Magic The Gathering: Die 10 besten blauen Rampenkarten für Commander

Ramp ist unglaublich wichtig im Commander-Format von Magic: The Gathering. Wenn du gegen ein bis drei Spieler spielst, die eifrig versuchen, ihre Siegbedingung zu erreichen, ist es wichtig, dass du in der Lage bist, dies zu tun, bevor sie es können. Farblose Manafelsen-Artefakte sind ein guter Weg, um dies zu erreichen, aber jede Farbe des MTG-Kuchens hat ihre eigene, einzigartige Art, die Manaproduktion zu beschleunigen.

Das heißt, Blau hat die am wenigsten offensichtlichen Mittel, um dies zu erreichen. Blau konzentriert sich hauptsächlich auf das Ziehen von Karten und das Kontern von Zaubern, und die Erhöhung der Manaproduktion passt zu keiner der beiden Taktiken. Allerdings hat Blau ein paar manaproduzierende Tricks in petto, die es nutzen kann, um sich einen Vorteil gegenüber seinen Gegnern zu verschaffen.

Aktualisiert am 9. April 2023, von Axel Bosso: Uns ist aufgefallen, dass blaue Ramp-Karten immer noch ziemlich regelmäßig gesucht werden, also dachten wir, es sei eine gute Gelegenheit, unsere Liste zu aktualisieren und alle Bilder und Formatierungsregeln frisch zu halten. Hier findet ihr die besten blauen Rampenkarten für das Commander-Format in Magic.

10 Renommierter Waffenschmied, Soldevi Machinist, Vedalken Ingenieur

Blau hat eine Menge Kreaturen wie die oben aufgeführten. Sie tappen für farbloses Mana, das nur für Artefaktzauber oder die Aktivierung der Fähigkeiten von Artefakten ausgegeben werden kann. Diese drei sind die besten, da sie Kreaturen mit zwei Mana sind, die für zwei Mana getappt werden können. Außerdem kann der Vedalken-Ingenieur tatsächlich zwei Mana einer beliebigen Farbe tappen, die für Artefakte oder Artefaktfähigkeiten verwendet werden können.

Darüber hinaus sind sie traditionelle Mana-Dorks. Soldevi Machinist und Vedalken Engineer sind 1/1 Kreaturen, aber Renowned Weaponsmith ist ein 1/3. Renowned Weaponsmith kann auch Heart-Piercer Bow und Vial of Dragonfire für ein blaues Mana tutoren, also hat er einen zusätzlichen Bonus, wenn du diese Artefakte benutzt.

9 Ebbe und Flut

High Tide ist ein blauer Instant-Zauber mit einem Mana, der Ramp bietet, wenn auch nur für eine Runde. Je nachdem, wann du „Hohe Flut“ wirkst, kann es sich jedoch massiv auszahlen. Hochflut sorgt dafür, dass bis zum Ende des Zuges jede Insel im Spiel für ein zusätzliches blaues Mana getappt wird.

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Dies ist ein situativer Ramp anstelle eines permanenten Ramps, aber er kann immer noch das Blatt des Spiels wenden, wenn er benutzt wird, um einen mächtigen und teuren Zauberspruch zu wirken oder um Instants und Sorceries schnell abzufeuern.

8 Traumlandschaftskünstler

Der Traumlandschaftskünstler hat eine für Blau eher ungewöhnliche Fähigkeit. Es ist eine Zwei-Wurf-Kreatur, die für drei Mana, wenn sie sich selbst tappt, eine Karte abwirft und ein Land opfert, nach zwei Basis-Landkarten suchen und sie getappt ins Spiel bringen kann. Dies dient als Ramp und Manafixing, ist aber recht kostspielig.

Wenn man ein monoblaues Deck spielt und Ramp braucht, ist die Auswahl gering. Angesichts der Tatsache, dass dies eine so einzigartige Fähigkeit für Blau ist, ist sie besonders nützlich. Grün kann so viel besser für den Zweck tun, aber Dreamscape Artist kann den Job machen, wenn Sie keinen Zugang zu Grün haben, aber die Rampe brauchen.

7 Lehrling Zauberer

Apprentice Wizard ist ein weiterer blauer Mana-Dork, der farbloses Mana ausgeben kann. Allerdings benötigt der Apprentice Wizard ein blaues Mana, um ihn zu aktivieren, und dieses farblose Mana kann für alles ausgegeben werden – nicht nur für Artefakte und Artefaktfähigkeiten. Apprentice Wizard benötigt zwar drei Mana, um ihn zu wirken, aber sein Effekt ist ziemlich gut.

Obwohl es in Grün bessere Effekte gibt, sollte man nicht vergessen, dass Blau nicht auf Ramping spezialisiert ist. Selbst dann ist Apprentice Wizard ziemlich gut und es lohnt sich, ihn in ein blaues Deck aufzunehmen.

6 Großer Architekt

Grand Architect ist ein weiterer blauer Managenerator, der sich auf farbloses Mana spezialisiert hat, und dieses Mana kann nur für Artefakte und Artefaktfähigkeiten ausgegeben werden. Der Große Architekt sorgt jedoch dafür, dass du jede blaue Kreatur im Spiel für zwei farblose Mana tappen kannst, nicht nur dich selbst. Für ein blaues Mana kann er auch eine Artefaktkreatur, die du kontrollierst, blau machen.

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Zusammen mit der Artefaktkreatur Pili-Pala entsteht so eine unendliche Kombo, die unbegrenzt Mana jeder Farbe erzeugt. Auch ohne das ist der Große Architekt ein mächtiger Mana-Generator für ein blaues Artefakt-Build.

5 Schutzherr des Mondes

Gönner des Mondes ist eine legendäre Geisterkreatur mit sieben Mana, aber wenn du eine Mondvolkkreatur opferst, kann Gönner des Mondes mit sofortiger Geschwindigkeit gewirkt werden und kostet sieben Mana abzüglich der umgewandelten Manakosten des geopferten Mondvolks.

Wenn er einmal draußen ist, ist der Patron des Mondes eine fliegende 5/4-Kreatur. Das ist nichts Besonderes, aber für ein Mana einer beliebigen Farbe bringt der Gönner des Mondes zwei Länder aus deiner Hand getappt ins Spiel. Wenn du genug Länder auf der Hand hast, kann dies zu einer schnellen und massiven Landproduktion führen.

4 Wandererdrache und Großer Wal

Peregrine Drake und Great Whale haben sehr ähnliche Effekte. Peregrine Drake kostet fünf Mana, und er enttappt fünf Länder, wenn er das Schlachtfeld betritt. Great Whale kostet sieben Mana und enttappt sieben Länder. Peregrine Drake ist ein 2/3er mit Flugfähigkeit und Great Whale ist ein 5/5er.

Oberflächlich betrachtet, zahlen diese beiden nur für sich selbst, aber sie sind auch eine der einfachsten unendlichen Mana-Kombinationen im Spiel mit einer anderen Kreatur namens Deadeye Navigator. Diese Karte kann sich durch ihre seelengebundene Fähigkeit entweder mit Peregrine Drake oder Great Whale paaren, was beiden Karten die Möglichkeit gibt, sich selbst herauszuflimmern und dann für zwei Mana zurück ins Spiel zu kommen. Dadurch wird die Fähigkeit von Wanderfalke oder Großer Wal, das Schlachtfeld zu betreten, erneut ausgelöst und du erhältst zusätzliche fünf oder sieben Mana für zwei. Wiederholen Sie diesen Vorgang nach Herzenslust.

3 Teferi, Temporaler Erzmagier

Teferi, Temporaler Erzmagier war die erste Planeswalker Teferi Karte, und sie stammt aus dem blauen Commander 2014 Deck. Sie kann auch dein Commander sein. Sie kostet sechs Mana, und ihre +1-Fähigkeit erlaubt es dir, die obersten zwei Karten deiner Bibliothek anzusehen, eine auf deine Hand und die andere auf den Boden der Bibliothek zu legen. Seine -1 Fähigkeit erlaubt es dir, vier Ziel-Permanents zu enttappen, und das schließt Länder ein.

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Dies fügt zwar keine Länder auf dem Spielfeld hinzu, aber es erlaubt dir, bis zu vier Länder pro Zug wiederzuverwenden. Um die Sache abzurunden, gibt dir Teferis Fähigkeit -10 ein Emblem, das es dir erlaubt, Planeswalker-Fähigkeiten mit sofortiger Geschwindigkeit zu aktivieren, selbst wenn deine Gegner am Zug sind.

2 Urza, Lord High Artificer

Urza, Lord High Artificer war wohl der MVP des ersten Modern Horizons Sets. Er ist eine Vier-Mana-Kreatur mit 1/4 Stärke und Zähigkeit. Er erschafft eine 0/0-Konstrukt-Artefaktkreatur, die +1/+1 für jedes Artefakt erhält, das du kontrollierst, und du kannst ein ungetapptes Artefakt, das du kontrollierst, tappen, um ein blaues Mana zu erhalten. Für fünf Mana einer beliebigen Farbe kann Urza deine Bibliothek mischen, die oberste Karte aus dem Spiel nehmen und sie in diesem Zug ohne Zahlung ihrer Manakosten wirken.

Urza hat zahlreiche Einsatzmöglichkeiten, aber eine seiner größten ist seine Fähigkeit, jedes Artefakt in einen Manafelsen zu verwandeln. Urza ist ein All-Star im Modern-Format, aber er ist immer noch ein Titan in der Commander-Szene.

1 Mana Drain

Mana Drain könnte leicht den Titel des besten Counterspells tragen, der jemals in Magic: The Gathering gedruckt wurde. Es ist ein Sofortzauber, der zwei blaue Mana kostet, er kontert einen Zauberspruch, und zu Beginn deiner nächsten Hauptphase erhältst du eine Menge farbloses Mana in Höhe der Manakosten des gekonterten Zauberspruchs.

Dies ist geradezu unglaublich. Er stoppt jede Art von Zauberspruch und verwandelt ihn in Mana für deine nächste Hauptphase. Es ist ein Counterspell und ein Rampspell, und das ist schwer zu überbieten.

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