Lucky Tower Ultimate ist der größte Spaß, den ich je beim Sterben in einem Roguelite hatte

Wichtige Erkenntnisse

  • Ich wusste nicht viel über Lucky Tower Ultimate, bevor ich es auf der Gamescom gespielt habe, aber es ist schnell zu einem Favoriten geworden.
  • Es nimmt den ganzen Charme und die Lernfähigkeit eines Roguelites und fügt mehr Comedy hinzu, als man sich vorstellen kann.
  • Sterben macht in einem Spiel normalerweise keinen Spaß, aber es ist oft der Höhepunkt eines Lucky-Tower-Laufs.

In einem notorisch schwierigen Genre wie dem der Roguelites (und Roguelikes) ist das Sterben das absolut Schlimmste, was einem passieren kann. Nachdem man einen ganzen Durchlauf damit verbracht hat, gegen den Zufall zu kämpfen und sein Bestes zu geben, um die beste Beute, Ausrüstung und Ausrüstung zu bekommen, gibt es nichts Schlimmeres, als an der letzten Hürde zu stolpern und noch einmal von vorne anfangen zu müssen.

Dieser ständige Kampf ist eines der charakteristischen Merkmale von Rollenspielen und ein Teil dessen, was sie so besonders macht, aber das hält es nicht davon ab, zu schmerzen, wenn der Game Over-Bildschirm auftaucht. Spelunky, Hades und Rogue Legacy 2 sind allesamt legendäre Spiele, aber sie können sich manchmal so anfühlen, als würde man seinen Kopf immer wieder gegen eine unerbittliche Ziegelmauer schlagen.

Roguelites machen die Dinge etwas einfacher, indem sie permanente Upgrades haben, aber das beschleunigt das Grinden nur ein bisschen.

Abgesehen von den ständigen Todesfällen und Depressionen bin ich immer noch ein großer Fan des Genres und rase zu allem, was es Neues gibt. Das führte dazu, dass ich auf der Gamescom 2024 Lucky Tower Ultimate gespielt habe, das am Ende eine meiner größten Überraschungen der Messe war, weil es den schlimmsten Teil von Roguelites in etwas verwandelt, auf das man sich freut.

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Was zum Teufel ist Lucky Tower?

Für diejenigen, die es nicht wissen, Lucky Tower begann sein Leben als eine Reihe von Flash-Spielen mit einem übermütigen und dummen Ritter namens Von Wanst, der sich ständig in ironisch benannten „glücklichen“ Türmen wiederfindet. In diesen Spielen müssen die Spieler den Turm hinuntersteigen und sich für einen Weg entscheiden, der oft dazu führt, dass sie auf schreckliche Weise getötet werden.

Ich erinnere mich, dass ich in der Schule mit dem ursprünglichen Lucky Tower herumgespielt habe, und wie jedes Flash-Spiel war es eine gute Ablenkung von der Arbeit, die ich eigentlich machen sollte. Meine Zeit mit der Serie war allerdings nur von kurzer Dauer, denn ich hatte sie im Grunde genommen vergessen, bis ich für Lucky Tower Ultimate recherchierte.

Der Name mag den Eindruck erwecken, dass Ultimate ein Remake des ursprünglichen Flash-Spiels ist, ist es eigentlich eher eine spirituelle Fortsetzung, die das gleiche Konzept des Abstiegs in einen Turm aufgreift und es in ein Rouleau verwandelt durch das Hinzufügen von zufälligen Räumen, Beute, Begegnungen und mehr, was eine brillante Art ist, die Serie zu adaptieren.

Von Wanst in seinen Unterhosen

Jeder Durchgang beginnt gleich: Von Wanst taucht auf der Spitze des Turms auf, mit nichts als seinen Hosen (obwohl er jedes Mal einen neuen Haarschnitt bekommt) und einem endlosen Vorrat an Witzen. Als ich mich beim ersten Mal auf den Weg nach unten machte und die Tür auf der linken Seite wählte (links ist immer rechts), hörte ich plötzlich Schreie aus den Wänden, bevor mich ein riesiger lila Mann mit einem Hammer zu rotem Glibber zerquetschte.

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Das war nicht der beste Start in mein Abenteuer, aber ich konnte mir nicht verkneifen, an der Demostation, an der ich mich befand, laut zu lachen und dabei einige komische Blicke zu ernten. Die Leute um mich herum müssen sich allerdings schnell daran gewöhnt haben, denn ich habe nicht mehr gezählt, wie oft ich auf seltsame Weise gestorben bin und dann vor mich hingekichert habe.

Der erste Tod war ein bisschen unfair und kam aus dem Nichts (und ich bin mehrmals darauf reingefallen), aber das ist ja auch der halbe Sinn von Lucky Tower Ultimate. Bei einem meiner Durchläufe öffnete ich eine Tür und fand einen wütenden Goblin auf der Toilette, der sich rächte und mich tötete, nachdem ich verlegen einen weiteren Blick darauf geworfen hatte, während ich bei einem anderen Durchlauf in den Tod stürzte, nachdem ich auf einer Bananenschale ausgerutscht war.

Slashy Slashy!

Klar, du kannst Du schaffst es, indem du genug gute Beute findest und lernst, wie du die Tricks und Fallen umgehen kannst, aber willst du nicht herausfinden, was passiert, wenn du den seltsamen Trank trinkst, den die Hexe dir gegeben hat? Willst du nicht das Horn nehmen, um Goblins zu töten, statt des mächtigen, eigentlich hilfreichen Schwertes?

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Die meiste Zeit in Lucky Tower Ultimate hatte ich das Gefühl, dass man sich über mich lustig gemacht hat, aber es war ein Spaß, den ich immer wieder gerne mitgemacht habe. Als ich schließlich ernsthafter wurde und beschloss, mir einen Weg durch den Turm zu bahnen, wurde ich mit Freude an Spelunky und die ständigen Lektionen erinnert, die man dort über die Interaktion von Gegenständen und ihre vielen verschiedenen Eigenschaften lernt.

Der Unterschied hier ist, dass alles, was man tut, unglaublich albern ist, und Von Wanst hat eine überraschende Menge an Kommentaren, Witzen und Sprüchen für so ziemlich jede Situation, in der er sich befindet. Ich habe nur etwa 30 Minuten gespielt, aber ich war überrascht, wie witzig die Witze hier sind, auch wenn jeder Lacher von mir in der Regel mit Wansts unglücklichem Ende einherging.

Meine Zeit mit Lucky Tower Ultimate reichte bei weitem nicht aus, um eine gute Vorstellung vom Endspiel, den Fortschrittssystemen oder auch nur davon zu bekommen, wie viel in den namensgebenden Turm hineingestopft wird, aber ich habe mehr gelacht, als ich erwartet hatte, und es gab eine überraschende Menge an Tiefe für ein Spiel, das sich so sehr auf Comedy konzentriert. Ich habe das Gefühl, dass ich kaum die Oberfläche von Von Wansts höllischem Murmeltiertag angekratzt habe, aber was ich angekratzt habe, hat einen großen Eindruck hinterlassen.

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