Ich vermisse die Ära der Low-Budget-Handheld-Spiele
Es ist schwer zu betonen, wie revolutionär die Nintendo Switch war. Es war offensichtlich, als sie 2017 auf den Markt kam, und es ist nur noch offensichtlicher geworden, als der gesamte Handheld-Markt in seine Umlaufbahn gezogen wurde. Als die am längsten überlebende Nintendo-Konsolengeneration ist es einfach, die Switch jetzt als veraltetes und leistungsschwaches System zu sehen, aber ihr Erbe ist zementiert. Die Switch hat Triple-A-Konsolenspiele in voller Größe auf eine Art und Weise tragbar gemacht, wie es noch nie zuvor der Fall war.
Jeder Fortschritt hinterlässt leider Verluste, und ich sehne mich oft nach den Handheld-Tagen vergangener Tage. Die Switch hat die Barriere zwischen Handheld-Spielen und Konsolenspielen niedergerissen, und so sehr ich es auch liebe, The Witcher 3 und Doom Eternal unterwegs zu spielen, vermisse ich die Zeit, als Handheld-Spiele noch Handheld-Spiele waren. Nennt mich altmodisch, aber ich mochte es, wenn große Unternehmen kleine Spiele entwickelten, die schlecht aussahen. Das zwang sie dazu, innerhalb der Grenzen der Hardware kreative Lösungen zu finden und ein fesselndes Gameplay zu schaffen, und ich glaube nicht, dass es so etwas heute in der Triple-A-Branche gibt.
Das ist etwas, worüber ich als Kingdom Hearts-Fan oft nachdenke. Die drei Kingdom Hearts-Hauptspiele waren allesamt Big-Budget-Konsolenexklusivtitel, aber dazwischen gab es kleinere Versionen für Game Boy Advance, PSP, NDS, 3DS und Mobile. Und obwohl die Verteilung der Serie auf sieben verschiedene Konsolen eine schreckliche Art ist, eine Geschichte zu erzählen, hat sie doch so viele Möglichkeiten für einzigartige Spielerlebnisse geschaffen. Die einzigen Kingdom Hearts-Spiele, die wir wahrscheinlich zwischen 3 und 4 bekommen werden, sind ein Multiplattform-Rhythmusspiel und ein paar geldgierige Gachapons.
Ich vermisse die Handheld-Ableger, vor allem die, die entwickelt wurden, um die PSP und PSVita zu verkaufen. Spiele wie God of War: Ghost of Sparta, Jak and Daxter, Lost Legacy, Uncharted: Golden Abyss, und Ratchet & Clank: Size Matters gaben uns Vorgeschichten und Nebengeschichten, die die Welten unserer Lieblingsspiele erweiterten, die Lücke zwischen den Haupttiteln füllten und kleinen Entwicklerteams eine riesige IP boten, an der sie sich die Zähne ausbeißen konnten. Das erste Spiel von Ready at Dawn war Daxter für die PSP, und jetzt entwickelt es die äußerst erfolgreiche VR-Serie Lone Echo. Das Studio, das die Entwicklung von Grand Theft Auto: Liberty City Stories und Vice City Stories leitete und jetzt als Rockstar Leeds bekannt ist, wurde von Take-Two angesprochen, weil es eine Engine für die PSP entwickelt hatte. Abgesehen von Riot Forge gibt es diese Art von Möglichkeiten für kleine Studien, an großen Franchises zu arbeiten, nicht mehr.
Es überrascht mich überhaupt nicht, dass wir mit Portierungen von Handheld-Spielen überschwemmt werden, jetzt wo die Switch am Ende ihres Lebens steht. Es gibt nicht nur eine Menge Nostalgie für die Game Boy-Ära, sondern da die Switch beginnt, ihr Alter zu zeigen, scheint es, als gäbe es eine neu entdeckte Wertschätzung für die Art von bescheiden aussehenden, gut gestalteten Spielen, die wir früher auf Handhelds bekamen. Mega Man Battle Network Legacy Collection, Crisis Core – Final Fantasy 7 Reunion und Advance Wars 1 und 2 Re-Boot Camp sind die jüngsten Beispiele, aber wir haben auch eine große Sammlung von Game Boy- und GBA-Spielen gesehen, die Anfang dieses Jahres online zu Nintendo Switch hinzugefügt wurden.
Viele der beliebtesten Handheld-Spiele wurden mit dem Ziel entwickelt, dass sich die Spieler unterwegs in kurzen Intervallen mit ihnen beschäftigen. Einige der ersten PSP-Hits, wie Patapon und EchoShift, wären auf einer Heimkonsole nicht annähernd so beliebt gewesen. Diese Spiele hatten die Gefühl von Handheld-Spielen auf eine Art und Weise, die heutige Spiele, sogar Handyspiele, nie haben. Wir sagen oft, dass sich Spiele wie das perfekte Switch-Spiel oder das perfekte Steam-Deck-Spiel anfühlen, um die intime, beiläufige oder passive Art und Weise zu beschreiben, in der wir sie genießen, aber Spiele sind einfach nicht absichtlich so konzipiert, dass sie mit einem Handheld gespielt werden, wie es früher der Fall war. Denken Sie zum Beispiel daran, wie oft sich die Leute darüber beschweren, dass der Text zu klein ist, wenn sie Switch-Spiele spielen. Das ist nie passiert, als Handheld-Spiele noch eine eigene Art von Spiel waren.
Es gibt eine viel größere Vielfalt an Spielerfahrungen als je zuvor, aber diese spezielle Kategorie von Handheld-Spielen fühlt sich immer noch wie aus der Zeit gefallen an. Wir werden nie ein zehnstündiges Handyspiel bekommen, das zwischen God of War 2018 und God of War Ragnarok spielt. Große Franchises werden keine experimentellen Perlen wie Mega Man Battle Network und Metal Gear Acid herausbringen. Alle zukünftigen 2D-Zelda-, Mario- und Sonic-Spiele werden nur als Neuheiten und Rückschritte betrachtet werden. Wir werden nie wieder sechs Powerpuff Girls-Spiele innerhalb von zwei Jahren bekommen. Manche sagen, dass wir das vielleicht nie hätten tun sollen, aber das wird immer meine Lieblingsära der Videospiele sein.