Ich schlug meinen Kopf gegen Puzzle Platformer One Last Breath für viel zu lange
Am zweiten Tag der Tokyo Game Show brachte mich mein Rücken um. Nachdem ich am ersten Tag den Fehler gemacht hatte, meinen Laptop überallhin mitzuschleppen, quälte mich mein Körper mit Schmerzen an Stellen, von denen ich nicht einmal wusste, dass sie schmerzen können. Hinzu kam, dass kein einziger Stuhl auf der TGS eine Rückenlehne hatte, und ich hatte keine andere Wahl, als in ständiger Bewegung zu bleiben – wenn ich aufhörte, mich zu bewegen, um mich zu setzen, würde ich vielleicht nicht mehr aufstehen können. Ich ertappte mich dabei, wie ich in der Halle für Indie-Spiele meine Runden drehte und darauf wartete, dass etwas meine Aufmerksamkeit erregte, damit ich es rechtfertigen konnte, mich für eine unbestimmte Zeit auf einen Stuhl an einem Stand zu setzen. An One Last Breath bin ich einmal, dann zweimal vorbeigegangen, bevor ich mich schließlich entschloss, mich hinzusetzen und es mir anzuschauen. Am Ende war ich fast vierzig Minuten dort.
One Last Breath ist ein etwas unheimlicher 2,5D-Puzzle-Plattformer, der in einer dunklen postapokalyptischen Welt voller grotesker, mutierter Kreaturen spielt. Du steuerst Gaia, eine weißhaarige Pflanzenfrau, die, wie es auf der Steam-Seite des Spiels heißt, „aus dem letzten Atemzug von Mutter Natur“ geboren wurde. Sie hat die Fähigkeit, Pflanzen zu kontrollieren, was es ihr ermöglicht, Wege zu öffnen, die durch Wurzeln blockiert sind, Lianen zu benutzen, um sich von einem Punkt zum anderen zu schwingen und vieles mehr.
Ich habe nicht viel von der Geschichte gesehen, aber nach dem, was ich gelesen und gesehen habe, scheint es sehr stark um die Folgen des mangelnden Umgangs mit der Umwelt zu gehen. Die Menschheit stirbt aufgrund von Umweltverschmutzung und kapitalistischer Gier aus – wie es in der Steam-Beschreibung heißt: „Die Erde ist krank und wir sind die Krankheit“. Im Nachhinein kann ich sehen, wie das Setting diese Geschichte erzählt hat – ich bin durch stillgelegte Fabriken gelaufen und habe Pflanzen und Bäume benutzt, um mir meinen eigenen Weg zu bahnen, während ich ständig von gruseligen Monstern bedrängt wurde, die an die Klicker von The Last of Us erinnern. Das Sounddesign trug zur Immersion bei, denn das schwere Atmen des Protagonisten wurde immer lauter, je mehr Gefahr ich drohte.
Ich war jedoch mehr mit den Rätseln beschäftigt, die überraschend durchdacht und schwierig waren. Mit jedem Rätsel, das ich löste, lernte ich eine andere Mechanik und einen anderen Weg, meine Reise fortzusetzen. Bei einem Rätsel musste ich immer wieder gegen einen Zaun rennen, bis ich merkte, dass ich mich ducken und durch ein Loch kriechen konnte, das ich vorher nicht bemerkt hatte. Bei einem anderen musste ich mich mit einer Ranke über einen Abgrund schwingen. In einem anderen musste ich Hebel betätigen und meine Bewegungen genau timen, um in die nächste Ebene zu gelangen, ohne von einem lauernden Monster erwischt zu werden.
In einem der letzten Level war ich so vertieft und frustriert, dass ich vergaß, wie sehr ich mich quälte. Zwanzig Minuten lang habe ich mir den Kopf zermartert, Knöpfe gedrückt, Säulen gedreht und Baumwurzeln wachsen und sich zurückziehen lassen. Ich schaute mich verzweifelt um und versuchte herauszufinden, was ich falsch machte. Es kam mir vor wie eine Ewigkeit, in der ich immer wieder dasselbe tat. „Bitte“, flehte ich einen Teufel in der Nähe an, „ich glaube, ich bin wirklich dumm, bitte helfen Sie mir.“ Er lachte und sagte mir, dass das genau der Punkt sei.
Da hat er natürlich recht. Die große Genugtuung von One Last Breath liegt nicht in der Atmosphäre, der Spielmechanik oder gar der Thematik, obwohl all das einen großen Teil dazu beiträgt, dass ich das Spiel genossen habe – es ist die Genugtuung, ein Rätsel zu lösen, das einen tatsächlich zum Nachdenken anregt. Intelligente Rätsel sind die Stärke dieses Spiels, und als ich dieses Rätsel endlich gelöst hatte, bin ich vor Erleichterung und Freude fast zusammengebrochen. Es ist ein tolles Gefühl, von Level zu Level weiterzukommen, weil man sich wie ein Idiot fühlt. und ein Genie. Das ist ein wertvolles Gefühl, vor allem, wenn man Puzzle-Plattformer spielt, bei denen es weniger um Reflexe und mehr um Denkvermögen geht.
One Last Breath wird voraussichtlich Anfang nächsten Jahres auf Steam und allen Current-Gen-Konsolen erscheinen. Ich kann es kaum erwarten.