Left 4 Dead 2 saugt jetzt und es's Ventil's Fehler

Höhepunkte

  • Left 4 Dead 2, das ultimative Koop-Spiel, steht vor großen Problemen wie DDOS-Angriffen und einer toxischen Community.
  • Die Nachlässigkeit von Valve hat L4D2 fast unspielbar gemacht, so dass die Spieler auf Server von Drittanbietern ausweichen.
  • Trotz seines Alters sollte Valve die Probleme des Spiels angehen, um seine treue Spielerbasis und seinen Ruf zu erhalten.

Left 4 Dead 2 ist das beste Koop-Spiel aller Zeiten. Der Schauplatz im tiefen Süden und seine vier Hauptdarsteller werden wunderbar zum Leben erweckt, bevor sie von den Eingeweiden der KI-gesteuerten Zombiehorden bedeckt werden, die mit allen möglichen klobigen Knarren, Sprengstoffen und Nahkampfwaffen zerfressen werden.

Ich spiele Left 4 Dead 2 seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2009, also seit fast 15 Jahren. In dieser Zeit hatte es seine Höhen und Tiefen, aber leider ist es jetzt an einem besonders dunklen Punkt in seinem Leben angekommen. Valve hat praktisch aufgehört, sich darum zu kümmern, und das Ergebnis ist, dass dieser All-Timer jetzt so gut wie unspielbar ist.

Das erste und unmittelbarste Problem ist, dass L4D2 seit Wochen von DDOS-Angriffen geplagt wird. Jemand mit viel zu viel Freizeit hat einen Kreuzzug gegen das Spiel geführt, indem er einzelne Spieler angriff und dafür sorgte, dass ihre Spiele in der gesamten Lobby lahmten. Wenn du dieser Person in die Hände fällst, wirst du auf die Liste gesetzt und mit verzögerten Spielen geplagt, an denen du nicht teilnehmen kannst, bis Valve sich dazu herablässt, eine Lösung zu veröffentlichen, was vielleicht nicht einmal passieren wird.

So viele Leute sind von dem DDOS betroffen, dass sich niemand mehr die Mühe macht, auf den offiziellen Servern zu spielen, die davon betroffen sind. Deine Optionen sind entweder ein lokal gehostetes Spiel zu spielen und zu hoffen, dass die Verbindung des Hosts gut genug ist, um es zu unterstützen, oder einige der Drittanbieter-Server auszuprobieren.

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Viel Glück bei der Suche nach einem Standardspiel von Left 4 Dead 2, wie es von Gabe Newell beabsichtigt war, da du wahrscheinlich zwischen modifizierten Servern und lokalen Lagging-Servern hin- und herspringen wirst, bevor du den seltenen Sweet Spot findest oder, was wahrscheinlicher ist, aufgibst und etwas anderes spielst.

Wenn ich auf einem anderen Server lande, der mit unsinnigen RPG-Mods verseucht ist, könnte ich mich unter dem nächsten Hunter verstecken.

Das zweite Problem ist, dass sich die Community verfestigt hat. Alte Spiele ziehen in der Regel eine treue Spielerbasis an, aber wenn man heute in ein Spiel einsteigt, ist es, als würde man 2009 in eine Modern Warfare 2-Lobby einsteigen. Alle meckern ständig darüber, wie die anderen spielen, verprügeln diejenigen, die nicht perfekt abschneiden, und sind im Allgemeinen Gören, während sie dir ein buntes neues Wörterbuch mit Schimpfwörtern beibringen, die du noch nie zuvor gesehen hast.

Ein gutes Spiel in Left 4 Dead 2 zu finden, grenzt an ein Wunder. Du musst einen Server finden, der nicht von DDOS überschwemmt wird, der nicht voller dubioser Mods von Drittanbietern ist und auf dem es ruhige Spieler gibt, die nicht gleich zum N-Wort greifen, sobald ein Charger einen Insta-Kill-Punkt verpasst. Es gibt so viel, was einer positiven Erfahrung entgegensteht, und das alles läuft auf Apathie seitens Valve hinaus.

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Valve könnte das DDOSing beheben, da es das schon einmal getan hat. Es könnte die lokale Konnektivität verbessern, um das Spielen in selbst gehosteten Matches weniger nervig zu gestalten. Es könnte eine Chat-Moderation oder robustere Tools einführen, um Spieler, die seit den 360-Tagen nicht erwachsen geworden sind, zu bannen oder zu blockieren. Keines der Probleme, mit denen Left 4 Dead 2 konfrontiert ist, ist ein Problem, das Valve nicht schon in seinen anderen Spielen behoben hat; es hat sich nur entschieden, diese Lösungen hier nicht zu implementieren.

Die Apathie von Valve hat schon früher seine Spiele zerstört. Team Fortress 2 ist erst seit kurzem wieder spielbar, nachdem jahrelang eine Bot-Plage die Spiele ruiniert hatte, und alles, was es brauchte, um das Problem zu beheben, war eine große, organisierte Spielerbewegung. In der Zwischenzeit schlummern die Leichen von Day of Defeat: Source und Artifact, die längst vergessen sind. Solange es sich nicht um einen Verkaufsschlager mit Mikrotransaktionen oder einen Esport-Liebling wie Counter-Strike oder Dota 2 handelt, scheint es Valve nicht zu interessieren.

Es ist einfach, Left 4 Dead 2 und Team Fortress 2 zu betrachten und die Probleme mit dem Hinweis auf ihr Alter wegzuwischen. TF2 ist fast 17 Jahre alt, und Left 4 Dead steht nur wenige Monate vor seinem 15-jährigen Jubiläum. Jahrestag. Das sind alte Spiele, und nur wenige Publisher unterstützen Spiele, die schon weit im Teenageralter sind, sinnvoll.

Nur sind die meisten Publisher nicht Valve, einer der profitabelsten der Branche, und die meisten haben auch keine Spiele, die es geschafft haben, sich so lange an ihre Community zu binden. Ein kurzer Blick auf die Steam-Charts zeigt, dass TF2 auf Platz 15 der beliebtesten Spiele steht, und L4D2 liegt mit 24.000 Spielern auf Platz 57.

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Es gibt eine Debatte darüber, wie viel der TF2-Bevölkerung tatsächlich aus Bots besteht, was für Valve noch entwürdigender ist.

Sie verdrängen die Multiplayer-Lieblinge der letzten Zeit wie Helldivers 2, Scum, Dungeonborne und Lethal Company. Die Leute spielen und lieben diese Spiele immer noch, und Valve sollte immer noch eine Verpflichtung haben, sie zumindest zu pflegen.

Es wäre unvernünftig, neue Inhaltsupdates und umfassende Änderungen zu erwarten, aber es ist nicht unfair, von Valve zu verlangen, dass sie die großen Probleme lösen, die ihr viertbeliebtestes Spiel derzeit plagen. Ich möchte einfach nur eine Partie Left 4 Dead spielen, ohne mit dem F-Schlüssel beschimpft zu werden, bevor ich die Verbindung verliere, und das ist nicht zu viel verlangt.

Left 4 Dead 2

Left 4 Dead 2 ist die Fortsetzung des FPS-Hits von Turtle Rock Studios, dieses Mal entwickelt von Valve. Es bietet fünf verschiedene Spielmodi und Koop-Gameplay.

Shooter-Systeme

Franchise
Left 4 Dead
Plattform(en)
PC , Xbox 360 , Linux , macOS
Freigegeben
November 17, 2009
Entwickler(n)
Ventil
Herausgeber(n)
Valve
Multiplayer
Lokaler Co-Op , Lokaler Mehrspieler , Online Co-Op , Online Mehrspieler
Motor
Quelle
ESRB
M für Mature: Blut und Blutvergießen, intensive Gewalttätigkeit, Sprache
Metascore
89
Split-Screen-Ausrichtung
Vertikal oder Horizontal
Anzahl der Spieler
2 (Lokales Koop), 4 (Online-Koop)
Steam-Deck-Kompatibilität
Überprüft

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