Magic: The Gathering – Was ist für Mirrodin!?

Die Ebene von Magic: The Gathering, New Phyrexia, mag eine schreckliche Welt voller verdorbener Monster, glitzerndem Öl und endlosem Leid sein, aber es gibt immer noch Menschen, die ums Überleben kämpfen. Eines Tages werden die Mirraner vielleicht sogar in der Lage sein, Neu-Phyrexia zurückzuerobern und es zu den glorreichen Tagen des alten Mirrodin zurückzuführen.

Um diese Handvoll Überlebender zu repräsentieren, wurde in Phyrexia: All Will Be One die Mechanik For Mirrodin! eingeführt. Mit For Mirrodin! ist deine Horde von Kreaturenspielsteinen bis an die Zähne bewaffnet und bereit, es mit Elesh Norn aufzunehmen – eine Verbesserung gegenüber den älteren Karten mit lebenden Waffen. Hier erfährst du alles, was du über For Mirrodin! wissen musst.

Was ist „Für Mirrodin!“?

Für Mirrodin! ist eine Schlüsselwort-Fähigkeit, die auf Ausrüstungs-Artefaktkarten zu finden ist und eine ausgelöste Fähigkeit darstellt, die ausgelöst wird, wenn die Ausrüstung das Schlachtfeld betritt. Wenn eine Ausrüstung mit „Für Mirrodin!“ unter deiner Kontrolle ins Spiel kommt, erschaffst du einen roten 2/2-Rebellen-Kreaturenspielstein und hängst dann die Ausrüstung, die ins Spiel gekommen ist, an ihn an.

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Dieser Mechanismus ist einigen älteren unglaublich ähnlich. Sie ist fast identisch mit dem älteren Schlüsselwort „Lebende Waffe“, mit dem Hauptunterschied, dass der Spielstein, den sie erzeugt, ein 2/2 roter Rebell ist und nicht ein 0/0 schwarzer Phyrexianischer Keim. Es ähnelt auch der „Schnapp-Ausrüstung“, die man in Zendikar Rising findet, obwohl man nicht angeben kann, an welche Kreatur eine Für Mirrodin! Ausrüstung anfangs angelegt wird.

Sobald der rote Rebell hergestellt und mit der Ausrüstung versehen wurde, kannst du ihn wie jede andere Ausrüstung behandeln. Du kannst die Ausrüstungskosten bezahlen, um sie auf eine andere Kreatur zu legen, und dein Rebellen-Spielstein bleibt im Spiel. Wenn die Kreatur stirbt, fällt die Ausrüstung einfach ab und verbleibt auf dem Schlachtfeld, um auf etwas anderes umgerüstet zu werden.

Wie man sie für Mirrodin verwendet!

Für Mirrodin! löst eines der häufigsten Probleme mit Ausrüstungskarten: Sie tun nichts, bis du sie ausrüstest. Anstatt für das Ausrüsten zu bezahlen und dann dafür, sie an etwas anderes anzuhängen, hast du eine bereits ausgerüstete Kreatur, die bereit ist, loszulegen, und das nur für die anfänglichen Ausrüstungskosten. Das macht For Mirrodin! sowohl für Aggro-Decks als auch für flächendeckende Token-Strategien hervorragend geeignet.

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Es entschärft auch eine große Schwäche von ausrüstungslastigen Voltron-Decks – dass sie alle ihre Ressourcen auf eine einzige Kreatur konzentrieren. Du kannst einfach bezahlen, um die Ausrüstung auf deine mit Voltron ausgerüstete Kreatur zu rüsten, aber du hast Ersatzkreaturen zum Blocken oder Ausschwingen, wenn es nötig ist.

Es ist erwähnenswert, dass „Für Mirrodin!“ ein „enter-the-battlefield“-Trigger ist, nicht ein „on-cast“-Trigger. In den meisten Situationen wird dies keine Rolle spielen, aber es bedeutet, dass Karten wie Elesh Norn, Mother of Machines den Auslöser verhindern und dich daran hindern könnten, die 2/2 zu machen. Wenn du aber einen Token-Verdoppler hast, wie Mondrak, Glory Dominus, wirst du stattdessen zwei Rebellen machen und wählen, auf welchen du die Ausrüstung legst.

Welche Farbe ist für Mirrodin?

Ab Phyrexia: All Will Be One, seinem Debütset, ist Für Mirrodin! nur auf 13 Karten zu finden, allesamt Ausrüstungsartefakte.

Rot und Weiß sind mit fünf roten und fünf weißen bei weitem die häufigsten Farben. Außerdem gibt es eine grüne und eine blaue For Mirrodin! Ausrüstung, womit Schwarz derzeit die einzige Farbe ist, in der es keine Karten mit dieser Mechanik gibt. Es gibt auch keine farblosen Karten.

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Es gibt auch eine mehrfarbige Karte, die rot/weiße Bladehold War-Whip.

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