Link ist kanonisch stumm in Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Wichtige Erkenntnisse

  • So lange es Link schon gibt, ist eines seiner charakteristischen Merkmale, dass er nie spricht.
  • Echoes of Wisdom macht dies endlich zum Kanon und erklärt, warum das so ist, zumindest für das Abenteuer in diesem Spiel.
  • Ein Tagebuch in Hueberrys Haus verrät, dass Link seine Fähigkeit zu sprechen verlor, als er von einem Spalt gefangen wurde.

In The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ist Link endlich kanonisch stumm als Teil der Geschichte des Spiels, anstatt nur zu implizieren, dass er nicht viel spricht.

Ohne Zweifel ist Link aus The Legend of Zelda einer der kultigsten Charaktere der gesamten Spielegeschichte, egal aus welchem Spiel er kommt. Das stimmt zwar schon seit einer Weile, aber es ist doch etwas überraschend, wenn man bedenkt, dass eines seiner charakteristischen Merkmale (neben dem spitzen grünen Hut und der Tunika) darin besteht, dass er fast nie spricht.

Abgesehen von den furchtbaren CD-i-Spielen, in denen er nie die Klappe hält. Abgesehen von den schrecklichen CD-i-Spielen, in denen er nie die Klappe hält, ist Link im Grunde in jedem Zelda-Spiel stumm, abgesehen von den „Hyaahs“ und Grunzlauten, die er macht, wenn er sich bewegt. Obwohl einige Spiele andeuten, dass er schüchtern ist und einfach nicht viel spricht, haben viele Fans die Theorie aufgestellt, dass er stumm ist, was in Echoes of Wisdom tatsächlich zu einem Handlungspunkt wird.

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Link ist offiziell stumm in Echoes of Wisdom

Einer der Hauptpunkte der Handlung von Echoes of Wisdom ist, dass man endlich in die Rolle von Zelda schlüpfen kann, nachdem Link gleich zu Beginn des Spiels in die Finsternis gezogen wurde. Obwohl Link in Echoes of Wisdom nicht viel zu sehen ist, da Zelda sich aufmacht, ihn zu retten, erfahren wir dank des Tagebuchs von Lueberry, Impas jüngerem Bruder, ein wenig über seine Heldentaten.

Wenn du dich entscheidest, Lueberrys Tagebuch zu lesen, wirst du einen Eintrag sehen, der sich auf Link bezieht und erklärt, dass die Risse demjenigen, der in ihnen gefangen ist, etwas Wichtiges wegnehmen. Hueberry verrät, dass das, was Link nach seiner Gefangennahme genommen wurde, seine „Fähigkeit zu sprechen“ war, womit er in einem Zelda-Spiel endlich als stumm gilt.

Alle Kinder, die durch Risse entführt wurden, haben etwas verloren. Link hat die Fähigkeit zu sprechen verloren.

Es stimmt zwar, dass dies nur für Echoes of Wisdom gilt und wahrscheinlich etwas ist, das am Ende des Spiels geklärt wird, aber es ist eine nette Anspielung darauf, dass der Charakter nie spricht und erklärt endlich ohne Handzeichen, dass er spricht, wenn die Spieler nicht dabei sind. Breath of the Wild und Tears of the Kingdom haben angedeutet, dass er nur ein Mann der wenigen Worte ist, aber hier gibt es einen Grund für sein Schweigen.

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Hoffen wir, dass es ein Zeichen dafür ist, dass Nintendo gewillt ist, etwas Spaß zu haben und mehr Wert darauf zu legen, dass Link in zukünftigen The Legend of Zelda-Spielen nicht spricht.

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