Lassen Sie's Concord eine Chance geben

Wichtige Schlussfolgerungen

  • „Concord mag einen steinigen Start gehabt haben, aber sein einzigartiger Gameplay-Stil und seine vielfältigen Charaktere machen es zu einem unterhaltsamen Shooter.“
  • „Die wöchentlichen Story-Updates geben Concord mehr Tiefe und heben es von anderen Spielen ab.“
  • „Man sollte Concord noch nicht abschreiben – es hat das Potenzial, sich zu verbessern und über seinen ersten Eindruck hinaus zu wachsen, wenn man ihm eine Chance gibt.“

Concord war zum Flop verdammt. Es ist ein weiterer Helden-Shooter in einem Genre, das von Overwatch, Valorant und Apex Legends dominiert wird, der bereits von einem anderen Newcomer in Marvel Rivals in den Schatten gestellt wird, und der krächzende, whedoneske Dialog des Debüt-Trailers hat ihm keinen Gefallen getan.

Und doch, nachdem ich in den letzten Tagen eine vernünftige Menge von Concord gespielt habe, fühlt sich dieser fast unvermeidliche Flop immer weniger verdient an. Concord ist das Opfer eines schlechten ersten Eindrucks, und es braucht die Zeit, um zu atmen und zu sich selbst zu kommen, die man ihm meiner Meinung nach nicht geben wird.

Das Traurige ist, dass Concord aus rein mechanischer Sicht verdammt viel Spaß macht. Der beste Vergleich, den ich anstellen könnte, wäre nicht mit Overwatch oder Marvel Rivals, sondern mit Destiny 2. Anstatt eine Gruppe von Leuten mit Waffen zu sein, ist die Besetzung voll von idiosynkratischen Gameplay-Stilen, wie Rokas akrobatischen Raketenstarts oder Kyps‘ Überwachungsfähigkeiten. Unterstützung und Gebietskontrolle sind genauso wichtig wie reine Feuerkraft, und das Erlernen jedes Helden fühlt sich an wie eine Reise in seiner eigenen Hinsicht.

Ist es perfekt? Nein. Die Charaktere erfordern mehr Hingabe, als mir lieb ist, es gibt nur wenige Möglichkeiten, ihre Funktionsweise richtig zu erlernen, und ich habe mich bereits dabei ertappt, dass ich mich auf einen oder zwei beschränkt habe, anstatt die gesamte Liste auszuprobieren. Die Spiele sind auch viel zu schnell vorbei, was bedeutet, dass man die meiste Zeit in Matchmaking-Menüs verbringt. Aber sobald man mitten im Spiel ist und in die Feuergefechte einsteigt, fühlt sich Concord fantastisch an.

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Einmal habe ich einen Gegner mit Rokas Jetpack-Stampf getötet und dann einen anderen in der Luft mit meinem Raketenwerfer ausgeschaltet. Ich fühlte mich wie ein Gott.

Aber ein „ziemlich guter“ Schütze zu sein, reicht nicht aus, um mich dazu zu bringen, ausgerechnet für Concord so hart zu kämpfen. Stattdessen ist es die Welt, die mich an Bord geholt hat. Sie hat es geschafft, mich davon zu überzeugen, dass sie mehr ist als eine hirnlose Ansammlung von Marvel-Tropen, und der einzige Weg von hier aus führt nach oben.

Wöchentliche Story-Updates könnten die Rettung für Concord sein

Der Filmtrailer, der auf der State of Play vor ein paar Monaten gezeigt wurde, war wirklich unverzeihlich. Darin wurde das Spiel eindeutig als Nachahmung von Guardians of the Galaxy dargestellt, bis hin zu Lennox, der wie Yondu aussieht, und dem Sternenkind, das so gar nicht Drax heißt. Die Dialoge waren voller Sarkasmus, und wir sahen zu, wie diese Außenseiter aus dem Weltraum fünf Minuten lang herumalberten und zankten.

Dieser Trailer hat den Ton von Concord völlig falsch wiedergegeben. Firewalk Games hat angekündigt, die Geschichte der Freegunners jede Woche mit neuen Zwischensequenzen zu erweitern, und schon die erste hat mich in ihren Bann gezogen.

Obwohl es immer noch eindeutig versucht, Guardians of the Galaxy zu sein, sind die MCU-geschwängerten, witzigen Dialoge viel dreidimensionaleren Charakteren gewichen. Lennox, der borstige Nicht-Yondu, ist nicht nur ein nachlässiger Faulpelz wie Starlord oder die Milliarden Starlord-Nachahmer, die ihm folgten. Er zeigt echte Führungsqualitäten und Ehrfurcht vor dem Beruf des Freegunners und geht sogar so weit, dass er einen Moment der stillen Besinnung für diejenigen anführt, die sich für ihre Sache geopfert haben.

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Haymar, die geheimnisvolle Frau mit dem guten Benehmen, ist immer noch der zynische Punk, aber sie hat eine zärtliche Beziehung zu ihren Kollegen – vor allem zu dem großen, wie ein Käserad aussehenden Roboter 1-0FF. Ihre kleine Umarmung, nachdem sie endlich in die Freegunners aufgenommen wurde, tut mehr für ihren Charakter, als hundert coole Sprüche über das Töten eines Feindes es je könnten.

Es ist reine Exposition, aber dieser Film hat alle meine Erwartungen unterlaufen. Ich bin mit der Erwartung in Concord gegangen, mich über die Marvelhaftigkeit des Ganzen zu ärgern, und stattdessen wurde ich sofort mit Charakteren konfrontiert, über die ich mehr erfahren möchte, wenn ich mich jede Woche einlogge.

Ich will mir die großen, bombastischen Raubüberfälle und Schießereien nicht ansehen – ich spiele sie lieber selbst. Stattdessen sind sie eine großartige Gelegenheit, die Charaktere, die sonst gesichtslose, kontextlose Spielfiguren wären, zu erweitern und auszubauen. Ich möchte wissen, was es mit Roka auf sich hat, oder wie Daw zum Freischaffenden wurde. Ich möchte sehen, wie Lennox es schafft, ein Freegunner zu werden, und wie er sich von einer unbeholfenen, aber von Herzen kommenden Hauptfigur zu etwas Größerem entwickelt. Und mit dem Versprechen, dass wir jede Woche eine neue Geschichte bekommen, bin ich bereit, die schrägen Charakterdesigns vorerst in Kauf zu nehmen, wenn die Hoffnung besteht, dass wir später mehr von ihnen sehen werden.

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Folgt nicht der Masse, versucht es mit Concord

Es ist eine Schande, denn Concord ist die aktuelle Zielscheibe für den Spott der Spieler geworden. Der fragwürdige Trailer hat eine Welle von Leuten abgeschreckt, und die Charakterdesigns haben alle anderen abgeschreckt. Jetzt ist jeder Kommentarbereich und jede YouTube-Abneigungsleiste damit gefüllt, wie sehr Concord nervt, nur weil die kollektive Weisheit der Massen entschieden hat, dass es das tut, bevor man überhaupt eine Chance hatte, es zu spielen.

Concord hat Potenzial. Es könnte untergehen und nie über das hinauswachsen, was es jetzt ist. In diesem Fall verdient es, was es bekommt, und in einem Jahr wird es das nächste Lawbreakers sein. Aber man sollte ihn noch nicht abschreiben, nicht wenn es einen klaren Weg gibt, ihn zu verbessern oder vielleicht sogar komplett zu überarbeiten. Er hat sich seit seinem Kinotrailer vor nur zwei Monaten so weit entwickelt und mich davon überzeugt, dass er mehr ist als der übrig gebliebene Brei aus dem MCU-Köder-Eimer.

Wenn wir uns für gute Spiele interessieren würden und nicht nur nachplappern würden, was zufällige Influencer während der Enthüllung gesagt haben, hätten Concord’s clevere Charaktermomente und die einzigartige Heldenerschießung etwas Zeit verdient, um die Macken zu beseitigen.

Concord

Concord ist ein kommender FPS von Firewalk Studios, einem Teil der PlayStation Studios-Familie. Es handelt sich um einen PvP-Multiplayer-Titel, der im Jahr 2024 für PS5 und PC erscheinen soll.

FPS-Systeme

Plattform(en)
PC , PS5
Freigegeben
August 23, 2024
Entwickler(n).
Firewalk Studios
Verlag(e)
Sony Interaktive Unterhaltung
Multiplayer
Online Co-Op , Online Mehrspieler
Motor
Unreal Engine 5
ESRB
t

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