Lightfall ist der fehlerhafteste Destiny 2-Launch aller Zeiten
Destiny hat mehr Nachsicht als die meisten anderen Spiele, wenn es um fehlerhafte Markteinführungen geht. Es ist ein riesiges Spiel, das aus unzähligen beweglichen, miteinander verbundenen Teilen besteht und mit jeder jährlichen Erweiterung exponentiell wächst, weshalb die Community dazu neigt, viele der kurzfristigen Wachstumsschmerzen zu verzeihen, die jede Erweiterung plagen. Manche Probleme, wie der immer wieder auftauchende Telesto-Bug, werden von der Community sogar gefeiert, wenn sie auftauchen. Startprobleme gehören mittlerweile zum Charme von Destiny, aber es ist schwer zu ignorieren, dass Lightfall sich besonders fehlerhaft anfühlt. Zwischen Leistungsproblemen, inkonsistenten Mods, übermächtiger Ausrüstung und der Kavalkade der üblichen Verdächtigen (ich schaue dich an, One-Shot Thresher), fühlt sich Lightfall wie die kaputteste Destiny 2-Erweiterung an, an die ich mich erinnern kann.
Lightfall hatte die meisten der typischen Erweiterungsprobleme. Die Server waren etwas instabil, was dazu führte, dass die Spieler während des Launch-Tages gelegentlich die Verbindung unterbrachen, besonders beim Besuch der H.E.L.M. Dank des neu überarbeiteten Mod-Systems mussten einige Mods, die nicht richtig funktionierten, deaktiviert werden. Sowohl Reaper als auch Dynamo wurden abgeschaltet, nachdem entdeckt wurde, dass man im Schmelztiegel unendlich viel Superenergie erzeugen konnte, und sie sind auch heute noch deaktiviert.
Wir haben auch eine neue exotische Glaive namens Winterbite, die erste Glaive mit schwerer Munition in Destiny 2, die ebenfalls aufgrund eines Fehlers deaktiviert wurde, der dazu führt, dass mehrere Spieler, die die Waffe schwingen, obszöne Mengen an Bossschaden verursachen. Desorientierender Schlag und Jotunn der Bogenjäger sind derzeit ebenfalls deaktiviert. Alle diese Werkzeuge werden wahrscheinlich bis nach dem Schlachtzug an diesem Wochenende inaktiv bleiben, damit sie nicht ausgenutzt werden können, um den World’s First zu erreichen.
Das sind für Destiny-Verhältnisse erwartete Fehler, aber es gibt eine beträchtliche Anzahl von Problemen, die durch Lightfall eingeführt wurden und die Bungie noch nicht behoben hat, und einige, die nicht einmal direkt angesprochen wurden. Wenn ihr auf ähnliche Probleme stoßt, soll dies der Beweis sein, dass ihr nicht allein seid.
Das große Problem, das die meisten, wenn nicht sogar alle PC-Spieler haben, ist ein Leistungsabfall, besonders in der Neomuna-Patrouille und vor allem bei der Aktivität „Terminal Overload“. Die Bildwiederholraten gehen beim Erkunden der Stadt in den Keller, unabhängig von den Grafikeinstellungen. Ich spiele im 32:9-Format auf einem ziemlich leistungsstarken PC und hatte nie ein Problem damit, mindestens 60 Bilder pro Sekunde aufrechtzuerhalten, aber jetzt falle ich gelegentlich unter 30. Dieses Problem ist auch nicht auf Neomuna beschränkt, denn ich habe ähnliche Leistungsprobleme im Schmelztiegel und bei anderen Aktivitäten. Auf der Hilfeseite von Bungie werden die Probleme mit der PC-Leistung bestätigt, aber nur insoweit, als sie diejenigen mit integrierten GPUs betreffen.
Apropos Neomuna: Der andere große Fehler, von dem die meisten Spieler betroffen sind, ist der Terminal Overload Thresher mit einer Billion Lebenspunkten, der jeden, den er angreift, mit einem Schuss erledigt. Dies hängt mit einem alten Destiny-Bug zusammen, der bis zu Curse of Osiris zurückreicht und bei Spielern mit hoher Framerate negative Auswirkungen hat. Ein weiteres Beispiel dafür finden Sie in der Lightfall-Kampagnenmission Downfall. Wenn Ihre Framerate zu hoch ist, lässt Sie der Schwerkraftaufzug fallen, bevor er die Plattform erreicht. Es ist wahrscheinlich, dass der Schaden des Threshers ebenfalls an die Framerate gebunden ist, wie es auch bei anderen One-Shot-Feinden in der Vergangenheit der Fall war. Hoffentlich können die Threshers angegangen werden, denn es macht Terminal Overload besonders frustrierend.
Wie die Rüstungs-Mods wurden auch die Artefakt-Mods ein wenig überarbeitet, und infolgedessen gibt es eine Reihe von anhaltenden Problemen. Das Zurücksetzen des Artefakts sollte jetzt kostenlos sein, aber gelegentlich wird man feststellen, dass das Zurücksetzen immer noch Glimmer kostet. Es gibt keine Möglichkeit, dies kostenlos zu machen, aber wenn man ab und zu nachschaut, wird man feststellen, dass der Preis verschwunden ist. Es gibt Mods, die mit aktuellen Builds kollidieren, wie z.B. Volatile Flow, wodurch das exotische Jäger-Truhenstück Gyrfalcon’s Hauberk seine Funktion verliert. In anderen Fällen weigern sich Artefakt-Mods einfach, vollständig zu funktionieren. Bei zwei verschiedenen Gelegenheiten habe ich gesehen, dass Anti-Barrier Pulse Rifle und Solar Surge nicht mehr funktionieren, bis ich mein Artefakt zurückgesetzt und sie erneut gekauft habe, und einmal hatte ich gleichzeitig den Artefakt-Reset-Bug, der mich dazu zwang, dafür zu bezahlen.
Es gibt noch viele weitere Probleme, die Destiny im Moment plagen. Manchmal werden Spieler dauerhaft für andere und sich selbst unsichtbar. Auch ich war davon betroffen, und wenn man seine eigenen Waffen nicht sehen kann, ist ADSing so gut wie unmöglich. Die Filmsequenz am Ende der Mission für das Schlachtfeld der Streitkräfte wird nicht abgespielt, wenn man den Missionstimer nicht ganz ablaufen lässt. Das neue Belobigungsmenü hat alle möglichen Probleme, einschließlich fehlender Belobigungen, Absturz des Spiels und Aktivierung des oben erwähnten Unsichtbarkeitsbugs.
Es war, gelinde gesagt, ein frustrierender Start, und es scheint, dass viele dieser Probleme auf Eis gelegt wurden, da Bungie sich auf den Start von Root of Nightmares an diesem Wochenende vorbereitet. Für mich wären viele dieser Dinge zu verschmerzen, wenn die Leistung nicht so ein Problem wäre. Aber es gibt einen kumulativen Effekt, wenn alle diese Probleme auf einmal auftreten. Das ruiniert Lightfall zwar nicht, hilft mir aber auch nicht dabei, die lausige Kampagne schneller hinter mich zu bringen.