Konami Doesn'nicht wissen, wie man Silent Hill 2 vermarktet

Silent Hill 2 hat endlich ein Veröffentlichungsdatum. Das PS5-exklusive Remake von Bloober Team wird im Oktober auf uns zukommen, und der letzte State of Play zeigte einen neuen Trailer, der die Fans ein wenig entmutigt zurückließ. Der Fokus auf sich wiederholende Kämpfe, seltsame neue Modelle der geliebten Charaktere und die mangelnde Bereitschaft, wichtige Teile der Stadt selbst zu zeigen, machen es schwer, den Glauben daran aufrechtzuerhalten, dass diese Neuauflage weniger als mittelmäßig ist.

Ich stimme ihnen zu – es fühlt sich an wie eine billigere Version des Resident Evil 2-Remakes, das Silent Hill 2 nicht den Respekt zollt, den es verdient. Aber wenn man unter die Oberfläche schaut und sich das Material ansieht, das jenseits von auffälligen neuen Trailern in Publisher-Präsentationen veröffentlicht wurde, findet man ein Spiel, das weitaus schmackhafter aussieht.

Das Remake von Silent Hill 2 ist ein Opfer von schlechtem Marketing

Kurz nach der State of Play von letzter Woche veröffentlichte Konami einen 13-minütigen erweiterten Trailer zu Silent Hill 2, in dem wir zum ersten Mal sehen, wie sich das Remake spielen wird. Darin heißt es, dass es sich um das Spiel handelt, das den psychologischen Horror in Videospielen neu definiert hat, bevor ein paar Landschaftsaufnahmen der verlassenen Stadt neben den Erzählungen des Protagonisten James Sunderland gezeigt werden. Es ist gedämpft, geheimnisvoll und von der beklemmenden Melancholie geprägt, für die Silent Hill 2 bekannt ist. Danach werden wir direkt ins Spielgeschehen geworfen, und ich bin an Bord.

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Das HUD ist minimal, die Musik dezent, und der Spieler kann scheinbar nach Belieben Teile der Stadt erkunden, ähnlich wie im PS2-Original. Die Perspektive erinnert jetzt mehr an neuere Survival-Horror-Titel und ist direkt über der Schulter positioniert, um präzises Waffenschießen und Nahkampf zu erleichtern. James ist immer noch gezwungen, rauflustig und einfallsreich zu sein, wenn er verrottetes Holz mit rostigen Nägeln aus nahegelegenen Fenstern zieht, um sich gegen unbekannte Schrecken zu verteidigen, wobei er keine andere Wahl hat, als sich wegzuschlagen und zu beten, dass er lebend herauskommt.

Sie tauchen verletzt in einem engen, nebelverhangenen Teil der Stadt auf, wo James die Fenster von Autos und Geschäften in der Nähe einschlagen kann, um Ressourcen zu sammeln. Das ist im Vergleich zum Original einfach, entspricht aber dem, was wir von modernem Survival-Horror erwarten. Es scheint, dass du auch eine Karte hast, die natürlich mit neuen Symbolen und Hinweisen aktualisiert wird, wenn du mit Objekten interagierst, die du in der Stadt findest.

Der Trailer ist in kleinere Abschnitte mit Zwischensequenzen unterteilt, in denen die Hauptcharaktere vorgestellt werden, obwohl ich gerne einen unterbrochenen Teil der Erkundung der Stadt gesehen hätte, um eine bessere Vorstellung davon zu bekommen, wie genau Bloober in diesem Remake an den Umfang herangeht und ob es auf linearen Nervenkitzel abzielt oder uns die Freiheit zum Erkunden gibt. Ich hoffe, es ist Letzteres, denn obwohl es klaustrophobisch war, hatte die Erkundung der zerstörten Stadt im Original eine surreale Freude, die ich nur ungern verlieren würde.

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Seit seiner Enthüllung habe ich Silent Hill 2 für seinen unnötigen Fokus auf den Kampf, seine seltsamen ästhetischen Entscheidungen und meine Überzeugung, dass Bloober Team einfach nicht der richtige Entwickler ist, wenn es um die Erweiterung einer Geschichte geht, in der es um Trauma, Missbrauch und die Frage geht, was es bedeutet, ein Mensch zu sein und sich den Konsequenzen seiner eigenen Handlungen zu stellen, gegeißelt. Es ist nicht reif genug dafür und hat das immer wieder bewiesen. Warum also sollte man glauben, dass es den Ball mit Silent Hill 2 nicht versemmeln wird?

Konami hat sich auch nicht gerade mit Trailern beholfen, in denen ungewöhnliche ästhetische Entscheidungen und wenig überzeugende Kämpfe im Vordergrund stehen. Ich bin weder für das Marketing des Spiels verantwortlich, noch bin ich in alles eingeweiht, was hinter den Kulissen vor sich geht, aber dass Silent Hill 2 in einem größtenteils rohen, ungefilterten Zustand präsentiert wird, wie es in diesem Gameplay-Trailer der Fall ist, könnte die Ängste einiger Fans gemildert haben, aber ich fürchte, es ist zu spät.

In vielerlei Hinsicht war Silent Hill 2 von Anfang an zum Scheitern verurteilt

An diesen Gefühlen hat sich nichts geändert. Aber jetzt, wo Konami beschlossen hat, uns zu zeigen, wie das Spiel aussieht und sich spielt, anstatt es als trübes Faksimile des Originals zu präsentieren, ist es viel leichter zu schlucken. Auch wenn sich die Benutzeroberfläche und die Umgebungen stellenweise billig anfühlen, kann Silent Hill 2 dank der starken Leistungen und der offensichtlichen Liebe zum Ausgangsmaterial dort glänzen, wo es darauf ankommt. Es strahlt immer noch eine traumähnliche Aura aus, als ob alles, was wir sehen und tun, nicht real wäre und alles von der Schuld, die sich in James‘ gebrochenem Verstand aufgestaut hat, erdacht wurde.

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Jeder Charakter, über den man stolpert, spricht in einer irreführenden Sprache, als ob sie James in die Irre führen wollen oder etwas verheimlichen, als ob sie ebenfalls in dieser Stadt gefangen sind und sich ihren eigenen Dämonen stellen müssen. Silent Hill ist immer dann am besten, wenn es nicht versucht, sich zu erklären, und da dies für viele das erste Mal ist, dass sie es erleben, hoffe ich, dass es nicht versucht, etwas anderes zu sein.

Silent Hill 2 Remake

Silent Hill 2, das von den meisten als das beste Spiel der Silent Hill-Reihe angesehen wird, ist das erste, das eine Remake-Behandlung erhält. Nach mehr als einem Jahrzehnt ohne Silent Hill lässt dieses Remake die Spieler den Klassiker auf eine völlig neue Art und Weise wieder erleben.

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