Können Journalisten ein gutes Videospiel machen?

Es ist eine bekannte Tatsache, dass Spielejournalisten schlecht in Videospielen sind. Das ist der Grund, warum wir ständig darauf drängen, das Medium zugänglicher und zugänglicher zu machen – nicht, damit mehr Menschen mehr Spiele spielen, sondern zu unserer eigenen Zufriedenheit. Deshalb werden in manchen Kreisen die einfachen Spielmodi als „Journalistenmodus“ bezeichnet.

Das ist natürlich nur ein Scherz, aber dieser Standpunkt ist unter einer bestimmten Gruppe von Online-Spielern weit verbreitet. Sie ignorieren bequemerweise, dass Spiele unser Hobby sind, genauso wie ihr Hobby, dass wir mehr Zeit mit Spielen verbringen als der Durchschnittsspieler, nicht weniger, und dass einer meiner Kollegen einmal ein semiprofessioneller Apex Legends-Spieler war. Aber erinnerst du dich an den einen Typen, der Cuphead gespielt hat, oder?

Ich werde seit langem mit der Behauptung konfrontiert, ich müsse „git gud“ (in der Regel als Reaktion auf Artikel über Barrierefreiheit, was viel mehr über sie aussagt als über mich), oder mir wird gesagt, ich solle programmieren lernen, was ein weiterer Beruf voller Unsicherheit ist, den ich nicht ergreifen möchte. Ich verdiene meinen Lebensunterhalt in dieser prekären Branche, und das werde ich auch weiterhin tun, so lange ich kann, vielen Dank.

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Abgesehen davon denke ich, dass es einige Vorzüge hat, zu lernen, wie man programmiert (das ist das einzige Kompliment, das ihr in diesem Artikel bekommt, Ben Sledge Haters). Ich denke gerne, dass ich dank unzähliger Interviews mit Entwicklern, meiner langjährigen Tätigkeit als Reporter in dieser Branche und der vielen Stunden Freizeit, die ich damit verbringe, Dokumentationen über die Entwicklung von Spielen wie die Serien Arkane und Hades von NoClip und PsychOdyssey von Double Fine anzusehen, ein überdurchschnittliches Verständnis davon habe, wie Spiele gemacht werden. Ich glaube jedoch, wenn ich einige Grundlagen der Programmierung kennen würde, würde sich mir eine ganz neue Welt des Verständnisses eröffnen, und ich wäre wahrscheinlich ein besserer Reporter.

Die bereits erwähnten Journalisten und Dokumentarfilmer von NoClip hatten dieselbe Idee, und das Team hat sein erstes Experiment in der Spieleentwicklung auf seiner Website „Hinter den Kulissen“ dokumentiert YouTube-Kanal neben dem regulären Programm. Mit der Hilfe von Sub Rosa-Entwickler Alex Austin begann das Team mit der Entwicklung von Stunt Derby, von dem jetzt eine Demo als Teil von Steam Next Fest verfügbar ist.

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Die Prämisse des Spiels ist einfach: Du fährst ein Rennen. Es hat ein Old-School-Windows-95-Gefühl, eine Menge anderer Spieler auf der gleichen Strecke und verschiedene Spielmodi, bei denen es darum geht, bestimmte Autos davon abzuhalten, die Ziellinie zu überqueren, oder einfach alle Gegner von der Strecke zu fegen, um den Sieg auf herkömmliche Art und Weise nach Hause zu holen. Es ist eine Mischung aus Demolition Derby und Mario Kart, mit Loopings und Sprüngen, die die Kurse weiter von der Realität entfernen und in den spaßigen Arcade-Stil bringen.

In der Demo ist jedoch nicht alles davon verfügbar. Es gibt eine Basisstrecke, auf der man mit Bots um die Wette fahren kann – eine Acht mit einigen Rampen und engen Kurven, Kontrollpunkten, um sicherzustellen, dass man sie nicht verlässt, und vielen zerstörbaren Hürden im Weg – und die Möglichkeit, Matches zu erstellen oder ihnen beizutreten. So stellt sich NoClip das Spielen vor: mit einer Gruppe von Freunden im Counter-Strike-Stil loslegen und sich austoben, bis man völlig erschöpft ist. Ich habe noch nicht online gespielt, aber es ist schon ein beeindruckendes Spiel.

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Um es klar zu sagen: Stunt Derby wird keine Preise gewinnen. Es wird kein Klassiker oder gar ein verstecktes Juwel sein. Aber dass eine Gruppe von Journalisten und Enthusiasten, wenn auch mit viel Unterstützung und professioneller Hilfe, ein funktionierendes Videospiel entwickelt, das Spaß macht, ist großartig. Stunt Derby macht Spaß! Und das ist alles, was sie gewollt haben werden.

Es gibt Hinweise auf weitere Funktionen in der Demo: ein Level-Editor, der ein bisschen zu pingelig ist und nicht ganz funktioniert, eine Autoanpassung, die im Moment ziemlich einfach ist, aber der Kern des Gameplays ist da, und er ist gut. Zumindest gut genug für eine Demo. NoClip hat offensichtlich einige Vorteile, die viele Entwickler nicht haben, mit einer anständigen Menge an Patreon-Finanzierung, Zugang zu etablierten Entwicklern für Ratschläge oder Arbeitsmöglichkeiten, und ein großes Publikum, das bereit ist, sein Spiel zu verschlingen, aber das ist keine Garantie für Erfolg. Genauso wenig wie eine lustige Demo. Wie auch immer Stunt Derby ausgeht, das Scheitern bei der Entwicklung eines Spiels wäre ein ebenso guter Dokumentarfilm wie der Erfolg, und das reicht mir.

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