Ich starb 85 Mal in 31 Minuten beim Spielen von Ghostrunner 2
Höhepunkte
- Ghostrunner 2 ist genauso schwierig wie das Original. In nur 31 Minuten Spielzeit hat der Spieler 85 Todesfälle zu verzeichnen.
- Das Spiel bietet ein brutales und intensives Erlebnis, mit glatten Bewegungen, Katana-Spinning, Wall-Running und einem dröhnenden Soundtrack.
- Die Cyberpunk-Ästhetik ist wunderschön ausgefeilt, mit viel Liebe zum Detail im Hintergrund, was ein visuell atemberaubendes Erlebnis beim Durchqueren der Level schafft.
Es fiel auf meine Schultern, das Spiel zu spielen. Ghostrunner 2 für meinen letzten Termin auf der Gamescom zu spielen, nachdem ich eine Woche lang kaum geschlafen hatte und ein Spiel nach dem anderen gespielt hatte. Das Original war berüchtigt für seinen Schwierigkeitsgrad und trieb mich an den Rand der Frustration und zurück, als ich es vor ein paar Jahren zum ersten Mal in die Hand nahm.
Mein schlafloser Zustand hat mich nicht sehr behindert. Ich meine, 85 Tode in 31 Minuten sind absolut angemessen, obwohl das fast drei Tode pro Minute sind. Ich schämte mich nicht, als ich meinen Punktestand aufschrieb und ihn an die Wand der Schande außerhalb der Kabine klebte.
Im Vergleich zu anderen Spielern war meine Leistung ein wenig schlechter als der Durchschnitt, aber nichts Besonderes. Ich will keine Namen nennen, aber es gab ein paar Spieler, die es absolut geschafft haben – mit nur 15 Toten und andere, die die 100er-Marke überschritten haben. Eines ist sicher: Ghostrunner 2 ist brutal und in jeder Hinsicht mehr vom Gleichen, mit geschickten Bewegungen, Katana-Spinning, Wall-Running und einem dröhnenden Soundtrack.
Während ich spielte, saß ein Mitglied des Entwicklerteams neben mir und gab mir ab und zu einen Tipp, aber meistens sah er mir nur beim Leiden zu. Am Ende der Sitzung erzählte er mir, dass er es liebt, zuzusehen, wie Leute immer wieder sterben – aber auch, wie sie schließlich die beste Taktik herausfinden, um einen Level zu schaffen. Es dauert eine Weile, bis man sich mit der Steuerung und den Werkzeugen, die einem zur Verfügung stehen, vertraut gemacht hat, aber das ist in Ordnung, denn man kann sofort zurücksetzen. Der Nervenkitzel, wenn du eine erfolgreiche Kombo mit deinem Katana, einen Sprung mit dem Enterhaken und eine Rutschpartie ins Chaos hinlegst, fühlt sich fantastisch an.
Die Tode fühlen sich größtenteils fair an, obwohl mich die pistolenschwingenden Bösewichte manchmal mit einer Präzision aus der Luft geschossen haben, die mich mit den Zähnen knirschen ließ. Als ich meine Parade mit dem Katana perfektionierte und meine Fähigkeiten mit den Shurikens verfeinerte, konnte ich kurzen Prozess mit ihnen machen – manchmal.
Die Cyberpunk-Ästhetik ist in Ghostrunner 2 mit einem zusätzlichen Schliff zurück: Ich musste ein paar Mal innehalten, um die Architektur und die Neonlichter zu bewundern, und es ist toll zu sehen, dass so viele Details in einen Hintergrund gesteckt wurden, der meist nur verschwommen vorbeizieht, während man sich seinen Weg durch jede neue Stufe hüpft und springt. Die Levels sind so gestaltet, dass sie dir eine gewisse kreative Freiheit bei der Bekämpfung von Gegnern bieten, und beim Durchqueren der Kampfgebiete hast du die Möglichkeit, ein bisschen mehr Sightseeing zu betreiben.
Auch wenn ich fast dreimal pro Minute gestorben bin, habe ich einige davon damit verbracht, ein paar Umgebungsrätsel zu lösen. Diese waren nicht besonders knifflig, aber die Umstellung vom schnellen Kampf auf etwas Langsameres und Methodischeres hat mich für einen Moment aus dem Konzept gebracht. Die Entwickler haben mir gesagt, dass sie die Rätsel eingeführt haben, um dem Spiel zumindest ein gewisses Tempo zu geben – die unerbittlichen Tode und hektischen Kämpfe fühlen sich nur so an, wenn man sie mit etwas Langsamerem vergleicht, und aus diesem Grund kann ich sie immer noch nachvollziehen, auch wenn ich nach ein paar Sekunden einfach nur wieder Feinde in Stücke hauen wollte.
Die wichtigste neue Mechanik von Ghostrunner 2 ist das Motorrad. Ich habe die Szene durchgespielt, in der man es zum ersten Mal erwirbt, und es ist knallhart. Ähnlich wie im Nahkampf ist es nicht einfach, die erste Fahrt zu überleben – schnelle Reaktionen und ein Verständnis des Levels sind entscheidend. Es gibt Hindernisse, denen man ausweichen muss, und Rampen, die man perfekt einschätzen muss, sonst verliert man schnell das Signal und wird an einen früheren Kontrollpunkt zurückgesetzt. Wenn das Motorrad funktioniert, ist es fesselnd, aber ich hatte mit der Bewegung der Kamera zu kämpfen. Ich kann mir vorstellen, dass man sich in intensiveren Motorrad-Levels viel dreht und schlängelt. Vielleicht kann man die Kamera in den Einstellungen anpassen, aber ich konnte das in der Preview-Version nicht überprüfen.
Im Großen und Ganzen ist Ghostrunner 2 genau das, was man erwartet: noch mehr Cyberpunk-Wallrunning-Glanz, mit ein paar frischen Grafik-Upgrades und ein paar neuen Mechaniken, die man einbauen kann.