Magic: The Gathering – Die besten Karten für Standard in Phyrexia: All Will Be One

Wie von der phyrexianischen Perfektion nicht anders zu erwarten, wird „All Will Be One“ das Standardformat von Magic: The Gathering dank einer großen Anzahl von mächtigen neuen Werkzeugen in jeder Farbe drastisch aufrütteln. Zu diesen Karten gehören Reprints, neue mehrfarbige Landoptionen, Removal und natürlich Bomben.

Zwischen all den legendären Kreaturen, die dieses Set bietet, sowie einer Reihe von unglaublichen Planeswalkern, sollten Standard-Spieler darauf brennen, diese neuen Leckerbissen in die Finger zu bekommen.

10 Dämmerung der weißen Sonne

Der Anfang der Liste ist eine mögliche Alternative zu Farewell für weiße Kontrolldecks, obwohl es schwierig ist, die Vielseitigkeit zu übertreffen, die Farewell bietet. Während Farewell als todsichere Antwort auf alles im Spiel fungiert, ist White Sun’s Twlight stattdessen ein Board Wipe, der gleichzeitig eine potenzielle Siegbedingung darstellt.

Die Lebensfähigkeit dieser Karte wird wahrscheinlich vom Zustand des Metas abhängen. Wenn das Meta zum Beispiel von aggressiven Decks dominiert wird, wird „White Sun’s Twilight“ wahrscheinlich nicht viel gespielt werden. In einem eher von Midrange- und Kontrolldecks dominierten Meta, in dem es nicht viele Friedhofsmanöver gibt, wird diese Boardwipe-Karte jedoch stark bevorzugt.

9 Nissa, Aufgestiegene Animistin

Die neue Nissa erinnert an frühere Ausgaben, obwohl sie vervollständigt worden ist. Wie zuvor ist sie in der Lage, eine ordentliche Anzahl von großen, kräftigen Kreaturenspielsteinen zu produzieren. Ihre Fähigkeit, Artefakte und Verzauberungen zu zerstören, wird sich bei all den Fable of the Mirror-Breaker-Decks, die im Umlauf sind, als sehr nützlich erweisen.

Am wichtigsten ist, dass Nissa in Mono-Grün-Decks als Siegbedingung fungiert, dank ihrer Fähigkeit, im selben Zug, in dem sie zu Boden geht, ultimativ zu werden. In einem Mono-Grün-Deck gibt diese ultimative Karte deinen Kreaturen +5/+5 und Trampel bis zum Ende des Zuges. Selbst mit nur ein paar Kreaturen auf dem Brett ist das wahrscheinlich genug Trampelkraft, um ein Spiel zu beenden.

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8 Aufgeblähter Verunreiniger

Apropos Mono-Grün: Bloated Contaminator könnte ein weiterer wichtiger Teil dieser neuen Hülle sein. Tatsächlich scheint „All Will Be One“ dank der bereits erwähnten Nissa und neuer Bedrohungen wie „Evolving Adaptive“ und „Evolving Spinoderm“ so ziemlich alle Werkzeuge geliefert zu haben, die für eine Rückkehr von Mono-Green notwendig sind.

Eine 4/4-Trampelkreatur für drei Mana ist bereits eine Karte, die es wert ist, gespielt zu werden. Wenn man dann noch die Fähigkeit Toxic 1 des Contaminators hinzufügt und die Tatsache, dass er sich jedes Mal vermehrt, wenn er einem Spieler Schaden zufügt, hat man eine verheerend synergetische, aggressive Karte.

7 Atraxa, Großer Vereiniger

Wenn diese Kreatur nicht vier verschiedene Farben von Mana kosten würde, würde sie wahrscheinlich in so ziemlich jedem Midrange- und Kontrolldeck gespielt werden. Sie ist wirklich so gut. Dies ist eine spielbeendende Bedrohung, die das Potenzial hat, deine Hand komplett mit Karten aufzufüllen, wenn du zufällig eine Vielzahl von Kartentypen in den Top Ten siehst.

Lifelink ist hier besonders bemerkenswert, da es Atraxa als stabilisierendes Spiel gegen aggressivere Decks festigt. Natürlich werden die sehr restriktiven Manakosten von Atraxa die Anzahl der Decks, in denen diese Karte gespielt wird, einschränken. Außerdem wird jedes Deck, das Atraxa einsetzt, sicherstellen wollen, dass es eine gleichmäßige Verteilung von Kartentypen hat, um das meiste für sein Geld zu bekommen.

6 Phyrexianische Arena

Als ob Mono-Schwarz-Decks ein weiteres Werkzeug im Standard bräuchten. Die Phyrexianische Arena ist eine großartige Quelle für Kartenvorteile für jedes Deck mit Schwarz. Allerdings wird die Popularität anderer Verzauberungen im Standard dieser Karte wahrscheinlich ziemlich schaden.

Decks haben dank Karten wie Wedding Announcement und Fable of the Mirror-Breaker bereits Antworten auf Verzauberungen im Gepäck. Folglich ist die Phyrexianische Arena vielleicht nicht mehr so gut, wie sie es in früheren Formaten für Standard war. Davon abgesehen ist dies immer noch eine unglaubliche Value-Engine, auf die man vorbereitet sein sollte, wenn man nicht gerade die aggressivsten Decks spielt.

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5 Capricious Hellraiser

Dieser neue Drache sorgt von allen Karten in „All Will Be One“ für das meiste Aufsehen. Hellraisers Fähigkeit, auf Kosten von drei roten Mana reduziert zu werden, macht ihn zu einer wirklich kosteneffektiven Bedrohung. Kombiniere das mit der Tatsache, dass er einen Auslöser für das Betreten des Schlachtfeldes hat, der die Chance bietet, eine Nicht-Kreatur-, Nicht-Land-Karte aus deinem Friedhof zufällig und kostenlos zu wirken, und du hast eine Karte mit einer unglaublich hohen Obergrenze.

Wie bei vielen Karten mit einer hohen Obergrenze, ist die Untergrenze auch hier ziemlich niedrig. Sechs Mana für einen 4/4-Flieger mit einem unzuverlässigen Auslöser beim Betreten des Schlachtfeldes, der vielleicht gar nichts tut, ist ein schrecklicher Deal, den kein Deck spielen möchte.

Es scheint, als ob neun Karten im Friedhof zu viel verlangt sind, um den gewünschten Rabatt zu erhalten. Nichtsdestotrotz, behalte diese Karte im Auge. Es könnte der neue Fluch des Standards werden.

4 Vraska, Stachel des Verrats

Die neue Vraska scheint einer der aufregendsten Planeswalker in diesem Set zu sein, und das sagt eine Menge, wenn man bedenkt, dass All Will Be One so viele davon enthält. Vraska ist eine verlässliche Quelle für Kartenvorteil und wiederholtes Removal, während sie auch eine ultimative Fähigkeit besitzt, die das Spiel gewinnen kann.

Natürlich braucht jedes Deck, das den größten Nutzen aus Vraska ziehen will, eine Möglichkeit, den Gegner zu erledigen, nachdem sie ultimiert hat. Zum Glück gibt es eine Menge Proliferate-Karten, die in All Will Be One gedruckt werden, die genau das tun können.

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3 Der Ewige Wanderer

Wanderer mag zwar nicht die Fähigkeit besitzen, dank Phyrexianischem Mana eine Runde früher zu erscheinen, aber sie bietet einen einzigartigen Pseudo-Boardwipe und synergetisches Spiel mit dem Betreten des Schlachtfeldes-Trigger. Außerdem kann Wanderer einfach Doppelschlag-Kreaturenspielsteine drucken, bis dein Gegner umkippt.

Dies ist ein weiterer großartiger Planeswalker mit einzigartigen Fähigkeiten, die Gegner nur schwer umspielen können. Hat da jemand Superfreunde gesagt? Falls du es nicht wusstest: Superfreunde-Decks sind Decks, die sich darauf verlassen, dass sie eine Menge verschiedener Planeswalker einsetzen, um zu gewinnen.

2 Verknöcherung

Bei all diesen mächtigen Bedrohungen, die gedruckt werden, ist es wichtig, dass wir eine Art Werkzeug erhalten, um auf sie zu antworten. Verknöcherung ist dieses Werkzeug und mehr. Leider erfordert es, dass man Basisländer spielt, um zu funktionieren.

Aggressive Decks, die über Grundländer verfügen, werden diese unglaubliche neue Verzauberung jedoch mit Sicherheit nutzen können. Als billige Exil-Antwort auf Kreaturen und Planeswalker kann man sicher sein, dass jedes weiße Deck mit Grundländern mindestens ein paar Exemplare dieses neuen Entfernungszaubers spielen wird.

1 Fastländer

Standard mag bereits eine lächerliche Anzahl von mehrfarbigen Ländern beherbergen, was sind da ein paar mehr? Neue verbündete farbige Fastlands in den Farben Gruul (rot/grün), Rakdos (schwarz/rot) und Dimir (schwarz/blau) werden es ermöglichen, aggressive Versionen dieser mehrfarbigen Decks zu bauen.

Rakdos- und Dimir-Decks werden sich diese Fastlands zunutze machen, aber es ist unwahrscheinlich, dass sie mehr als ein paar davon spielen werden. Vor allem Gruul-Decks sind schon seit einiger Zeit eine Macht am Rande des Standards, daher wird es interessant sein zu sehen, ob ein neues aggressives Gruul-Deck dank des Drucks dieser Fastlands an der Spitze des Metas auftaucht.

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