Marvel Snap macht es einfacher, in das Blut der Königin zu gelangen

Final Fantasy 7 Rebirth ist im Grunde genommen ein einziger großer lokaler Spieleladen. Mit Aerith und Tifa abzuhängen ist ja ganz lustig, aber ich bin nicht hier, um (weibliche) Freunde zu finden, ich bin hier, um „Queen’s Blood“ zu spielen. Alles andere ist nur die Kirsche auf dem Eis eines Deck-Builder-Eisbechers.

Okay, das ist nicht ganz richtig. Queen’s Blood nimmt genau den Platz im Kopf ein, den ich mir von einem Minispiel wünsche, wenn ich ein Open-World-Spiel spiele. Es ist nicht ätzend, was gut ist. Aber es ist nicht so zwanghaft spielbar, dass ich alles andere ignoriere, um die Tage in Thorins Kartenladen zu verbringen.

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Das Blut der Königin ist für sich genommen großartig, aber es hilft ungemein, dass es in einem Spiel enthalten ist, das anderthalb Jahre nach Marvel Snap erschienen ist. Das Sammelkartenspiel von Second Dinner kam im Oktober 2022 für PC und Handy auf den Markt und führte mich in die Art von Gameplay ein, die später in Queen’s Blood enthalten sein sollte. Ich hatte als Kind viel Yu-Gi-Oh! gespielt, aber Queen’s Blood ist moderner als das.

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Sowohl bei Marvel Snap als auch bei Queen’s Blood legen Sie und Ihr Gegner Karten in drei Bahnen aus. Wer am Ende des Spiels mehr Punkte in einer Bahn hat, gewinnt diese Bahn und erhält die Punkte. Die Spiele unterscheiden sich selbst auf dieser grundlegenden Ebene deutlich voneinander. Die Art und Weise, wie die Punkte einer Bahn zu deiner Gesamtpunktzahl addiert werden, ist bei jedem Spiel anders. Bei Marvel Snap gewinnt man einfach die Bahn, und die Punkte spielen keine Rolle, sobald das entschieden ist. Aber in Queen’s Blood werden die einzelnen Punkte am Ende zur Gesamtsumme addiert, so dass man zwei Bahnen verlieren und trotzdem das Spiel gewinnen kann, wenn die Gesamtzahl in der Bahn, die man gewonnen hat, ausreichend hoch ist.

Außerdem hat in Marvel Snap jede Bahn ihre eigene Einstellung, die die Regeln für sie bestimmt. Ebenso hat jede Karte, die auf dem Spielbrett gespielt wird, Kräfte, die sich auf die Regeln des Spielbretts und/oder die anderen Karten auswirken. Queen’s Blood ist in dieser Hinsicht einfach zu verstehen, da weniger Charaktere Fähigkeiten haben und die einzelnen Bahnen keine besonderen Regeln haben.

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In dieser Hinsicht ist es ein einfacheres Spiel. Allerdings muss man der Geografie des Spielfelds mehr Aufmerksamkeit schenken, denn jede ausgespielte Karte hat Auswirkungen auf verschiedene Felder in ihrer Nähe, und die betroffenen Felder werden zu spielbaren Feldern für neue Karten. Wenn sich zwei Karten auf ein Feld auswirken, kann dort eine Karte im Wert von zwei Punkten gespielt werden. Wenn drei, dann drei, usw. Auf diese Weise ist Marvel Snap einfacher. Obwohl einige Karten einen Effekt auf andere Karten in ihrem Bereich haben, muss man nicht immer so sorgfältig darüber nachdenken, in welchem bestimmten Feld man eine Karte spielt.

Bei Queen’s Blood geht es um die Verwaltung von Territorien.

Marvel Snap und Queen’s Blood fühlen sich wie zwei verschiedene Formen desselben Grundspiels an, so wie Solitaire-Varianten dieselben Grundregeln nehmen und sie abwandeln. Aber vor Marvel Snap hatte ich so etwas noch nicht gespielt. Ich hätte wesentlich länger gebraucht, um in Queen’s Blood einzusteigen, wenn ich nicht die hilfreiche Einführung durch Marvel Snap gehabt hätte. In der Tat hätte ich es vielleicht einfach ignoriert und einen der besten Teile von Final Fantasy 7 Rebirth verpasst.

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