Live-Service-Spiele sind tot, es lebe das Live-Service-Spiel

Ich werde anfangen, Spiele aufzulisten. Sag mir Bescheid, wenn du ein Muster erkennst. Echo VR. Crimesight. Dragon Quest Das Abenteuer von Dai: A Hero’s Bonds. CrossfireX. Rumbleverse. Knockout City. Apex Mobile. Battlefield Mobile. Wenn du sagst: „Hey Sarah, das sind alles Live-Service-Spiele, die in den letzten zehn Tagen eingestellt wurden“, dann liegst du richtig. Mein Name ist eigentlich Stacey. Aber ansonsten ist das genau richtig. Okay, lasst uns noch einmal spielen. MLB: The Show. The Last of Us Multiplayer. Assassin’s Creed Infinity. XDefiant. Das neue Spiel von Haven Studios. Deviation’s neues Spiel. Sony London’s neues Spiel. Das neue Spiel von Media Molecule. Das neue Spiel von Guerrilla Games. Das nächste Twisted Metal. Das nächste Spiel von Bungie. Wenn Sie jetzt sagen: „Hey Susan, das sind doch alles neue Live-Spiele, die entweder bestätigt sind oder zu denen es Gerüchte gibt“, dann ist das Stacey. Das ist ein gängiger Name. Aber ansonsten ist es wieder richtig. Live-Service-Spiele sterben und werden immer wieder zum Leben erweckt, wie unaufhörliche Zombies, die sich auf einen Haufen Geld zubewegen, den sie nie erreichen werden, bevor ihr Fleisch verfault und sie zu Asche zerfallen.

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Wenn man sich die jüngsten Stornierungen ansieht (und wenn man länger als nur zehn Tage zurückblickt, kann man Battleborn, Hyper Scape, Anthem, Marvel’s Avengers und viele andere dazuzählen), könnte man meinen, die Live-Service-Blase sei geplatzt. Wenn man sich all die Spiele ansieht, die noch kommen werden, könnte man das Gefühl haben, dass es gerade erst anfängt. Zwar könnten die kommenden Spiele nach dem Platzen der Blase einfach zum Scheitern verurteilt sein, aber das scheint angesichts der raschen Absagen nur eine Kurzschlussreaktion zu sein. Und seien wir mal ehrlich, wie viele von euch hatten wirklich schon von Crimesight gehört? Viele der bevorstehenden Live-Service-Spiele werden von Sony vorangetrieben, die dazu neigen, die Branchentrends zu bestimmen. Ein paar von ihnen könnten scheitern, vor allem, wenn es sich um ein kleineres Studio handelt, das sich einmischt, oder um Ubisoft, das alles an die Wand wirft, in der Hoffnung, dass es hängen bleibt, aber es fühlt sich eher wie das Ende vom Anfang als der Anfang vom Ende an.

Live-Service-Spiele sind nach wie vor das beliebteste Genre da draußen. Fortnite hat sich nach einem Wiederaufleben weiter durchgesetzt, Call of Duty: Warzone 2 zieht trotz heftiger Kritik am faden Gameplay immer noch viele Spieler an, Apex Legends läuft gut, Pokemon Go hat letztes Jahr über 700 Millionen Dollar eingenommen, obwohl es ein „totes Spiel“ ist, und dann gibt es noch Destiny 2, World of Warcraft, Genshin Impact, GTA Online, Sea of Thieves und Final Fantasy 14, aber ich erspare Ihnen eine Erklärung für die Beliebtheit aller Mainstream-Live-Service-Spiele da draußen.

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Der Live-Service wird oft als unpopulär angesehen, aber das liegt nur daran, wie sehr er versagt, wenn er schief läuft. Live-Service-Spiele, die ohne Kreativität entwickelt werden, führen in der Regel zu schlechten Monetarisierungspraktiken, einem Mangel an interessanten Upgrades und einem Haufen unnötiger Währung, die das Spiel zu einer lästigen Pflicht machen. Wir sagen, dass wir Einzelspieler-Erfahrungen bevorzugen, die reichhaltige, in sich geschlossene Geschichten bieten, und der Erfolg von Spielen wie The Last of Us Part 2, God of War Ragnarok, Elden Ring und Red Dead Redemption 2 zeigt, dass das stimmt, aber wenn diese Giganten nicht in der Nähe sind, schauen wir uns dann die weniger ausgefeilten Doppel-A-Optionen von Einzelspieler-Erfahrungen an, oder steigen wir alle in den Battle Bus?

Es gibt keine richtige Antwort auf diese Frage, keine „richtigen“ Videospiele, die man genießen sollte. Tatsache ist jedoch, dass die meisten von uns in der einen oder anderen Form ein wenig mit Live-Service-Spielen experimentieren. Und wenn wir das tun, bleiben wir dabei. Selbst die größten und erfolgreichsten Einzelspielerspiele kommen und gehen, zumindest was den Gewinn betrifft. Mit Live-Service-Spielen lässt sich immer und immer wieder Geld verdienen. Da die Produktion dieser Blockbuster-Singleplayer-Spiele immer teurer wird und länger dauert, müssen die Studios immer wieder Geld einnehmen. Live-Service-Spiele bieten, wenn sie erfolgreich sind, diese konstante Einnahmequelle.

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Die Landschaft wird sich wahrscheinlich ändern. In Zukunft werden wir vielleicht weniger CrossfireXs sehen, da sich kleinere Spiele in einem überfüllten Markt für andere Lotterielose entscheiden, um reich zu werden. Aber die größten Studios wissen immer noch, dass ein einziges richtiges Spiel die Kosten für fünf falsche Spiele aufwiegt. Die Live-Service-Blase ist noch nicht geplatzt, aber sie könnte für die kleinen Leute nicht mehr erreichbar sein.

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