In Tomb Raider 2 wäre Laras treuer Butler Winston beinahe nicht dabei gewesen

Diejenigen unter euch, die mit der Tomb Raider-Reihe aufgewachsen sind, werden sich wahrscheinlich an Winston, den Butler, erinnern. Obwohl er sein Bestes tat, um Lara eine schöne Tasse Tee zu bringen, wohin sie auch ging, haben die meisten Leute Winston nur Kummer bereitet, indem sie ihn schnell in den begehbaren Gefrierschrank von Croft Manor sperrten, nachdem er einem pflichtbewusst hinein gefolgt war. Dieser grausame, aber auch witzige Trick hat Winston zu einer Ikone der Tomb Raider-Reihe gemacht, aber es stellte sich heraus, dass seine Aufnahme in das Spiel „in letzter Minute“ erfolgte.

In einem Interview mit Retro Gamer (danke GamesRadar) verriet der leitende Programmierer Gavin Rummery, dass Winston erst hinzugefügt wurde, als die Entwicklung des Spiels fast abgeschlossen war. Ein französischer Animator namens Jocelyn Charmet hatte offenbar die Idee für Winston, nachdem er seine Arbeit an Tomb Raider 2 abgeschlossen hatte. Er erklärte, dass er dachte, dass alle Briten der Oberschicht einen Butler hätten und dass Lara aufgrund ihres Reichtums einen haben sollte.

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Rummery war zwar nicht so begeistert davon, Lara Croft zu einer Person zu machen, die einen eigenen Butler hat, aber er setzte die Idee von Winston schließlich um, indem er erklärte, dass der Butler mit dem Haus kam, nachdem es von Lara geerbt worden war. Da Winstons einziger Zweck darin besteht, dir zu folgen und dir ein wenig Angst einzujagen, dauerte es nur „etwa drei Tage“, um den Butler in das Spiel einzubauen, nachdem die Idee konzipiert worden war.

„Winston wurde dem Spiel in letzter Minute hinzugefügt“, sagt Rummery. „Joss war Franzose, und für ihn war es das, was die britische Oberschicht haben würde. Ursprünglich war ich skeptisch, dass Lara die Art von Mädchen ist, die einen Butler will, aber wir kamen auf die Ausrede, dass er zum Haus dazugehört.“

Rummery verriet auch, dass die Entwickler trotz der Möglichkeit, den armen Winston in der Gefriertruhe des Herrenhauses einzusperren, absolut keine Ahnung hatten, dass die Spieler das tun würden. Er erklärt, dass die Gefriertruhe nur ein kleiner Zusatz zum Herrenhaus war, um die Erkundung für die Spieler interessanter zu machen, und dass dieser kleine Trick dem Spiel nicht absichtlich hinzugefügt wurde.

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„Ich weiß nicht, wer zuerst auf die Idee kam, ihn in die Gefriertruhe zu sperren, aber ich wusste nicht, dass es so etwas gibt, bis das Spiel veröffentlicht wurde und die Leute anfingen, es zu tun, um Winston davon abzuhalten, ihnen zu folgen“, erklärt Rummery. „Heather [Gibson, level designer] hatte den begehbaren Gefrierschrank nur eingebaut, um Laras Haus interessanter zu gestalten – es war überhaupt nicht beabsichtigt, ihn auf diese Weise zu nutzen!“

Winston mag eine „Last-Minute-Ergänzung“ gewesen sein, aber Tomb Raider-Fans auf der ganzen Welt verehren den kleinen alten Mann und sein Teetablett inzwischen. Sicher ist, dass Charmets Idee am Ende gut war, obwohl die Tatsache, dass wir ihn alle in eine Gefriertruhe gesperrt und die Entwickler selbst schockiert haben, uns allen zu denken geben sollte.

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