Mass Effect: Wie sich die Wahl der Rachni-Königin auf Mass Effect 2 und Mass Effect 3 auswirkt

Mass Effect ist eine Serie, in der es um Entscheidungen geht, und eine der ersten wichtigen Entscheidungen, die du triffst, ist die, ob du die Rachni-Königin retten willst. Dies geschieht im ersten Spiel, auf Noveria, kurz nachdem man die Matriarchin Benezia besiegt hat, und es ist eine schwere Entscheidung, die Commander Shepard treffen muss.

Die Tötung der Rachni-Königin ist Völkermord und verdammt eine empfindungsfähige Spezies zum Aussterben. Die Rachni am Leben zu lassen, birgt jedoch das Risiko eines gewalttätigen Aufstandes gegen andere Rassen, wie es schon einmal geschehen ist. Die Wahl kommt kurz nachdem du auch Schwärme von Rachni bekämpft hast, also weiß Shep, wie gefährlich sie sind.

Aktualisiert am 23. April 2023, von Sean Murray: Die Rachni-Königin zu töten oder zu retten ist eine der größten Entscheidungen, die ihr in Mass Effect treffen könnt, also haben wir diesen Leitfaden aktualisiert, um sicherzustellen, dass das Gewicht eurer Entscheidung ein wenig klarer formatiert ist.

Die Wahl der Rachni-Königin in Mass Effect 2

Unabhängig von der Wahl, die ihr trefft, wird es sowohl in Mass Effect 2 als auch in Mass Effect 3 Auswirkungen haben. Wie auch immer, ist die Auswirkung in Mass Effect 2 gering. Es gibt vielleicht ein paar Hintergrundgespräche über die Rachni, aber meistens gibt es nur ein einziges Gespräch.

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Wenn man die Rachni-Königin rettet spricht sie mit dir über einen Asari auf Illium und dankt dir für deine Rettung. bietet dir ihre Hilfe im Kampf gegen „die Dunkelheit“ – also die Reaper – an. Da es in Mass Effect 3 um die Invasion der Reaper geht, sehen wir hier die Konsequenzen viel dramatischer.

Die Wahl der Rachni-Königin in Mass Effect 3

In Mass Effect 3, wenn man die Rachni-Königin gerettet hat, wird sie von den Reapern gefangen genommen. Im Gegensatz zu den meisten anderen empfindungsfähigen Wesen ist sie jedoch resistent gegen die Indoktrination der Reaper und erweist sich somit als nutzlos für sie. Sie wird in Fesseln gehalten und du musst einen Angriff auf die Basis leiten, in der sie festgehalten wird. um sie zu befreien.

Allerdings wurden einige der anderen Rachni indoktriniert und werden sich wehren. Wenn du Grunt in der Selbstmordmission am Leben gelassen hast, wird er auch in dieser Mission anwesend sein.

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Am Ende der Mission, wirst du gefragt, ob du sie befreien oder in Ruhe lassen sollst. Welche Entscheidung du auch immer triffst, sie nimmt sie an, und du erhältst sie als Kriegsgut, wenn du sie befreist.

Nebenbei bemerkt, du unbedingt sie befreien. Der einzige Grund, warum es die Option gibt, sie zu verlassen, ist, dass Shepard befürchtet, sie könnte tatsächlich indoktriniert sein, aber keine Sorge, sie ist es nicht. Lass sie auf jeden Fall frei.

Wie auch immer, wenn du dich im ersten Spiel dafür entschieden hast, die Rachni-Königin zu töten werden die Sensenmänner eine künstliche Rachni-Königin erschaffen, um die Kinder zu kontrollieren. In seinem Fall, wird man vor die gleiche Wahl gestelltaber du solltest sie dort lassen.

Diese Rachni-Königin ist ein Werkzeug der Sensenmänner und wird sich sehr schnell gegen die Allianz wenden. Die Einnahme der künstlichen Königin hat negative Auswirkungen auf die Kriegsressourcen., da sie einige Soldaten der Allianz tötet und deren Effektivität verringert.

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Zusammengefasst, wenn du die Rachni-Königin ursprünglich gerettet hast, rette sie erneut. Wenn du sie ursprünglich getötet hast, töte sie erneut.

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