Ich wünschte, ich wäre mit einem Metroidvania wie Disney Illusion Island aufgewachsen

Mein erstes Metroidvania war Super Metroid, und es ist übrigens immer noch mein Lieblingsspiel. Als Siebenjähriger hatte ich noch nie wirklichen Schrecken erlebt, als ich in Kraids Höhle gefangen war und das riesige Biest aus dem Boden unter mir auftauchte. Der Ton und die Atmosphäre haben meinen Geschmack so sehr beeinflusst, und die Musik hat sich in mein Gedächtnis eingebrannt. Ich habe durch Super Metroid so viele Grundlagen gelernt, auf die ich im Laufe meiner Spielerkarriere aufbauen konnte, und ich weiß nicht, ob ich eine solche Leidenschaft für Spiele entwickelt hätte, wenn ich nicht eine so prägende Erfahrung beim Spielen von Super Metroid gemacht hätte.

Aber bei Super Metroid fühle ich mich auch beschissen. Ich habe es mit sieben Jahren angefangen zu spielen und habe es erst als Teenager beendet, weil Teile des Spiels fast unmöglich sind. Bis heute fällt es mir schwer, aus dem Treibsand in Miridia zu springen und durch das einen Block breite Loch in der Decke zu entkommen. Ich bin heute noch genauso wütend, wenn ich versuche, diesen Sprung zu machen, wie ich es als kleines Kind war. Ich verlaufe mich auch genauso oft. Obwohl ich das Spiel im Laufe der Jahre mindestens ein Dutzend Mal durchgespielt habe, kommt es immer noch vor, dass ich herumirre, ohne zu wissen, wohin ich als Nächstes gehen soll. Ich benutze nach all den Jahren immer noch einen Leitfaden, um Super Metroid zu spielen, und das lässt mich denken, dass ich ein Idiot sein muss.

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Viele Leute mögen keine Metroidvanias, und ich wette, das liegt daran, dass sie Super Metroid ausprobiert haben, als sie ein Kind waren, und es hat sie umgehauen. Im Laufe der Jahre hat sich das Genre ziemlich eng an den Schwierigkeitsgrad gehalten, den Super Metroid geschaffen hat. Hollow Knight, Ori und Cave Story gelten alle als Metroidvania-Meisterwerke, aber sie alle sind mechanisch unglaublich anspruchsvoll und irgendwie unzugänglich.

Kinder und andere unerfahrene Spieler verdienen einen Einstieg in Metroidvanias, der sie nicht zu Brei schlägt, und deshalb bin ich so begeistert von Disney Illusion Island. Ich habe einige Zeit mit dem neuen Koop-Plattformer von Dlala auf den Play Days des Summer Games Fest am vergangenen Wochenende verbracht und bin zu dem Schluss gekommen, dass es genau die Art von Spiel ist, die wir schon immer gebraucht haben, aber aus welchen Gründen auch immer noch nicht hatten. Die vernetzte Welt von Disney Illusion Island und die Freiheit der Erkundung haben das Zeug dazu, die gleiche Liebe für Metroidvanias zu wecken, wie es Super Metroid bei mir getan hat, ohne dass man das Gefühl hat, dass man in Videospielen schlecht ist.

Wie du dir vielleicht vorstellen kannst, ist Disney Illusion Island kein reines Metroidvania. Tatsächlich bevorzugen die Entwickler von Dlala den Begriff Mickeyvania (und es würde ihnen wirklich gefallen, wenn wir alle das zu einer Sache machen könnten). Die bekannten Elemente sind die große, zusammenhängende Karte, die Item-basierte Progression und das Gating. Es gibt viel Erkundung, viele Power-Ups und viel Backtracking, um neue Bereiche zu erreichen, die vorher unzugänglich waren.

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Was es nicht hat, ist irgendeine Art von Kampf. Lead Designer Grant Allen erklärte, dass das Team zu Beginn der Entwicklung eine weiße Tafel mit Post-it-Zetteln hatte, auf denen alle Design-Elemente standen, die sie in Angriff nehmen mussten, und als sie eines nach dem anderen von der Liste abhakten, war das Post-it mit der Aufschrift „Kampf“ schließlich eines der letzten, das übrig blieb. Als sie darüber nachdachten, stellten sie fest, dass der einzige Grund, warum sie den Kampf überhaupt einbeziehen wollten, der ist, dass er ein fester Bestandteil des Genres ist. Sie waren sich einig, dass es nicht wirklich gut in das Spiel passte, also gibt es in Disney Illusion Island keine Kämpfe.

Das Spiel ist ganz auf das Platforming und die flüssige Bewegung ausgerichtet. Die Entwickler haben sich jedes der Fab Four als Spielzeug vorgestellt: Mickey ist ein hüpfender Ball, Donald ist eine Schleuder, Goofy ist ein Slinky und Minnie ist ein Papierflieger. Diese Objekte bestimmen ihre Animationen und die Energie, mit der sie sich durch die Welt bewegen. Sie haben alle die gleichen Fähigkeiten und erhalten im Laufe des Spiels die gleichen Upgrades, aber ihre Persönlichkeiten kommen durch ihre Bewegungen zum Ausdruck, und das erweckt diese bekannten Charaktere wirklich zum Leben.

Allen und ich sind durch ein paar verschiedene Biome gelaufen, während wir über den Entwicklungsprozess geplaudert haben, und mir ist aufgefallen, wie viel Spaß es gemacht hat, einfach zusammen herumzulaufen. Ich habe nie auf die Karte geschaut und wusste nicht, wohin wir gingen – zum Glück wusste Allen das -, aber ich hatte viel Spaß dabei, einfach durch die Welt zu rennen, über Wände zu springen und Plattformen zu erklimmen, während wir nach Schaltern zum Aktivieren und Schlüsseln zum Sammeln suchten. Ich hätte stundenlang auf Illusion Island herumwandern können, ohne eine Richtung zu kennen oder Angst zu haben, zu scheitern, weil ich einfach nur genossen habe, wie gut das Platforming funktioniert und wie interessant die Welt zu erkunden ist.

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Die Zugänglichkeit wurde in das Fundament von Disney Illusion Island eingebaut. Es gibt ein riesiges Menü mit Anpassungsfunktionen, mit denen man Dinge wie die Anzahl der Treffer und die Anzahl der Sprünge einstellen kann. Jeder Spieler kann das Spiel auf seine eigene Art und Weise anpassen, so dass die Herausforderung für jeden Spieler variieren kann, auch wenn sie zusammen spielen.

Als zertifizierter Disney-Erwachsener habe ich viele Gründe, mich auf Disney Illusion Island zu freuen, aber als älterer Gamer liegt mir auch viel daran, welche Art von Spielerfahrungen Kinder heutzutage machen können. Illusion Island ist ein großartiger Einstieg in Hardcore-Metroidvanias wie Metroid und Hollow Knight, und ich wünschte, ich hätte diese Art von Einstieg gehabt, als ich aufgewachsen bin, anstatt mir die Daumen zu brechen, während ich versuchte, mich aus dem Treibsand zu drehen. Disney Illusion Island erscheint am 28. Juli exklusiv für Nintendo Switch.

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