Jemand sollte ein Spiel machen, dass alle Charakter-Schöpfer ist
Seit sie Baldur’s Gate 3 beendet hat, ist meine Frau auf der Suche nach einem neuen Spiel, in das sie einsteigen kann, und sie ist schließlich bei Die Sims 4 gelandet. Sie lud das Spiel auf PS5 herunter, arbeitete etwa eine Stunde lang daran, einen Charakter zu erstellen, der wie sie aussah, lud in ihre erste Nachbarschaft und sagte dann: „Ich glaube, ich wollte nur einen Charakter erstellen“ und beendete das Spiel.
Das ist nicht das erste Mal, dass ihr das passiert ist. Sie hat schon mehrere Spiele begonnen, hat Ewigkeiten damit verbracht, jedes noch so kleine Detail ihres Charakters zu optimieren, und hat dann kurz nach dem Start aufgehört. Das liegt vor allem daran, dass sie auf der Suche nach etwas ist, das ihr so gut gefällt wie Baldur’s Gate 3, was sie zu cRPGs wie Pillars of Eternity 2 und Divinity geführt hat: Original Sin 2, beides Spiele mit umfangreichen Tools zur Charaktererstellung. Man kann nicht sagen, ob einem das Spiel gefallen wird, bis man auf der anderen Seite des Charaktererstellers angekommen ist.
Der Spaß an der Charaktererstellung geht über das Spiel hinaus, mit dem er verbunden ist
Die Sache ist die: Selbst wenn ein Spiel nichts für sie ist, macht es ihr Spaß, ihren Charakter zu erstellen. Ich habe mich gefragt, warum es (soweit ich weiß) noch kein Spiel gibt, das sich ausschließlich auf die Charaktererstellung konzentriert. Wenn es nach meiner Frau geht, ist dies der Teil des Spiels, auf den viele Spieler am meisten fixiert sind. Ich denke, dass ein Spiel, das sich auf den Aufbau bestimmter Arten von Charakteren konzentriert und bei dem die Charaktererstellung die wichtigste, sich wiederholende Mechanik ist, ein großer Erfolg werden könnte.
Von allem, was ich bisher gespielt habe, kommt die Mii-App auf der Wii dem am nächsten, was ich mir vorstelle. Der einzige Zweck dieser App war die Charaktererstellung. Aber das Endziel war immer noch, sie in traditionelle Spiele wie Wii Sports einzubinden, also passt es nicht perfekt.
Überlegen Sie mal, wie viel Aufwand hinter einem guten Charakterersteller steckt. Es ist im Grunde ein weiteres Spiel im Spiel, mit Mechanismen und einer Benutzeroberfläche, die man während der Kampagne wahrscheinlich nie wieder sehen wird. Wenn man den Spielern die Möglichkeit geben will, ihre eigenen Charaktere zu entwerfen, ist diese separate Schnittstelle die einfachste Lösung. Aber es ist eine Menge Arbeit für etwas, das einige Spieler in einer Minute überspringen werden.
Andererseits gibt es viele Die Sims 4-Spieler, die das Spiel ausschließlich nutzen, um endlose Charaktere zu erstellen und zu teilen.
Die Charaktererstellung als zentrale, sich wiederholende Mechanik vorstellen
Ich habe darüber nachgedacht, wie man ein ganzes Spiel um die Charaktererstellung herum aufbauen könnte (und wie einige Spiele, z. B. Dragon’s Dogma 2, den Charakterersteller vor dem eigentlichen Spiel veröffentlichen). Es gibt eine sehr wörtliche Umsetzung davon, bei der man die Benutzeroberfläche des Charaktererstellers nie verlässt und das Spiel sich nur darum dreht. Vielleicht beginnt man mit einer begrenzten Anzahl von Variablen und je länger man spielt, desto mehr kann man freischalten. Am Anfang kann man also nur aus ein paar Voreinstellungen wählen und das war’s. Mit der Zeit schaltet man die Möglichkeit frei, diese Voreinstellungen zu verändern, und im Laufe des Spiels erhält man immer mehr Schieberegler, mehr Kleidungsstücke, mehr Accessoires, mehr Tattoos. Das ganze Spiel würde sich buchstäblich im Charakterersteller abspielen.
Ein aktuelles Roblox-Spiel,
Dress to Impress
macht im Wesentlichen eine Version davon.
Was ich aber interessanter fände, wäre ein Spiel, in dem die Charaktererstellung eine zentrale und sich wiederholende Mechanik ist. Damals, im Jahr 2020, konnte man in Watch Dogs Legion als jeder in seinem dystopischen London spielen, und die neuen Rekruten, die man freischaltete, konnten auf unterschiedliche Weise mit der Welt interagieren. So braucht man vielleicht einen Hacker für eine Aufgabe, einen Kämpfer für eine andere. Das war cool, wurde aber ziemlich wenig genutzt. Wenn man es weiterdenkt, könnte man ein Puzzlespiel entwickeln, bei dem man, um erfolgreich zu sein, bestimmte Arten von Charakteren erstellen muss.
Eine Frau hat ein Date und du musst einen Charakter erstellen, der mit dem Tinder-Profil ihres Dates übereinstimmt. Ein Geheimagent im Stil von Ethan Hunt muss sich als eine wichtige Person ausgeben, muss aber zuerst deren Gesicht in seinem Maskendrucker nachbilden. Ein gieriger Megakonzern möchte einen toten Schauspieler in seinen Film einbauen, und Sie sind der CGI-Künstler, der sich mit digitaler Geisterbeschwörung beschäftigen muss. Viele potenzielle Probleme könnten mit dem richtigen Gesicht gelöst werden.
Aber damit das passiert, müssen wir anfangen, den Charakterersteller als eigenständige Spielmechanik anzuerkennen, nicht nur als Mittel zum Zweck.