I'll Never Get Mired Of Weapons Jamming In Video Games

Reibung ist in Videospielen wichtig. Der Akt des Spielens soll nicht immer Spaß machen, sondern verlangt, dass man eine Reihe von Mechanismen, Systemen und Ideen beherrscht, um das volle Erlebnis zu bekommen. Manchmal kann es schön sein, in etwas zu schlüpfen, das absichtlich nachsichtig ist, aber meistens bin ich für Spiele, die mir in den Hintern treten, wenn ich mich weigere, nach ihren Regeln zu spielen.

In Ego-Shootern muss diese Reibung ein Gleichgewicht zwischen Machtfantasie und Ausdauer des Spielers herstellen, damit wir das Gefühl haben, dass wir den Ansturm des Blutvergießens verdient haben. Um dies zu erreichen, müssen sich die von uns verwendeten Waffen und Ausrüstungen realistisch und nuanciert anfühlen. Auch wenn die Erkundung der offenen Welt durch eine ständige Malaria-Erkrankung etwas mühsam war, hat Ubisoft Far Cry 2 das Gefühl für seine Schusswaffen gut hinbekommen.

Far Cry 2 versteht die Wichtigkeit von gut fühlenden Schusswaffen

Als ich Far Cry 2 als Kind spielte, kam ich überhaupt nicht damit klar. Ubisoft hatte sich noch nicht an seine mittlerweile generische Open-World-Schablone gewöhnt, und diese Fortsetzung scheute sich nicht, Risiken einzugehen, selbst wenn das bedeutete, die Mehrheit der Leute abzuschrecken. Da ist die bereits erwähnte Malaria, die in den ersten Stunden auftritt und ein ständiges Hindernis darstellt, wenn man sich nicht um Medikamente kümmert. Aber die faszinierendste Mechanik liegt in den Waffen, die man benutzt, und darin, dass jede Waffe ein eigener Charakter ist.

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Far Cry 2 war auch unfreiwillig komisch, dank seiner fröhlichen Tötung von Wildtieren. Ich werde nie vergessen, wie ich mit dem Jeep ein Zebra überfahren habe, nur um meine Autotür zu öffnen und ein weiteres zu töten. Oopsy daisy.

Das Spiel spielt in einem Afrika, in dem gerade ein Bürgerkrieg tobt. Du wählst einen Charakter, der den Auftrag hat, einen mysteriösen Söldner namens Schakal zur Strecke zu bringen. Sie sollen im Verborgenen operieren und werden mit nichts als einem falschen Pass und Ihrem eigenen Einfallsreichtum auf den Kontinent geworfen. Das bedeutet, dass Sie ständig Waffen von Schwarzmarkthändlern kaufen oder verrostete Schusswaffen von Feinden aufsammeln müssen, um zu überleben. Es gibt keine Ausrüstung, mit der Sie spielen können, d. h. Sie müssen selbst denken, um am Leben zu bleiben.

Ich erinnere mich daran, dass ich stundenlang mit einigen absolut schrecklichen Waffen festsaß, die meist so stark verrostet waren, dass sie sich nur schwer nachladen ließen. Far Cry 2 stellt dieses Dilemma durch realistische und aggressive Animationen dar, bei denen der Spieler frustriert mit jeder Waffe hantiert, während er Kugeln aus der Kammer zieht oder Magazine zur Seite wirft, in der Hoffnung, dass das Problem dadurch behoben wird. Wenn eine Waffe zu oft klemmt, kann es manchmal einfacher sein, sie wegzuwerfen und die Strategie anzupassen.

Spaßfakt – Far Cry 2 hat alle diese Waffenfehlfunktionen aus der Linkshänderperspektive animiert, weil sie für den Spieler interessanter zu beobachten sind.

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Die Gegner leiden unter ähnlichen Problemen, was die Kampfbegegnungen spannender macht, da man sich in einem ständigen Spannungsfeld befindet, in dem alles passieren kann. Es ist ähnlich, wie wenn deine Waffen in The Legend of Zelda: Breath of the Wild kaputt gehen. Du wirst vor Frustration fluchen, aber dann diese Wut durch Innovation ersetzen, da die Strategie auf etwas völlig Wildes umschwenkt, da jedes Gameplay-System zum Experimentieren anregt. Sie wollen eine Quelle der Reibung sein, und zum größten Teil bietet Far Cry 2 dem Spieler genug Mittel, um sich zu wehren.

Stalker 2 setzt die Tradition der Jamming-Waffen fort

Far Cry 2 und Stalker 2 haben eigentlich viel gemeinsam. Beides sind Shooter, die in einer riesigen offenen Welt stattfinden, die der Spieler nach Belieben erkunden kann – auch wenn das bedeutet, dass man in ein Gebiet gerät, auf das man nicht im Entferntesten vorbereitet ist und den Preis dafür zahlen muss. Stalker 2 konzentriert sich auch sehr stark auf das Blockieren von Waffen, wobei die Instandhaltung der Ausrüstung für das Überleben entscheidend ist.

Du beginnst das Spiel mit einer mickrigen Ausrüstung, und jeder menschliche Feind, den du tötest, wird wahrscheinlich eine Waffe fallen lassen, die du für Munition oder Teile plündern kannst. Wenn die Waffe in besserem Zustand ist und man nicht versucht hat, seine eigene Ausrüstung zu verbessern, ist es manchmal einfacher, sie ganz auszutauschen. Wenn meine Waffe klemmt, ist das zwar ärgerlich, aber auch eine zusätzliche Ebene mechanischer Komplexität, für die ich keine andere Wahl habe, als sie zu berücksichtigen. Stalker 2 ist ein rücksichtsloses Spiel, das den Spieler auf Schritt und Tritt angreift, aber nur, weil es will, dass der Spieler schlauer, härter und letztendlich besser wird.

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Bild von Stalker beim Sprinten, zur Verfügung gestellt von NickMillion.

Auch die Waffen in Stalker 2 und Far Cry 2 verfallen mit der Zeit. Je mehr Sie sie missbrauchen, desto deutlicher wird die optische Verschlechterung der Waffen. Wenn Sie sie nicht reparieren oder austauschen, werden Sie dafür bezahlen müssen. Das ist die Art von Reibung, die ich an Videospielen liebe, bei denen die Systeme sofort definiert sind und man nicht nur experimentiert, um daraus zu lernen, sondern auch um Spaß mit dem zu haben, was viele als unfaire Einschränkungen bezeichnen würden. Es ist auch wirklich cool, Waffenanimationen zu sehen, bei denen das Ziel nicht darin besteht, cool auszusehen, sondern alles auseinanderfallen zu lassen.

3.0 /5

STALKER 2: Heart of Chornobyl

Stalker 2: Heart of Chornobyl ist der lang erwartete Nachfolger des apokalyptischen First-Person-Shooters. Als Stalker musst du dich auf der Suche nach wertvollen Artefakten in die tödliche Ausschlusszone wagen, wo du es mit Mutanten und Kriegsparteien zu tun bekommst.

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