In „Rübenjunge raubt eine Bank aus“ begeht der pflanzliche Held neue Verbrechen in einem neuen Genre

Turnip Boy Commits Tax Evasion war ein Zelda-ähnliches Top-Down-Action-Adventure, das Link’s legendäre Abenteuer und einen schrulligen Sinn für Millennial-Humor in einer niedlichen Welt aus anthropomorphen Lebensmitteln kombinierte. In der kommenden Fortsetzung ist das Wurzelgemüse, dem man gerne die Daumen drückt, zurück und nimmt es mit einer anderen Art von Verbrechen in einem völlig neuen Genre auf.

Während der PAX East im letzten Monat sprach ich mit Jennifer Kindl, Creative Director und Künstlerin von Turnip Boy Robs a Bank, und Yukon Wainczak, Produzent des Spiels und Studioleiter von Snoozy Kazoo. Diesmal, sagt Kindl, „wollen wir wirklich, dass das Gameplay zur Geschichte passt“. In der Praxis bedeutet das, dass wir den einfachen Hack-and-Slash-Kampf des ersten Turnip Boy durch Twin-Stick-Schießen und Nahkampf ersetzt haben. Turnip Boy Robs a Bank ist mehr Enter the Gungeon als A Link to the Past.

Als ich mich mit dem Spiel hinsetzte – und ein großes Lob an Snoozy Kazoo und Graffiti Games für die Bereitstellung von Stühlen für die Demo, meine Füße taten höllisch weh – bekam ich einen Vorgeschmack darauf, wie sich meine Lieblingsrübe verändert hatte, seit ich das letzte Mal mit ihr Verbrechen begangen hatte. Turnip Boy wurde von Dillitini, einer Gangstergurke mit einem wütenden, kantigen Schnurrbart und einem Filzhut, für Banküberfälle rekrutiert. Sie haben einen Unterschlupf, in dem Turnip Boy die Grundlagen des Bankraubs lernt, indem er Erpressungen an Dummys übt. Sobald der Van zur Bank fährt, setzt du das in die Praxis um, indem du dich den Bankangestellten näherst und die Interaktionstaste drückst, damit sie Geldscheine regnen lassen, die du einsammeln kannst.

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Rübenjunge raubt eine Bank aus scheint eine gleichmäßige Aufteilung zwischen diesen beiden Bereichen zu sein, zumindest am Anfang, wenn man sich jeweils nur ein paar Minuten in der Bank aufhalten kann. Im Versteck kann man Upgrades kaufen, die einem helfen, beim nächsten Raub weiterzukommen. Nach einem kurzen ersten Durchlauf nahm ich also das Geld, das ich beim Ausnehmen von Leuten verdient hatte, und kaufte einen Funkblocker, der verhinderte, dass die Polizei auftauchte, um mich für eine begrenzte Zeit zu behindern.

In den drei Minuten, die ich zum Erkunden hatte, sah ich eine Menge Hindernisse, die ich mit meinen derzeitigen Fähigkeiten nicht überwinden konnte. Es gab Tresore, die ich nicht knacken konnte. Es gab einen versperrten Eingang, der nur mit einer Spitzhacke umgangen werden konnte, und einen Laser-Stolperdraht, den ich nicht überwinden konnte. Zurück im Versteck kann man sich in den Computer einloggen und mit dem Geld, das man verdient, Dinge kaufen. Und als meine Demo zu Ende war, saß Turnip Boy mit einer Aktentasche voller 637 Dollar da. Ich dachte schon über die Upgrades nach, die ich kaufen könnte, um weiterzukommen.

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Snoozy Kazoo betont, dass der Abschnitt des Spiels, den ich gespielt habe, bei weitem der normalste Teil von Turnip Boy Robs a Bank ist. Je tiefer man in den Raub einsteigt, so Wainczak, „desto seltsamer und skurriler werden die Zonen in der Bank“. Nach der Einführungszone erreicht man Seed Stalk, wo es angeblich nur so von Gemüse wimmelt. Auf dem Weg dorthin versprechen sie tonnenweise Nebenquests, die ausführlicher sind als die im Vorgängerspiel.

Es sieht so aus, als ob „seltsamer und schrulliger“ auch die Entwicklung ist, die Turnip Boy nehmen wird, wenn man weiter in das Spiel einsteigt. In deinem Versteck leben zwei Zwillingsmöhren, die größere und bessere Waffen für dich herstellen und die, die du bei einem Raub findest, wiederverwenden. Und Robo-Rafael, eine Cyborg-Rübe (glaube ich?), wird dir, so Kindl und Wainczak, Robo-Roide injizieren, die Turnip Boy permanent aufsteigen lassen.

Und Snoozy Kazoo möchte, dass sich die Art der Spiele, in denen die Figur mitspielt, genauso verändert, wie Turnip Boy sich im Spiel weiterentwickeln kann.

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„Wir sehen Turnip Boy als eine sehr experimentelle Spielfigur“, sagt Wainczak. „Wir wollen nicht zweimal das Gleiche machen.“

Das Team wollte sich nicht näher dazu äußern, welche Art von Spielen sie gerne machen würden, aber mein Wunsch ist ein Turnip Boy-Spiel im Stil von Stardew Valley, in dem Turnip Boy andere Gemüsesorten anbaut und dabei beunruhigende Fragen im Stil von „Wie können Goofy und Pluto beide Hunde sein?“ über die Natur von Produkten aufwirft.

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