In „Avatar: Die Grenzen von Pandora“ sollte es keine Menschen geben
Ich habe schon immer gedacht, dass ‚Avatar‘ ein dummer Name für James Camerons Rekordfilm ist, vor allem weil es bereits einen Film namens Avatar gibt. Es ist offensichtlich, warum er ihn gewählt hat – Jake Sully ist kein Na’vi, sondern ein Mensch, der einen sehr teuren Na’vi-Hautanzug trägt, den er nur benutzen kann, wenn er im medizinisch induzierten Schlaf kybernetisch verbunden ist. Im zweiten Film wird er jedoch buchstäblich als Na’vi wiedergeboren und ist kein Mensch mehr, so dass der Name nur noch ein Branding ist. So hätte es auch in Avatar: Die Grenzen von Pandora laufen sollen, aber leider gibt es überall Menschen.
Pandora ist ein viel interessanterer Planet, wenn man ihn mit nicht-menschlichen Augen sieht. Sowohl in den Filmen als auch im Videospiel ist das Militär auf Pandora, um es nach Ressourcen auszusaugen. Es ist eine zeitgemäße, wenn auch nicht sehr subtile Metapher für die Zerstörung unseres eigenen Planeten, da Lebensräume und Ökosysteme im Namen des Profits zerstört werden. Das funktioniert, trotz der unausweichlichen Albernheit des Namens Unobtanium (mein Kollege und großer Avatar-Fan Eric Switzer versucht hier, ihm zu entkommen), weil es den Filmen einen klaren Antagonisten gibt. Avatar ist ein politisch subversives Werk, in dem der Held von der US-Armee desertiert und Guerilla-Ökokriegern hilft, ihre natürlichen Ressourcen zu verteidigen. Aber das ist nicht die einzige Geschichte, die es zu erzählen gibt, und es ist enttäuschend, dass Frontiers of Pandora sie nacherzählt.
Frontiers kehrt diese Geschichte, zu seiner geringen Ehre, um. Ubisoft weiß – oder wurde vielleicht von Cameron unmissverständlich darauf hingewiesen – dass Sullys Geschichte besonders ist, weil er einzigartig ist. Selbst wenn Frontiers of Pandora keinen Einfluss auf den Kanon des Films hätte, wovon ich ausgehe, wäre es eine seltsame Entscheidung, einen zweiten Na’vi-Avatar herumlaufen zu lassen. Stattdessen spielen wir eine geborene Na’vi, die als Kind an einem menschlichen Trainingsprogramm teilgenommen hat und dann getötet werden sollte, als das Programm eingestellt wurde. Ihr Na’vi-Ausbilder hilft ihnen, sich in einer Kryo-Schlafkapsel zu verstecken, und Jahre später erwachen sie und sehen, welche Verwüstungen die Menschen angerichtet haben. Wie Sully ist auch unser Held in der menschlichen Kriegsführung und der Lebensweise der Na’vi geschult, so dass es eine gute Möglichkeit ist, als Jake Sully zu spielen, ohne als Jake Sully zu spielen. Aber hier ist eine Frage – wer will als Jake Sully spielen?
Nicht einmal die größten Avatar-Fans würden behaupten, dass er die spannendste Figur der Serie ist. Wäre er eine Frau, gäbe es Scharen von Trollen, die ihn als Mary Sue bezeichnen, aber da er männlich ist, nennen wir ihn einfach einen Jedermann. Ich kann verstehen, dass die Leute in diese Welt eintauchen und sie selbst erleben wollen – ich fand es schon immer seltsam, dass wir mit zwei Filmen, die über eine Milliarde Dollar einspielten, so tun, als würde sich niemand für Avatar interessieren. Aber ich glaube nicht, dass der Reiz darin besteht, ein Jake Sully zu sein, und schon gar nicht darin, die üblichen langweiligen Waffen abzufeuern.
Frontiers of Pandora hätte schon vor der Ankunft der RDA spielen können. Pandora ist ein Planet mit einer reichen Geschichte, von der wir nur an der Oberfläche gekratzt haben. Wir sehen die Geschichte des Planeten nur in direktem Zusammenhang mit Jakes oder Neytiris Geschichte. Im zweiten Film dominierten Unterwasserspezies und an der Küste lebende Stämme, während im ersten Film Dschungel, Klippen und Himmelsbewohner im Mittelpunkt standen. Es gibt buchstäblich eine ganze Welt, die darauf wartet, entdeckt zu werden, und Außenposten voller menschlicher Wachen mit menschlichen Waffen auszuschalten, ist nicht die Art, wie ich sie erkunden möchte. Das reduziert die Na’vi auf ihre blaue Haut. In der Ego-Perspektive sind sie nur ein paar blaue Hände in einem normalen menschlichen Videospiel.
Wir wissen, dass sich Stämme bekriegt und vereinigt haben, wir wissen, dass sie über Kontinente hinweg gezogen sind, wir wissen, dass es große Teile des Planeten gibt, die wir noch nie gesehen haben. Ich weiß, dass es sich um ein Videospiel handelt – ein Ubisoft-Videospiel, nicht weniger – mit konkreten Zielen, Kartenmarkierungen und Kämpfen, und ich weiß, dass der Sinn der Verwendung von Avatar in der Wiedererkennung der Marke liegt, die sich aus dem Festhalten an Bildern ergibt, die wir wiedererkennen, aber wenn Avatar am meisten für sein Spektakel geschätzt wird, ist es seltsam, dass das Spiel das zu reduzieren scheint, damit es in einen ausgespielten Rahmen passt.
Ich freue mich immer noch auf das Spiel, denn jede Chance, Pandora zu erkunden, ist es wert, dass man sich dafür interessiert, und da es so geistlos ist, macht es mir nichts aus, ein paar Stunden mit Ubisofts Checklisten-Spielstil zu verbringen. Aber ich habe das Gefühl, dass es da draußen ein besseres Avatar-Spiel gibt, und hoffentlich ist dies der erste Schritt. Frontiers of Pandora verwendet keinen Avatar, und ich hoffe, dass das nächste Spiel überhaupt keine Menschen verwendet.