenkontrolle erlangt, kann diese Reihe bei entsprechender Vorsicht selbst die stärksten Spielpläne zunichte machen.
8 Vorbedacht
Premeditate ist eine Karte, die alles hat, was ein generisches Grundnahrungsmittel ausmacht: Sie bietet viel Wert für einen geringen Preis. Wenn du diese Karte als Aktion ausspielst, erhältst du eine garantierte Schadenserhöhung für deine nächste Angriffsaktion sowie eine Nachdenklichkeitsmarke, wenn ein Held das nächste Mal getroffen wird. Außerdem darfst du noch einmal angreifen, nachdem diese Karte gewirkt hat.
Premeditate ist zwar nicht so mächtig wie das überspielte Command and Conquer, bietet aber genug Wert, ohne zu viele Ressourcen zu beanspruchen – es wäre unklug, nicht mindestens eine in deinem Sideboard zu haben, unabhängig von deiner Klasse. Es könnte allerdings etwas schwierig sein, an sie heranzukommen, da sie eine der teuersten Karten in Outsiders ist.
7 Ambrace der Entschlossenheit
Wenn man weiß, dass Oldhim eines der besten Decks in der aktuellen Meta ist, wird man vielleicht davon abgehalten, interessante Strategien auszuprobieren, und zu den üblichen On-Meta-Kontern gedrängt; zum Glück kann die Vambrace of Determination mehr Nischendecks aus dem Land der Obskurität retten.
Die Angriffsreaktion dieser generischen Ausrüstung reduziert die Effektivität der gegnerischen Angriffsverhinderung um eins, was sie zu einem natürlichen Konter für Oldhims Saatkranz macht. Auch jenseits von Oldhim ist sie ein großartiger Konter für alle verteidigungsstarken Helden, denen du begegnest. Wenn du kannst, wäre es in deinem besten Interesse, diese Karte so schnell wie möglich zu sideboarden.
6 Bande der Abstammung
Bonds of Ancestry hebt die Ninja-Klasse auf eine ganz neue Ebene, sogar höher als die der Crouching Tiger-Serie von Dynasty. Diese Karte nutzt die Combo-Mechanik, die in früheren Sets etabliert wurde, und kann kostenlos nach einer Gustwave-Karte gespielt werden, und sofort durch eine doppelte Combo-Karte, die zu einer im Friedhof gefundenen Karte passt, ergänzt werden.
Wie bei den meisten Helden in Flesh and Blood wird der Spielplan immer darin bestehen, an deine besten Karten heranzukommen – da Combo-Ninjas wie Katsu sich darauf konzentrieren, kleine Schläge zu landen, können Duplikate mächtiger Karten dank dieser Angriffsaktion plötzlich noch mehr Wert haben.
5 Zerstörungswut
Wreck Havoc ist ein brandneuer Herausforderer auf den Thron von Command and Conquer, und obwohl er etwas weniger effektiv ist, fühlt er sich in jedem Aggro-Deck unabhängig von der Klasse zu Hause.
Wie die Karte, mit der sie zu konkurrieren versucht, können keine Verteidigungsreaktionen auf ihr Kettenglied gespielt werden, und du erhältst die Möglichkeit, eine Karte aus dem Arsenal deines Gegners zu zerstören – was Wreck Havoc allerdings von Command and Conquer unterscheidet, ist, dass es nur Verteidigungsreaktionen zerstören kann. Obwohl diese Karte nicht so nützlich ist, um andere Aggro-Helden zu töten, wirkt sie Wunder, wenn man es mit Gegnern zu tun hat, die sich gerne turteln.
4 Krähennest
Outsiders hat phänomenale Arbeit geleistet, indem sie Gegenstände hinzugefügt haben, die die Verteilung der Helden, die man bei Events sieht, ausbalancieren, indem sie die unterbewerteten Helden lebensfähiger machen, und Krähennest ist ein Paradebeispiel, das diese Designphilosophie bestätigt. Wenn du es leid bist, dass Lexi das Waldläufer-Spiel dominiert, wird dieser Köcher dafür sorgen, dass ein paar Azaleen ihren Tag bekommen.
Das Krähennest ermöglicht es dir, eine Ressource zu bezahlen, um Zielmarker zu den aufgedeckten Pfeilen in deinem Arsenal hinzuzufügen, wodurch Azalea alle Vorteile von Zielmarkern erhält, ohne sich auf Bögen wie den wertvollen Sandscour Greatbow von Dynasty verlassen zu müssen. Dank der On-Hit-Effekte, die Zielzählmarken in der Regel aktivieren, wird Azalea sicherlich ein schwer zu schlagender Gegner sein.
3 Versteckte Klinge
Verborgene Klinge ist eine hybride Assassinen- und Ninja-Angriffsreaktion, die beide Klassen erheblich stärkt und ein lebendiges Sideboard fördert – diese Karte erlaubt es im Wesentlichen, einen Dolch auszurüsten, nachdem man einen Treffer mit einer Angriffsaktion erzielt hat.
Was diesen Effekt so gut macht, ist sein Zusammenspiel mit Flick Knives, das allein einen Dolch dazu zwingt, einen Treffer zu erzielen und ihn gleichzeitig zu zerstören – da so viele Dolche einen Treffer-Effekt haben, kannst du einen Treffer erzwingen, einen Dolch zerstören und dann Concealed Blade verwenden, um dich mit einem geeigneten Ersatz auszurüsten. Richtig eingesetzt, können sowohl Assassinen als auch Ninjas diese Eigenschaft nutzen, um Feinde mit einer Vielzahl von Effekten zu ersticken.
2 Entehrung
In einem Spiel voller Hybride und Generika, die an die Grenzen gehen, ragt „Schande“ als eine monotypische Karte heraus, die das bestehende Meta komplett verändert. Die Karte ist nicht gerade die stärkste, wenn es um rohe Angriffskraft geht, aber wenn man sie richtig spielt, kann sie die Strategie eines Gegners komplett ausschalten.
Wenn diese Karte gespielt wird, während man „Wogender Schlag“, „Nachkommenschaftlicher Sturm“ und „Bande der Abstammung“ kontrolliert, verliert der getroffene Gegner für den Rest des Spiels den Zugriff auf seine Fähigkeiten. Es erübrigt sich zu sagen, dass dies die Strategie der meisten Helden zunichte macht, und diejenigen, die es nicht aufhält, hätten dich gar nicht erst besiegt. Wenn du Katsu spielst, lohnt es sich, einen Blick darauf zu werfen, allein schon wegen der Combo-Synergie.
1 Erschütterung
Shake Down ist eine Spezialkarte für Uzuri, die zweite echte Assassine von Flesh and Blood, und verleiht ihr eine taktische Fähigkeit, die sehr gut zu ihrem Charakter passt. Wenn diese Karte normalerweise auf eine Kettenverbindung mit einer Angriffsreaktion gespielt wird, kann Uzuri eine Farbe wählen und eine Karte dieser Farbe aus der Hand ihres Gegners verbannen.
Diese Karte ist nicht nur gut, um Informationen zu sammeln und gegnerische Pläne zu durchkreuzen, sondern lässt sich in Verbindung mit Uzuris Fähigkeit auch leicht in den Kampf einfügen. Wenn eine Stealth-Karte auf der Kampfkette liegt und du dich entscheidest, zu Shake Down zu wechseln, gibt es nichts, was ein Gegner tun kann, um den Effekt zu stoppen, wenn er einmal in Gang ist.