Wie cleveres Boss-Design die Spieler süchtig macht

Es gibt viele verschiedene Elemente, die in die Entwicklung eines guten Spiels einfließen, aber die Bosse könnten sehr wohl die wichtigsten sein. Ein guter Bosskampf beinhaltet ein herausforderndes Gameplay, das den Spieler immer noch dazu ermutigt, es weiter zu versuchen, während er sich gleichzeitig in einen erhöhten Teil der Erzählung einbindet. Wenn es richtig gemacht wird, macht nichts ein Spiel süchtiger.

Im Grunde sind Bosskämpfe ein Balanceakt. Sie möchten, dass sich die Erfahrung entmutigend genug anfühlt, um eine ernsthafte Herausforderung zu schaffen, während Sie gleichzeitig die Möglichkeit haben, zu lernen und jedes Mal besser zu werden. Wenn der Kampf zu anspruchsvoll ist, geben die Spieler möglicherweise auf. Wenn dies nicht der Fall ist, verlieren sie möglicherweise einfach das Interesse am Spiel selbst.

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Oft versuchen die Kämpfe, dies zu erreichen, ohne eine Geschichte zu liefern, die fesselnd genug ist, um Sie dazu zu bringen, es weiter zu versuchen, was einfach nicht funktioniert. Es ist wichtig, dass Sie sich mit dem Boss, gegen den Sie kämpfen, verbunden fühlen, sei es durch etwas, das der Boss zu Beginn des Spiels getan hat, oder einfach in der Aussicht, einen Feind zu besiegen, der so überwältigend einschüchternd ist.

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Resident Evil 4 macht dies perfekt. Abgesehen von der edlen Aufgabe, die Tochter des Präsidenten zu retten, hat jeder Boss seine eigene dämonische Persönlichkeit, die Sie mit viel Motivation versorgt, um sie zu besiegen. Von der Arroganz von Ramon Salazar bis hin zur Einschüchterung von Jack Krauser, die Präsentation jedes Bosses fleht dich an, sie zu besiegen, und gibt dir die mentale Fähigkeit, die Herausforderung länger zu ertragen, als du es sonst hättest.

Das erste Mal fühlte ich mich jedoch wirklich auf die Probe gestellt, als ich Sekiro: Shadows Die Twice spielte. Während viele der Bosse des Spiels nicht unbedingt eine allzu etablierte Hintergrundgeschichte haben, gibt Ihnen der schiere Mythos und die Herausforderung hinter jedem von ihnen das Gefühl, dass Sie etwas besiegt haben, an dem Tausende anderer gescheitert sind.

Der erste große Boss des Spiels, Gyoubu Oniwa, hatte mehr als einmal den Wunsch, meinen Controller an die Wand zu werfen. Die Herausforderung war so intensiv und das Spiel würde von hier aus sicher nur noch schwieriger werden, aber ich versuchte es immer wieder, obwohl der Krieger mich jedes Mal verspottete, wenn ich fiel.

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Jedes Mal kam ich ein bisschen näher, merkte sich den Rhythmus seiner Angriffe und verstand seine Neigungen und erzählte ein bisschen mehr, als ich beim letzten Mal konnte. Nach einem Versuch zu viel habe ich Gyoubu Oniwa endlich niedergeschlagen, ohne einen einzigen Schlag zu erleiden, und ich wusste sofort, dass ich süchtig war.

Genau aus diesem Grund können Bosskämpfe ein Spiel so süchtig machen. Diese Befriedigung, die Sie empfinden, nachdem Sie etwas überwunden haben, das sich anfangs vielleicht hoffnungslos angefühlt hat, ist es, was Sie dazu bringt, wiederzukommen, und der Balanceakt, der erforderlich ist, um dieses Gefühl perfekt zu erreichen, ist eine technische Meisterleistung für sich.

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