Liebe SEGA, bitte hört auf, Haruka als Geisel zu halten

Highlights

  • Die Like a Dragon-Spiele sind ein wahrer Genuss für eine chaotische Erzählung.
  • Die Charaktere, insbesondere Haruka, glänzen mit einer überzeugenden Entwicklung und einer Kernbotschaft der Freundlichkeit.
  • Die Fans verlangen einen Abschluss für Harukas Geschichte, nachdem sie in The Man Who Erased His Name und Infinite Wealth hängen gelassen wurde.

Die Erzählung in den Like a Dragon-Spielen zeichnet sich durch ihren Enthusiasmus aus. Ein straffes Skript steht nicht wirklich auf dem Plan, und die verschlungenen, gewundenen Handlungsstränge neigen dazu, bis zum letzten Akt völlig in sich zusammenzufallen – obwohl Infinite Wealth ein Lob dafür verdient, dass es weitgehend kohärent bleibt. Das ist jedoch keine Kritik. Ich liebe die Like a Dragon-Spiele so, wie sie sind: mit allem drum und dran.

Trotz der Absurdität der Haupthandlungsstränge der einzelnen Titel sind die Charaktere überzeugend. Es ist ein Vergnügen, den Darstellern bei ihrer Entwicklung zuzusehen, und das Ganze wird von den beiden Hauptdarstellern getragen, die die Kernbotschaft der Serie verkörpern. Und die lautet – überraschenderweise für ein Spiel über Yakuza – freundlich zu sein und das Richtige zu tun, auch wenn es schwierig ist. Aber eine Figur ist mehr gewachsen als alle anderen, deren Entwicklung im Laufe der ersten fünf Spiele sogar noch wichtiger für diese Themen ist als der Rest der vielseitigen Besetzung, und diese Figur ist Haruka.

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Haruka ist Kiryus Adoptivtochter, und langjährige Fans der Serie haben miterlebt, wie sie von einem frühreifen Kind zu einer erwachsenen Frau heranwuchs, die die gleichen Werte wie ihr Adoptivvater vertritt. Bei jedem neuen Spiel war es immer Haruka, die ich am meisten sehen wollte. So sehr es auch eine weitere absurde Wendung in der Geschichte der Serie war, so gern habe ich Haruka in Yakuza 5 auf ihrem Weg zum Popstar begleitet. Endlich hat Haruka eine Hauptrolle bekommen!

Aber, wie der Titel dieses Artikels schon vermuten lässt, war das nicht von Dauer. In Yakuza 6 lag Haruka das ganze Spiel über im Koma. Womp womp. Von der zentralen Bühne direkt in den Kühlschrank. In Yakuza taucht sie überhaupt nicht auf: Like a Dragon taucht sie auch nicht auf – was fair ist, da es Kasugas Geschichte ist, aber ich hätte gerne mit ihr und der Familie in einer Nebengeschichte oder so interagiert. Und dann haben wir noch Der Mann, der seinen Namen löschte und Unendlicher Reichtum.

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In beiden Titeln spielt Kiryu eine wichtige Rolle, also werden wir sicher ein wenig Zeit mit dem Herzstück der Serie verbringen, oder? Vielleicht ein Wiedersehen mit Haruto – Kiryus Enkel -? Nein. Auf keinen Fall. Stattdessen sind Haruka (und Haruto) nur ein baumelndes Zuckerbrot. Beide Spiele deuten ein Wiedersehen an, aber Yakuza ist wie unsere Väter: Es lügt! Ich habe auf meinen großen Haruka-Moment am Ende von Infinite Wealth gewartet, mein Atem war gründlich gespannt. Auch bei Infinite Wealth sah es für einen kurzen Moment so aus, als würde es die Erwartungen erfüllen, aber dann riss es uns den Boden unter den Füßen weg. Und wisst ihr was? Das ist scheiße.

Kiryu mag Harukas Adoptivvater sein, aber wir alle haben geholfen, sie aufzuziehen. Sicher, ich spiele die Like a Dragon-Spiele, um Karaoke zu singen, Straßenschläger zu verprügeln und mit Männern in Windeln zu interagieren, aber ich spiele diese Spiele auch, weil ich etwas investiert habe. Diese Investition gegen mich einzusetzen und mich damit zu erschlagen, fühlt sich nicht gut an. Es fühlt sich manipulativ an. Es ist längst an der Zeit, Ryu Ga Gotoku Studio. Kein Koma mehr. Kein Verstecken mehr hinter einer falschen Identität. Keine Verzögerungen mehr! Ihr müsst uns im nächsten Spiel einen Abschluss für Haruka geben. Und wenn man bedenkt, wie lange ihr diesen Moment hinausgezögert habt, sollte er besser einschlagen. hart. Ich habe nicht über ein Jahrzehnt auf trockene Wangen gewartet!

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