Dead Space: Chapter Three Walkthrough

Du hast die Ankunft auf der USG Ishimura überlebt. Sie haben ein paar Hinweise auf die Geschehnisse erhalten, eine ziemlich furchterregende „Quarantänephase“ überstanden, die Wunder der Schwerelosigkeit mit großen Augen erlebt und gesehen, was passiert, wenn der tote Kapitän eines unglückseligen Schiffes seine Klauen ausstreckt und wütend wird. All das und noch viel mehr – und das nach nur zwei Kapiteln in Dead Space.

Unsere Berichterstattung geht weiter mit „Kurskorrektur“, dem dritten Kapitel dieses hervorragenden Remakes aus dem Jahr 2023. In dieser nächsten Etappe von Isaac Clarkes gefahrvoller Reise tanken wir die Triebwerke der Ishimura auf. Neue Necromorphs werden uns begrüßen, aber wir überlassen die Einführung unserem neuen Flammenwerfer.

Störung an der Kreuzung

Sekunden nach Beginn des dritten Kapitels geht irgendetwas schief und lässt Isaac in einer weiteren Null-G-Situation zurück. Das ist eine schöne Art, die nächste Phase des Spiels zu begrüßen, aber keine Sorge, wir können uns die Zeit nehmen, herumzuschweben, wie wir wollen, und unterwegs Beute und Baumstämme einsammeln. Passieren Sie das Vakuum und schnappen Sie sich Voelkers Rig (!), um wieder in einem Abschnitt mit begrenztem Sauerstoffgehalt zu landen. Steigen Sie weiter ab, wo immer es möglich ist, und nehmen Sie den Weg, der Isaac schließlich im Maschinenraum absetzen wird. (Du wirst einige Schilder für diesen Ort sehen.)

Nimm den Aufzug nach unten. Hüte dich vor einigen geschickt versteckten Gegnern an deinem Zielort. Gehe geradeaus weiter und interagiere mit der Konsole.

Betrachte diesen Bereich als dein vorübergehendes Zuhause. Wir werden ein paar Mal hierher zurückkehren, während wir die verschiedenen Aufgaben erledigen, die die Konsole Isaac für die Fortsetzung der Schiffsreparaturen zuweist. Es gibt eine Speicherstation – denken Sie daran, sie regelmäßig zu benutzen! Es gibt auch einen Laden, Gott sei Dank. Kaufen Sie das Upgrade des Hitzespeichers des Plasmaschneiders.

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Triebwerksbetankungsjob

Wie die Konsole festgestellt hat, hat Isaac drei neue Ziele, obwohl zwei weitgehend die gleichen sind – wir müssen die Nord- und Südtriebwerke auftanken und die Zentrifuge neu starten. Einer der Ausgänge aus diesem Knotenpunktbereich ist als Vorbereitungsraum gekennzeichnet – gehen Sie dort hindurch, und danach weiter zum Maschinenraum. So weit, so gut.

Schnapp dir den Ripper, eine brandneue Waffe, drüben bei den Toiletten im Maschinenraum. Das Ding ist aus nächster Nähe verdammt gut, also probiere es aus. Gehen Sie nun weiter zur Betankungs-Kontrollstation. Ziehen Sie den etwas entfernten Gondelwagen mit Kinesis zu Isaac. Springt an Bord und schnappt euch auf der anderen Seite die Tankstellenkarte (und spart!).

Nehmt eure Karte direkt mit zum Fuel Management, wo ihr einen Stromkreisunterbrecher findet, der die Südstation mit Strom versorgt – perfekt. Kehren Sie zu der Stelle in der Nähe der Speicherstation zurück und steigen Sie die Treppe zur Südtankstelle hinunter. Auch hier ist Kinesis Ihr bester Freund: Ziehen Sie einfach den Riegel herunter, und der südliche Motor wird aufgetankt.

Steigen Sie wieder auf Ihr treues Gondelpferd. Fahren Sie die rechte Rampe hinauf. Benutze Kinesis an der kommenden Verriegelung, wie du es mit der ersten getan hast.

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Zentrifuge Job

Begebt euch nun zum Kontrollraum, der laut eurer Anzeige über die linke Lampe erreichbar ist. Ihr müsst das Schloss der Tür knacken, um hineinzukommen. Beachte die Anzahl der Gegner auf der anderen Seite. Eine gute Übung für euren Ripper, wenn wir das mal so sagen dürfen. Der Weg zur Zentrifuge wird ein paar Augenblicke dauern, aber das ist kaum der verwinkeltste Teil des Schiffes. Wie immer kannst du dein Gehirn mit Hilfe des Indikators jederzeit über den Aufenthaltsort deines Ziels informieren.

Auf dem Weg zur Zentrifuge muss Isaac eine Dekontaminationsprozedur bewältigen, die der in Kapitel zwei ähnelt. Du wirst es mit Lurkern, Slashern und einem einzelnen Leaper zu tun bekommen.

Verpassen Sie nicht das Medium-Med-Pack-Schema in einem Spind gleich hinter den Türen, die nach Abschluss der Dekontaminationssequenz entriegelt werden.

Gleich hinter der nächsten Speicherstation findet ihr die Zentrifuge. Hier werden wir beide von Isaacs raffinierten Fähigkeiten auf die Probe stellen: Stasis und Kinesis. Stasis hält die Spinner der Zentrifuge an ihrem Platz, während Kinesis die beiden Module greift und sie in die offenen Fassungen innerhalb des Zentrifugenumfangs schiebt. (Siehe unser Bild unten.)

Wenn beide Module an ihrem Bestimmungsort sind, schwebe nach oben und benutze die nahe gelegene Konsole, um die Zentrifuge wieder zu aktivieren.

Zünden der Triebwerke

Die letzte Phase des dritten Kapitels beginnt nun. Nachdem alles an seinem Platz ist, ist es an der Zeit, die Triebwerke zu zünden, Isaac. Nach einem fiesen kleinen Necromorph-Gerangel – schießen Sie auf die auffälligen rötlichen Teile an diesem Tentakel – nehmen Sie den nahe gelegenen Aufzug zurück zum Kontrollraum und nehmen Sie die rechte Tür neben der Speicherstation. (Lästige Erinnerung daran, immer zu speichern!)

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Siehst du diese riesigen Ventilatoren? Benutze Stasis für den linken Ventilator. Bringen Sie Isaac durch die Flügel, während er die Chance hat, einen Stromunterbrecher zu finden. Leite den Strom zur Luftschleuse zwei um. Kehren Sie dorthin zurück, wo Sie hergekommen sind, und gehen Sie durch die Türöffnung. Sprengen Sie den Dreck, der den Weg versperrt, und holen Sie sich danach den Flammenwerfer. Folgen Sie eine Weile Ihrem Indikator und nehmen Sie die Aufzüge, bis Sie weiter unten sind.

Finde das Umspannwerk Drei und klettere hoch, um die Energiezelle zu finden. Ein überraschend einfacher Fund. Wie schon bei den anderen Energiezellen kannst du mit Kinesis die Flugbahn der Zelle steuern und sie zum Laufen bringen. Herzlichen Glückwunsch, Isaac – die Wiederzündung des Motors ist abgeschlossen. Natürlich ist es nie ganz so einfach. Hüte dich vor einer großen Anzahl von Necromorphs, die jetzt auftauchen.

Unserer Zählung nach gibt es in der Hauptbegegnung dieses Kapitels ein halbes Dutzend Slasher, mindestens einen Leaper und einen charmanten Spitter. Folgen Sie danach dem Locator, um die Straßenbahnhaltestelle zu erreichen und das formale Ende des Kapitels auszulösen. Wir empfehlen, das neue Flammenwerfer-Upgrade im Shop zu kaufen!

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