Mac-Benutzer, Triple-A-Gaming könnte bald endlich auch für Sie gelten

Als ich aufwuchs, hatten wir keinen PC im Haushalt. Meine Eltern lernten sich kennen, als sie bei einem Apple-Händler arbeiteten, und sind dem Unternehmen bis heute schockierend treu. Mein erster Desktop war ein iMac G4, was bedeutete, dass ich keinen Zugang zu den meisten Spielen hatte. Als Kind habe ich Spiele wie Wo auf der Welt ist Carmen Sandiego? und Zoombinis gespielt, weil meine Eltern wollten, dass ich mit dem Computer umgehen kann und auch wirklich gut im Puzzeln bin.

Danach bin ich zu Newgrounds-Spielen übergegangen, die viel zu blutig und gewalttätig sind, als dass ein Kind sie spielen könnte. Als ich älter wurde, zog es mich zu Konsolenspielen, denn alle Spiele, die ich auf meinen Desktop herunterladen konnte, waren schreckliche Mac-Portierungen, die nur funktionierten, wenn der Wind aus der richtigen Richtung wehte und der Mond an der richtigen Stelle am Himmel stand. Als ich in das Alter kam, in dem ich einen Laptop für die Schule brauchte, war es ein Macbook, auf dem nur technisch weniger anspruchsvolle Spiele laufen konnten – deshalb habe ich als Kind viele Indie-Spiele gespielt und keine Triple-A-Spiele, die heute für jeden Nostalgie-Köder sind. Das ist auch der Grund, warum ich bis heute mit der Windows-Benutzeroberfläche zu kämpfen habe.

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Aufgrund des Mangels an Spielen für den Mac wurde mir klar, dass Mac-Spiele eine Nischenbranche sind. Auch heute noch denken die Entwickler nicht wirklich an Mac-Benutzer, wenn sie Spiele entwickeln. Es erfordert zu viele Ressourcen und bringt zu wenig Gewinn, so dass die meisten Entwickler diese Plattform einfach ganz auslassen. Ich kann es ihnen nicht verdenken, aber es sieht so aus, als ob sich die Dinge ändern könnten. Eurogamer berichtete kürzlich über Apples neues Game Porting Toolkit (GPT), ein Tool, das im Wesentlichen Spiele für das Mac OS übersetzt, mit der Fähigkeit, High-End-Spiele mit anständigen Frameraten auszuführen. Die Zusammenfassung des Experiments ist, dass es ziemlich einfach ist, das GPT einzurichten, aber es dauert länger als bei der Verwendung eines PCs. Es gibt keine größeren grafischen Mängel, und die Bildwiederholraten sind nicht immer gleichbleibend, sondern bewegen sich meist zwischen 30 und 60 Bildern pro Sekunde. Nicht alle Spiele laufen gut, aber das könnte an der Qualität bestimmter PC-Portierungen liegen.

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Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass die meisten Titel nicht gebootet wurden oder nicht über die einleitenden Videodateien hinauskamen, und es ist definitiv ineffizienter, als wenn man nur auf einem PC spielt. Dies bedeutet jedoch, dass es für Entwickler einfacher sein wird, offizielle Mac-Portierungen von Windows-Spielen mit dem GPT zu erstellen, was für Mac-Benutzer eine große Sache sein könnte. Macs waren schon immer schlecht für Spiele, mit einer sehr begrenzten Auswahl. Als ich anfing, beruflich über Spiele zu schreiben, musste ich mir einen PC zulegen, weil die meisten Dinge ohne ihn einfach nicht möglich sind.

Ich habe kein Mitleid mit Mac-Benutzern – es sei denn, sie sind sechs Jahre alt und benutzen den iMac ihrer Eltern, dann ist es ihre Entscheidung, sich an dieses Ökosystem zu binden – und Macs sind wirklich nicht für Spiele geeignet. Mein Macbook Pro stürzt immer noch ab, wenn ich versuche, Spiele darauf zu spielen, selbst Indie-Spiele. Aber wenn man bedenkt, wie viele Leute tun Macs benutzen, macht es für Entwickler immer noch Sinn, Spiele auch für diese Leute zu entwickeln, solange es logistisch sinnvoll ist, und dieses Toolkit könnte das viel besser ermöglichen. Mac-Benutzer, vielleicht werden die großen Triple-A-Spiele in ein paar Jahren nicht mehr an Ihnen vorbeigehen. Dann könnt ihr euch wie alle anderen PC-Nutzer über die Qualität der von den Konsolen portierten Spiele aufregen.

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