Meine lange und komplizierte Beziehung zu Videospielwasser

Videospiel-Levels und -Gebiete, in denen man unter Wasser gehen muss, aber nicht so lange unter Wasser bleiben kann, wie man möchte, haben eine wesentliche Rolle dabei gespielt, mich als Person zu formen. Ich weiß, dass ich nicht der einzige Gamer in den 30ern bin, der eine gesunde Angst vor Wasser in Videospielen hat. Ich will euch in meinem Alter nicht zu viele Schauer über den Rücken jagen, auch weil unsere Rücken leider schon einen Punkt erreicht haben, an dem sie unerklärlicherweise ständig schmerzen, aber wenn ihr immer noch schweißgebadet aufwacht, weil ihr geträumt habt, ihr wärt im Wassertempel von Ocarina of Time, seid ihr nicht allein.

Die Angst vor den Videospielgöttern, die mich beim bloßen Anblick von virtuellem Wasser befällt, reicht weit über das Nintendo 64 hinaus. Ich weiß bis heute nicht, wie ich in Ecco the Dolphin über das erste Gebiet hinauskommen soll, weil ich in einem riesigen Felsbecken gefangen bin. Die Hauptschuld daran tragen allerdings die ursprünglichen Sonic-Spiele. Die Musik, die gespielt wird, wenn der blaue Fleck nur noch fünf Sekunden Sauerstoff übrig hat, lässt einen so verzweifelt nach einer Luftblase oder der Oberfläche suchen, dass man sie wahrscheinlich erst dann sieht, wenn es zu spät ist, selbst wenn das eine oder das andere direkt vor einem liegt.

Mir wurde gesagt, dass ich kein Problem mit echtem Wasser hatte, als ich noch sehr klein war, aber meine ersten Erinnerungen an Schwimmbäder und den Strand drehen sich darum, dass ich bei dem bloßen Gedanken, in die kühle blaue Brandung zu steigen, einen Nervenzusammenbruch erlitt. Erst jetzt stelle ich die Verbindung zwischen diesen Momenten und denen her, in denen ich Sonic beim Ertrinken zusah. Man kann nicht mit Sicherheit sagen, ob diese beiden Dinge zusammenhängen, aber es scheint wahrscheinlich.

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Das hat mir unglaublich bewusst gemacht, wie ich reagiere, wenn ich mit meinem Sohn Videospiele spiele. Er beobachtete mich, als ich kürzlich beim Spielen von Sonic Origins die Labyrinth-Zone erreichte, den Hauptgrund für meine Angst vor Videospielwasser als Kind. Ich schaffte es, ein „ah fuck“ und den Drang, etwas anderes zu spielen, zu unterdrücken, denn ich will nicht, dass er jedes Mal anfängt zu schreien, wenn ich mit ihm schwimmen gehe, und ich will auch nicht, dass er „fuck“ sagt, wenn er Sonic sieht. Ich habe durchgehalten, und obwohl ich spürte, wie mir jedes Mal der kalte Schweiß ausbrach, wenn die ominöse Musik einsetzte, habe ich die Ruhe bewahrt, und mein Dreijähriger schien von dem ganzen Erlebnis völlig unbeeindruckt zu sein. Offensichtlich ist er aus härterem Holz geschnitzt als ich.

Spulen wir 30 Jahre vor, und während ich in Super Mario 64 den Aal um das gesunkene Schiffswrack jage und dabei zusehe, wie der Sauerstoff des Klempners schwindet, halte ich meinen Joy-Con immer noch so fest umklammert, dass ich seine Drift umkehren könnte, hat sich meine Beziehung zum Wasser in Videospielen weiterentwickelt. Manche heutigen Spiele sind visuell atemberaubend, und ich habe nur wenig Verständnis dafür, wie die Entwickler das machen, was sie machen. Aber egal, was ich sehe, nichts beeindruckt mich mehr als ein gut aussehendes Wasser.

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Tchia ist das jüngste in einer langen Reihe von Beispielen, bei denen ich das Wasser während meines gesamten Durchspielens bewundert habe. Ich habe einen Screenshot beigefügt, den ich während eines Zwischenstopps zwischen den Inseln gemacht habe, denn ehrlich gesagt ist Tchia allein schon wegen des Wassers einen Besuch wert, da es derzeit kostenlos auf PlayStation Plus zu spielen ist. Das Wasser ist kristallklar, du kannst bis auf den Grund sehen und sogar nach Perlen tauchen. Ja, es gibt ein Messgerät, das dem von Mario ähnelt, aber es ist so schön da unten, dass ich nicht die gleiche lähmende Angst verspüre wie in älteren Spielen, wenn ich unter Wasser spiele.

Auch das moderne Nintendo-Wasser verdient eine besondere Erwähnung. Ich habe gestern Abend einen See in Breath of the Wild bewundert, als ich vom Blitz getroffen wurde. Schockierenderweise zu einem völlig anderen Zeitpunkt als bei der Wasserbeurteilung, wie man auf dem Screenshot unten sehen kann. Es ist auch nicht das erste Mal, dass meine aus Angst entstandene Besessenheit von Gewässern zu meinem Untergang geführt hat. Kurz nachdem Fortnite im letzten Jahr sein bedeutendes Grafik-Update erhalten hatte, hielt ich an, um meine Partnerin anzurufen, damit sie kommen und sich ansehen konnte, wie gut das Wasser aussah. Als ich zurückkam, war das Wasser weg und ich auch, ausgeschieden und zurück in der Vorhölle, um auf den Kampfbus zu warten.

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Irgendwann zwischen dem Zusammenkauern, wenn die Musik in Sonic spielte, und dem Tauchen nach Perlen in Tchia habe ich meine Angst überwunden. Vielleicht hat es geholfen, dass ich mit acht Jahren schwimmen gelernt habe. Es ist gut, dass ich die Angst vor Wasser in Videospielen schon hinter mir gelassen hatte, als GTA Vice City mein Leben beherrschte. Eine der ersten Fragen, die sich viele stellen, wenn sie ein Open-World-Spiel mit Gewässern spielen, ist, ob ihre Spielfigur schwimmen kann. In Vice City ist das ein dickes, fettes Nein. Anstatt sich zu wehren, wenn er im Wasser landet, rollt sich Tommy sofort zusammen und stirbt. Hätte man mir das gezeigt, bevor ich meine Abneigung gegen Schwimmbäder und das Meer abschüttelte, wäre aus meiner Angst vielleicht nie eine gesunde und respektvolle Bewunderung geworden. Andererseits hätte ich damals wahrscheinlich sowieso keine GTA-Spiele spielen sollen. Vielleicht kommt daher meine Angst, von einem Kerl im Hawaiihemd kurzerhand aus dem Auto gezerrt zu werden.

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