Ist Massive groß genug, um Avatar, Star Wars und The Division zu machen?

Tom Clancy’s The Division 2 ist einer der besten Third-Person-Shooter, die ich je gespielt habe. Mit seinem befriedigenden Gunplay und den großartigen Levels, die auf den vielen Museen von Washington DC (und einigen fiktiven) basieren, sticht der Shooter von Massive Entertainment als einer der besten Live-Service-Titel der letzten Konsolengeneration hervor. Als Ubisoft also diese Woche kurzerhand ankündigte, dass eine Fortsetzung mit dem Titel – Sie haben es erraten – Tom Clancy’s The Division 3 in Arbeit sei, war ich extrem aufgeregt.

Der Vorgänger hatte einen guten Start mit einem stabilen Start und einem Laufsteg für das Postgame, aber er stieß schnell auf die Beschwerden, auf die die meisten Live-Service-Spiele stoßen: Es gibt nichts zu tun. Eine Fortsetzung schien wie ein Münzwurf, vor allem, da zwei Free-to-Play-Spinoffs von verschiedenen Teams in Arbeit sind: The Division Heartland von Red Storm Entertainment und The Division Resurgence (für das noch kein bestimmtes Team angekündigt wurde).

Das schien besonders unwahrscheinlich, weil Massive bereits an zwei großen Spielen arbeitet. Da ist Avatar: Frontiers of Pandora, das im Dezember erscheinen soll, und Star Wars Outlaws, das irgendwann im nächsten Jahr auf den Markt kommen soll. Dieses Team hat bisher immer nur ein Spiel nach dem anderen entwickelt, normalerweise mit einer mehrjährigen Pause dazwischen. Aber jetzt arbeitet es an drei Spielen auf einmal? Und das sind nicht einfach nur drei Spiele. Es handelt sich um drei große Open-World-Spiele, die alle zu großen Franchises gehören. Es gibt nichts Größeres als Star Wars oder Avatar, und The Division ist eine etablierte Marke innerhalb der etablierten Tom Clancy-Marke – ein IP-Turducken.

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Einiges davon wird durch die einzigartige Art und Weise ermöglicht, wie Ubisoft Spiele entwickelt. Keines der Spiele wird nur von einem Studio entwickelt. Obwohl die Entwicklung von Assassin’s Creed Valhalla zum Beispiel von Ubisoft Montreal geleitet wurde, wurde dieses Studio unterstützt von 12 anderen Ubisoft-Teams und extern von Sperasoft unterstützt. Das ist einer der Gründe, warum Ubisoft in der Lage ist, immer wieder große Open-World-Spiele herauszubringen. Die Ubisoft-Studios auf der ganzen Welt arbeiten zusammen und verwenden gemeinsame Tools, um diese gigantischen Spiele zu entwickeln.

Zum jetzigen Zeitpunkt wissen wir noch nicht, welche Studios Massive bei The Division 3 unterstützen werden, aber mehrere andere haben an The Division 2 mitgearbeitet und noch mehr arbeiten derzeit an Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws. Ab April 2020, Massiv allein 650 Mitarbeiter beschäftigt. Auf der Website des Unternehmens wird derzeit angegeben, dass es mehr als 750 Mitarbeiter beschäftigt, was darauf hindeutet, dass es in den letzten Jahren sein Personal aufgestockt hat, um die Arbeitsbelastung durch die Entwicklung von drei großen Spielen zu bewältigen und gleichzeitig seine eigene Engine, Snowdrop, zu pflegen und zu verbessern.

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Die Antwort könnte so einfach sein: Massive ist, nun ja, riesig. Wenn man die neun Teams hinzurechnet, die Star Wars Outlaws mitentwickeln, und die sieben, die an Avatar: Frontiers of Pandora arbeiten, sowie die Wahrscheinlichkeit, dass die Entwicklung von The Division 3 gerade erst begonnen hat, ist es weniger wild, als es klingt, wenn man hört, dass ein einziges Studio an drei riesigen und heiß erwarteten Open-World-Spielen arbeitet.

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