Dead Space: Chapter Four Walkthrough

Unsere Berichterstattung über das Dead Space-Remake geht weiter mit einer Komplettlösung für das vierte Kapitel des Spiels, „Obliteration Imminent“. Während Isaac ein freundliches Gesicht wiedertrifft, nimmt Dead Space’s Vorliebe für spektakuläre Explosionen weiter an Fahrt auf. In diesem Kapitel dreht sich alles um Kanonen – riesige Weltraumkanonen, die den Job erledigen, mit dem keine andere Waffe konkurrieren kann.

Auf dem Weg dorthin zeigen wir dir, was es zu schnappen gibt, weisen auf besonders raue Feindformationen hin und helfen deinem persönlichen Isaac Clarke, die Kalibrierung besser hinzubekommen, als es je ein Mass Effect-Maskottchen könnte.

Hammonds Nest

Es ist schon eine Weile her, dass Isaac Zeit in einem Raum mit einem anderen lebenden, atmenden menschlichen Wesen verbracht hat. Zum Glück ist unser erstes Ziel, wie die Geschichte deutlich macht, Hammond im Kapitäns-Nest zu treffen. Um dorthin zu gelangen, müssen wir zunächst aus der Straßenbahn aussteigen, rechts abbiegen und das Hauptatrium erreichen. Nehmt die nahegelegene Treppe und dann den Aufzug, und ihr erreicht das Kapitäns-Nest zu gegebener Zeit.

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Hammond, der immer so gnädig ist, gibt Isaac die Freigabe der Sicherheitsstufe zwei. Aber wenn wir schon mal hier sind, verpassen Sie nicht die Gelegenheit, mit einer nahegelegenen Konsole im Kapitäns-Nest zu interagieren, um die Nebenmission „Sie sind nicht befugt“ zu beginnen.

Begeben Sie sich nun mit dem Aufzug zum Atrium. Wenn ihr euch der Sicherheitstür nähert, für die Hammond Isaac die Freigabe erteilt hat, taucht ein neuer Feind auf – ein Brute. Für ihre Größe sind diese Dinger beängstigend schnell. Ihre Panzerung ist furchteinflößend, und ihre Angriffe sind so schädlich, wie man es sich nur vorstellen kann. Ebenso vorhersehbar ist, dass sie eine Schwäche haben – die farbigen Säcke auf ihrem Rücken. Dein bester Freund im Kampf gegen einen Brute ist unbestreitbar die Stasis.

Nimm den kommenden Aufzug in den zweiten Stock (du musst zuerst mit einer Konsole interagieren).

Drei Brecher

Bergbau-Verwaltung

Vom Zugang zur Verwaltung bahnt ihr euch den blutigen Weg zur Bergbauverwaltung, wobei ihr darauf achten müsst, einige abrupte Slasher-Momente zu vermeiden. Ihr Ziel ist es, hier in der Bergbauverwaltung einen Stromkreisunterbrecher zu finden, der die Kanonen mit Strom versorgt.

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Elektrische Systeme

Nimm nun den Aufzug in den dritten Stock. Diesmal haben wir es auf die elektrischen Systeme abgesehen. Hier gibt es ein Timing-Rätsel: Der Boden ist für einige Sekunden am Stück mit Lava elektrisiert. Um dies zu überwinden, muss man Isaacs Sprint gut timen. Bevor ihr weitermachen könnt, müsst ihr euch um einen weiteren Brute kümmern.

Die Stasis ist auch im vierten Kapitel von Dead Space unser bester Freund – diese furchterregenden Drähte, die durchdrehen, können verlangsamt werden, um an diesem nächsten Stromkreisunterbrecher vorbeizukommen und mit ihm zu interagieren.

Wasseraufbereitung

Wir sind jetzt wieder im Atrium, und vielleicht trefft ihr hier auf ein paar neue Leaper. Wir nehmen schließlich den Aufzug zur Wasserreinigung. Nehmt den gegenüberliegenden Aufzug (den, den wir noch nicht benutzt haben) in den vierten Stock. Halten Sie sich mit Isaacs Anzeige auf dem Laufenden; es gibt nicht viel über diesen Ort zu sagen, außer dass Sie vorhersehbarerweise ein paar weitere Gegner töten müssen. Ein letzter Stromkreisunterbrecher befindet sich hier. Wenn alle drei unter Strom stehen, sind die ADS-Kanonen vorbereitet.

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Kalibrierungen

Nehmt die linke Tür weg von den ADS-Kanonen der Wasseraufbereitung und geht weiter durch einen Aufzug zum Außenzugang. Unsere Ziele sind drei ADS-Kanonen, mit denen wir nacheinander interagieren müssen, während wir hier draußen sind. (Randbemerkung: Sieht dieser Graben nicht cool aus?)

An jedem Turm übernimmt Isaac die Kontrolle, und das Spiel Dead Space wird zu einem Asteroiden-Spiel. Das Kalibrieren der Kanonen bedeutet, Weltraumpartikel in viel kleinere Weltraumpartikel zu schießen. Das müssen wir etwa fünfmal pro Turm tun. Der Clou dabei ist, dass wir das Spiel beenden können, wenn wir zu lange brauchen, um die Situation zu lösen. Die Trümmer können und werden die arme, ramponierte Ishimura mit der Zeit verbeulen und zerstören.

Beseitige die Schleicher, die auf halbem Weg durch die Mission auftauchen, damit sie den letzten Turm nicht behindern. Kehren Sie zurück zum Kapitäns-Nest und Kapitel Vier ist Geschichte!

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