In The Old Days, We'ein Jin-Sequel und den Geist von Yotei

Jin Sakai war das schwache Glied in Ghost of Tsushima. In einer Welt voller stoischer, edler Sony-Protagonisten stach er nicht hervor. In einigen Nebenquests, die mehr Erzählung abseits der linearen Handlung zuließen, hatte er mehr Persönlichkeit, aber im Allgemeinen fühlte er sich ein wenig unzulänglich. Er war jedoch nicht unverbesserlich, und vor der Enthüllung von Ghost of Yotei und seinem neuen Protagonisten war ich gespannt darauf, wie die Fortsetzung ihm die Tiefe geben würde, die ihm fehlte. Aber noch vor einem Jahrzehnt oder so hätten wir beides haben können.

Ghost of Yotei soll im Jahr 2025 erscheinen, was eine Lücke von fünf Jahren zwischen Tsushima und Yotei bedeuten würde. Wenn man Legends und den Director’s Cut sowie die PC-Portierung hinzurechnet, ist das ein ziemlich normales Tempo für Spiele dieser Art. Das ist der gleiche Abstand wie zwischen den beiden Horizon-Spielen und den beiden Spider-Man-Spielen und nur ein Jahr länger als der Abstand zwischen God of War und Ragnarok. Das ist ganz normales Zeug.

Heutzutage würde eine Ghost Of Tsushima-Trilogie zu lange dauern

Wenn Sucker Punch eine Trilogie von Jin-Spielen entwickeln wollte, um seine Geschichte zu entfalten, würde das Team 15 Jahre und drei Konsolengenerationen benötigen. Wenn wir großzügig davon ausgehen, dass eine Karriere als Spieleentwickler vom 20. bis zum 65. Lebensjahr dauert (beides ehrgeizige Extreme), würde das bedeuten, dass man ein Drittel seiner Karriere mit der Geschichte von Jin Sakai verbringt, vorausgesetzt, man könnte in diesen prekären Zeiten anderthalb Jahrzehnte bei einem einzigen Studio bleiben.

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Man hat das Gefühl, dass Ghost of Tsushima und Assassin’s Creed nie zu weit voneinander entfernt sind, also bringen wir Ezio Auditore ins Spiel. Der stärkste Charakter von Assassin’s Creed hatte den Luxus von drei Spielen, um sich weiterzuentwickeln und eine reichhaltige Geschichte zu erzählen, und diese drei Spiele kamen über drei Jahre hinweg nacheinander heraus. Ich zweifle nicht daran, dass wir mehr von Jin gesehen hätten, wenn die Spiele immer noch in diesem Tempo gemacht würden, oder auch nur halb so schnell, also alle zwei Jahre ein Spiel.

Das Ende von Tsushima war für Sucker Punch ein ausreichender Abschluss, um weiterzumachen, und ich denke, eine japanische Anthologieserie ist ein interessanterer Schritt mit größerem Potenzial, als die Geschichte eines Samurai zu erzählen, der seine dunkelsten Stunden bereits hinter sich hat. Aber wenn es 2021 oder 2022 eine Fortsetzung mit Jin gegeben hätte, hätte ich gesagt: „Gib mir mal die Minze“. Weil man Minze in Cocktails auf Gin-Basis gibt?

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Jin Sakai hätte verbessert werden können, aber ein Neuanfang ist besser

Auf jeden Fall glaube ich, dass sowohl die Spieler, die Jin als etwas fade empfanden, als auch die Entwickler, die jeden Arbeitstag bis zur Veröffentlichung des Spiels damit verbrachten, sich mit diesem Projekt zu beschäftigen, eher bereit gewesen wären, Jin einen weiteren Versuch zu geben, wenn es zwei oder drei Jahre später immer noch die Möglichkeit gegeben hätte, zu einem anderen Ort, einer anderen Ära und einem anderen Charakter überzugehen, wie es bei Yotei der Fall ist.

Da Sucker Punch weiß, wie lange die Entwicklung von Spielen heutzutage dauert, musste man sich schließlich für das eine oder das andere entscheiden und hat sich für einen Neuanfang entschieden. Vielleicht wird Atsu eine längere Saga bekommen, oder wir werden 2030 oder 2031 einen neuen Helden in einer neuen Ära haben. Es ist schon deprimierend, wenn man das dritte Jahr sieht, nicht wahr? So ist das mit den Spielen, Baby.

Wir sehen das bereits in anderen Spielen von Sony. Insomniac hat einen so legendären Charakter wie Peter Parker und hat mit ihm großartige Arbeit geleistet, aber sie haben bereits eine Ausstiegsstrategie ausgearbeitet. Ein Miles-Morales-Spin-Off, gefolgt von einer gemeinsamen Hauptrolle, macht Miles zum Hauptdarsteller des nächsten Spiels, während ein weiteres Spin-Off mit Venom in der Hauptrolle ebenfalls in Aussicht steht, bevor sich das Studio mit Wolverine ganz von Spidey entfernt. God of War lässt die nordische Mythologie nach zwei Teilen hinter sich und scheint Atreus auf eine größere Rolle vorzubereiten. In The Last of Us wurde Joel getötet, und ich glaube nicht, dass Ellie im dritten Spiel überhaupt vorkommen wird.

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Das allgemeine Gefühl, dass Jin das erste Spiel ein wenig abschwächte, könnte ein Faktor dafür gewesen sein, dass er nicht einmal die zweite Runde bekam, die diesen anderen Spielen angeboten wurde. Es könnte einfach daran liegen, dass das 17. Jahrhundert eine zu starke Anziehungskraft auf die Entwickler ausübte, oder sie hatten nicht das Gefühl, dass sie Jins Geschichte viel hinzufügen konnten, was sein zugegebenermaßen ziemlich starkes Ende nicht schon gesagt hatte. Aber ich fürchte, die Chronologie ist ein größerer Faktor als alles Kreative – wenn die Entwicklung dieser Spiele fünfmal so lange dauert, ist die Entscheidung, ob man dabei bleibt oder eine Wendung nimmt, fünfmal so wichtig.

Ghost of Yōtei.
Plattform(en)
PlayStation 5
Freigegeben
2025
Entwickler(n)
Sucker Punch

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