Ich liebe Real World Levels wie den Zoo in XDefiant

XDefiant hat eine Karte namens „Zoo“. Ja, du hast es erraten, es ist ein Level, das im Zoo spielt. Das klingt ein bisschen banal im Vergleich zu den Orten, an die uns Videospiele üblicherweise führen. Ich war im Mai in einem echten Zoo, aber ich war noch nie im Pilzkönigreich. Was ist also so besonders daran?

Fantastisch vs. Realistische Levels

Einerseits können wir uns darauf einigen, unterschiedlicher Meinung zu sein, aber der Zoo rockt. Andererseits finde ich es toll, wenn die Entwickler die Möglichkeiten der Welt so gut kennen, dass sie den Unterhaltungswert an einem realen Ort, an den man jetzt gehen könnte, triangulieren können.

Als ich aufwuchs, waren die meisten Videospiel-Levels phantastische Orte, die nur sehr lose mit der realen Welt verbunden waren, vor allem als Nintendo-Kind, das keinen Zugang zu Spielen wie Half-Life und Max Payne hatte, die sich um Realitätsnähe bemühten. Der erste Level, in den ich mich wirklich verliebt habe, war das Bob-Omb-Schlachtfeld in Super Mario 64, das so weit von der Realität eines realen Schlachtfelds entfernt ist, wie es nur geht. Die Kämpfer sind keine menschlichen Soldaten, sondern fühlende Bomben. Sie werden nicht von einem General in Uniform befehligt, sondern von einem riesigen Bombenkönig, der auf dem Gipfel eines Berges auf ein Gefecht wartet.

Dies ist nicht die reale Welt, weder in den großen Details noch in den Kleinigkeiten. Du kannst dir einen Hut mit winzigen Flügeln aufsetzen und auf eine schwimmende Insel fliegen. Dort ist eine riesige Bowlingkugel mit Zähnen angekettet und bewacht einen Cartoon-Stern. Den Gipfel erreichst du, indem du dich durch kleine Löcher in der Felswand teleportierst. Große Metallkugeln rollen zufällig den Bergpfad hinunter und in eine Halfpipe, bevor sie verschwinden. Ich liebe Bob-Omb Battlefield, aber es ist reine Fantasie. Je älter ich geworden bin, desto mehr schätze ich Spiele, die es schaffen, den Spaß in realistischen Umgebungen zu finden.

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Mario ist mit „Super Mario Odyssey“ so nah an den Realismus herangekommen, wie es die Serie wahrscheinlich ertragen kann.
Super Mario Odyssey
New Donk City, einer Zeichentrickversion von New York City am Samstagmorgen.

Realismus ist nicht von Natur aus besser, aber er bietet interessante Herausforderungen, die fantastischere Level nicht bieten. Wenn ein Level nicht durch die Notwendigkeit, glaubwürdig zu sein, eingeschränkt wird, können die Designer ihrer Fantasie freien Lauf lassen. Ein Level, in dem alles aus unglaublich aussehenden Süßspeisen besteht? Super Mario Odyssey sagt ja. Wie wäre es mit einem Level, das in einem Hinterhofbaum spielt und damit endet, dass die Charaktere auf einem phosphoreszierenden fliegenden Fisch durch einen höhlenartigen Tunnel reiten? It Takes Two braucht zwei Level, um zu dieser bizarren Szene zu gelangen. Wie wäre es mit einem Level, das im Bauch eines riesigen Fisches spielt? The Legend of Zelda: Ocarina of Time (und das biblische Buch Jona) haben den Spaß in den Fundus gebracht.

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Diese Level sind großartig, weil sie einem das Gefühl geben, dass alles Mögliche passieren kann. Aber wenn sich ein realistisches Level ähnlich aufregend anfühlt, ist das eine ganz andere Art von Leistung. The Last of Us ist deutlich bodenständiger als seine Schwesterserie Uncharted, sodass die Schauplätze eine Gratwanderung darstellen. In Uncharted könnte ein spannender Moment darin bestehen, dass Nathan Drake mit einem rasenden Zug über einen verschneiten Bergpass fährt oder sich in einem gekenterten Kreuzfahrtschiff auf und ab bewegt. Bei The Last of Us hat Naughty Dog jedoch herausgefunden, wie man Spieler fesseln kann, indem man Joels Fuß einfach in einer Seilschlaufe stecken lässt. Das ist eine andere Art von Designproblem, und ich bin beeindruckt, wenn die Entwickler das hinbekommen.

XDefiant und The Division 2 nehmen uns mit in den Zoo

Der Zoo von XDefiant ist eigentlich dem Ubisoft-Spiel entnommen, das diese Art von Design am besten beherrscht: The Division 2. Dieser Tom Clancy-Rooter-Shooter spielt in einem postapokalyptischen Washington, D.C., wo die Menschheit versucht, die Gesellschaft nach einer globalen Seuche zu reformieren. Ich habe nicht viel erwartet, als ich das Spiel im Jahr 2019 begann, aber das Leveldesign hat mich schnell überzeugt.

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Die Verwendung von D.C. als Open-World-Setting bedeutete, dass man manchmal in eine Schießerei am Washington Monument verwickelt wurde, aber die faszinierendsten Teile waren die Innenräume. Die Missionen fanden oft in echten Museen statt (oder in leicht fiktionalisierten Versionen von echten Museen). Es war eine Freude zu sehen, wie die Architektur von Museen – die dazu gedacht ist, die Besucher durch die Exponate zu führen – umfunktioniert wurde, um den Spieler durch einen Level zu führen. Außerdem hat sich das Team von Massive Entertainment die Mühe gemacht, die Level visuell interessanter zu gestalten als die durchschnittlichen Shooter-Korridore.

Das ist auch der Reiz des Zoos, wie er in XDefiant erscheint. Es ist ein netter, einladender Ort, auch wenn man um die Ecke lugt, um Feinde und nicht Brüllaffen zu entdecken. Auf Ihrem Sprint zum Geschehen halten Sie vielleicht inne, um sich ein Schild über den Marianengraben anzusehen. Vielleicht hockst du dich hin, watschelst zum Kampf und bemerkst ein paar ausgestopfte Pinguine, die gerade durch eine Ausstellung über die Arktis watscheln. In einem Multiplayer-Spiel wie XDefiant wiederholen Sie dieselben grundlegenden Handlungen immer wieder. Man lernt, sie mit mehr Geschick und Effizienz auszuführen, aber im Grunde genommen rennt und schießt man immer noch. Da ist es schön, ein charmantes Stück Leben zu haben, auch wenn es banal ist, um die alltägliche Gewalt zu unterbrechen.

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