Fortnite ist jedes Mal, wenn ich es spiele, ein anderes Spiel

Der griechische Denker Heraklit sagte bekanntlich: „Kein Mensch ist jemals zweimal in denselben Fluss gestiegen, denn es ist nicht derselbe Fluss und er ist nicht derselbe Mensch.“ So in etwa fühle ich mich in Bezug auf Fortnite.

Dieses Wochenende habe ich wieder angefangen, das Fight Royale von Impressive Games zu spielen. Seit dem letzten Mal, als ich gespielt habe, hat Impressive hinzugefügt:

  • The Daily Bugle, voll mit riesigen Internet-Trampolinen, die an den Bergen hängen, die das Gebäude begrenzen
  • Zero Build, ein Modus, der es mir ermöglicht, das Videospiel als reinen Third-Person-Shooter zu spielen, wie ich es mir immer gewünscht habe, ohne mich mit Build-Offs am Ende des Spiels herumschlagen zu müssen, die ich sicherlich immer ablegen werde
  • Rift-To-Go, ein tragbarer Spalt im Gewebe der Realität, der einer Schneewelt ähnelt, die man aufspaltet, um einer unsicheren Situation zu entkommen
  • Ein Wind, der wie ein unvorsichtiger Fluss am Himmel wirkt, in den man springen kann, um eine schnelle Reise über die Karte zu machen
  • Wasserfahrzeuge, die Raketen abschießen können
  • Manövrieren und Gleiten, was wie eine Kleinigkeit aussieht, aber dem Videospiel ein unglaublich flüssiges Spielgefühl verleiht

Abgesehen von einer kurzen Expedition zurück in die Vorbereitung des digitalen Travis Scott-Konzerts im Jahr 2020 war das letzte Mal, dass ich das weltumspannende Battle Royale gespielt habe, im Jahr 2018, als Legendary Boxer-Flugzeuge hinzugefügt hat. Danach war es sehr großartig. Ich habe die meiste Zeit damit verbracht, die Hangars anzusteuern, um mir ein Flugzeug zu besorgen und einen Dogfight zu machen, bis ich unweigerlich in den Dreck gefallen bin. Ich erinnere mich ebenfalls daran, dass es eine große Schneeburg gibt. Wenn ich mir die Skins ansehe, die ich angeboten habe, sehe ich zusätzlich eine Wikingerin, was mich an die Zeit erinnert, als ich mich für ein paar Wochen einloggte – früher in diesem Jahr, als Impressive Rifts enthielt, die strahlenden violetten schwarzen Löcher, in die man eintreten kann, um direkt in die Lüfte zu steigen – sowie ein Wikinger-Langschiff, das an der Spitze eines Wasserfalls gestrandet war.

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mit Beeindruckend

Zweifelsohne sind 4 Jahre eine sehr lange Zeit, um sich von einem Spiel zu entfernen. Aber ich bin erstaunt, wie sehr Fortnite das gleiche Spiel ist, das ich 2018 gespielt habe, und doch nicht wiederzuerkennen ist. Dieses Jahr war früh in der sozialen Dominanz von Fortnite, bevor Christopher Nolan und J.J. Abrams Trailer im Spiel gezeigt haben, bevor Marshmello ein Online-Konzert gegeben hat, bevor das Spiel Zendaya-Skins aus zwei verschiedenen Filmen hatte. Für mich, der ich schon seit Jahren nicht mehr mit Fortnite zu tun hatte, war es einfach, das Spiel als Müllhalde für sozialen Bodensatz abzulehnen, als einen Ort, an dem alle geistigen Eigentumsrechte als klebrige Watte auf einem Katamari-Damacy-ähnlichen Ball aus Unternehmensbranding bewertet wurden.

Aber danach bin ich zu Fortnite zurückgekehrt, und wisst ihr was? Es macht wirklich Spaß, es zu spielen.

Das gilt derzeit sogar mehr denn je. Obwohl sich das Capturing wirklich so anfühlt wie beim letzten Mal, als ich es gespielt habe, haben die Verbesserungen von Impressive das Spiel zu einem elektrisierenden Videospiel gemacht. Die Möglichkeit, sich an Vorsprüngen hochzuziehen, hat das Videospiel flüssiger gemacht als zuvor, und auch die Möglichkeit, sich zu bewegen, wenn man beim Laufen in die Hocke geht, verleiht dem Videospiel eine aufregend schnelle Bahn. Wenn ich oben auf einem Hügel in eine Rutsche gerate, kann ich mich nach rechts bewegen, um immer tiefer und weiter zu kommen und dabei immer mehr Schwung zu holen. Die Boote, die mit Raketenwerfern ausgestattet sind, lassen sich hervorragend durch die Flüsse steuern und können so weit ans Ufer heranfahren, dass Herausforderer, die versuchen, meinem Zorn zu entkommen, trotzdem mit dem Ende meiner Pontons konfrontiert werden.

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Über Epic

Als das Spiel zum ersten Mal auf den Markt kam, lebte ich mit drei meiner engen Highschool-Freunde in einem Haus im Süden von Michigan und arbeitete Vollzeit bei der Tageszeitung in meiner Heimatstadt. Fortnite war (zumindest für mich) am bemerkenswertesten als ein Spiel, das tatsächlich veröffentlicht wurde, scheiterte und dann schnell genug zu Fight Royale wechselte, um PlayerUnknown’s Battlegrounds auf der Konsole zu schlagen, und das dadurch zu einem wesentlich größeren sozialen Phänomen wurde. Als ich im nächsten Jahr wieder darauf zurückkam, war es kurz nachdem ich geheiratet hatte, Vollzeit als Berater tätig war und nach Illinois gezogen war. Fortnite hatte sich zu einem bedeutenden Spiel entwickelt, das eine wiederkehrende Geschichte erzählte. Diese Geschichte gipfelte darin, dass das Spiel im Oktober 2019 kurzzeitig offline ging, als das Spiel von einer großen Leere verschlungen wurde. Ich verfolgte dieses Ereignis regelmäßig von der Sammlung aus, zu der ich täglich fuhr, um meine freiberufliche Arbeit zu erledigen. Ich war in dieses Verhalten hineingeraten, als ich anfing, freiberuflich zu arbeiten, und hatte wirklich nicht das Geld, um Wi-Fi in meinem Haus zu betreiben.

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Als ich mich für das Travis-Scott-Konzert anmeldete, war es schon etwa einen Monat her, dass ich aufgehört hatte, in die Sammlung zu gehen, weil die Pandemie mich dazu gezwungen hatte, jeden Tag von zu Hause aus zu arbeiten. Zu diesem Zeitpunkt fanden in meinem realen Leben keine Ereignisse statt – zumindest keine, für die man das Haus verlassen musste -, so dass die virtuellen Ereignisse in Fortnite umso mehr an Bedeutung gewannen. Die schnellen Wendungen von Fortnite und die blitzschnelle Technologie machten es zu einem Spiel, das man sich während der Pandemie ansehen konnte. Es ist ein Videospiel, das uns mit Orientierungspunkten versorgt hat, mit großen, gemeinsamen Ereignissen inmitten einer Krise, die die Mehrheit der Menschen von den Ereignissen fernhielt.

Aufgezeichnet auf Xbox One

Wenn ich jetzt zu Fortnite zurückkehre, nachdem zwei Jahre und eine Pandemie zwischen mir und dem letzten Mal liegen, als ich es auffüllte, fällt mir auf, wie beruhigend es ist. Fortnite fühlt sich beim Spielen viel besser an. Es zieht mich als Spiel an, nicht nur als fortlaufende Geschichte, von der ich mich ungewöhnlich angezogen fühle. Trotz seines ständigen Taumelns in Richtung einer metaversalen IP-Selbstständigkeit, in der es keine vollständigen Geschichten gibt, sondern nur Kapitel, die dazu dienen, zukünftige Produkte, Merchandising-Chancen und auch filmische Universen zu etablieren, bin ich immer noch von Fortnite fasziniert. Es ist ein Spiel, das tatsächlich besser geworden ist, während ich nicht zugehört habe. Während ich mich an der Küste ausruhte und nicht aufpasste, floss der Fluss weiter.