Ich liebe es, wie kurz die Missionen von Armored Core 6 sind
Ich habe in letzter Zeit Armored Core 6: Fires of Rubicon durchgespielt, und es ist cool, aber ich bin immer misstrauisch, wenn ich ein neues FromSoftware-Spiel beginne. Ich durchlaufe jedes Mal den gleichen Zyklus. Ich liebe das Spiel, ich habe eine fantastische Zeit, und dann treffe ich auf einen Endgegner, der zu schwer ist, schalte ab und lösche das Spiel schließlich, um Platz auf meiner Festplatte zu schaffen.
Diese Spiele fühlen sich immer gut an, und dieses hier ist vielleicht das beste der From-Spiele, die ich gespielt habe. Aber das ist nicht der Faktor, der mich länger als gewöhnlich spielen lässt. Stattdessen geht es darum, wie schnell ich eine Mission beginnen, beenden oder scheitern kann. Obwohl Armored Core 6 einem genauso in den Arsch tritt wie alle anderen Action-RPGs des Studios, sind die Level so kurz, dass es mir nichts ausmacht, zu scheitern.
In einem Bosskampf, den ich heute erreicht habe, ist der Kontrollpunkt so nah am Boss, dass ich, wenn ich nicht ausweiche, sobald ich die Kontrolle über die Spielfigur habe, Schaden durch ihren Angriff nehme. Man vergleiche das mit Elden Ring oder Bloodborne, wo jeder Bosskampf mit einem Sprint von einem Kontrollpunkt aus beginnt. Normalerweise ist das Lagerfeuer nicht allzu weit entfernt. Aber es gibt eine gewisse Distanz, die man mit mentaler Energie überbrücken muss, um nicht von einem zufälligen Gegner Schaden zu nehmen, bevor man zu dem Kampf kommt, auf den man sich eigentlich konzentrieren muss.
Das verleiht AC6 eine Unmittelbarkeit, die ich sehr schätze. Es fühlt sich auch wie eine Einladung zum Basteln an. Oh, Sie werden wiederholt von einem Feind in den Hintern getreten? Warum tauschen Sie nicht Ihren schultermontierten Raketenwerfer gegen einen Schild aus und sehen, ob sich dadurch etwas ändert? Ihr Gatling-Geschütz richtet nicht genug Schaden an? Es kann nicht schaden, sie für eine Runde gegen den Plasmablaster auszutauschen. Das können Sie direkt im Neustartbildschirm tun, bevor Sie einen weiteren Durchlauf beginnen. Der Einsatz für das Experimentieren ist sehr gering – wenn du stirbst, hat es dich höchstens fünf Minuten deiner Zeit gekostet – aber es hat eine große Chance, sich auszuzahlen.
Die Missionen sind kurz, aber du bewegst dich, als hättest du eine Rakete auf dem Rücken – und das tust du ja auch. Du bist ein Fleck aus Metall, der sich schnell über große Entfernungen bewegt, und wenn du den linken Stick zum Gasgeben drückst, wird auch alles andere zu einem Fleck. Daher verbringt man nur selten viel Zeit in einem Level, wenn man weiß, was man tut. Wenn man einsteigt und feststellt, dass man nicht die gewünschte Ausrüstung hat, kann man innerhalb von ein oder zwei Minuten aussteigen, die Ausrüstung wechseln und wieder einsteigen. Dadurch fühlt sich Armored Core 6 wie etwas an, das ich noch nie in einem anderen Spiel von FromSoftware erlebt habe: Es spielt sich wie ein Arcade-Spiel.
Ich habe mich schon in Elden Ring, Bloodborne oder Dark Souls gestürzt, um etwas Erfahrung zu sammeln, wenn ich nicht viel Zeit zum Spielen hatte, aber Armored Core 6 ist der erste FromSoft-Titel, der sich wirklich zum Mitnehmen und Spielen anfühlt. Ich kann meinen Controller einschalten, es ein paar Mal mit einem Endgegner versuchen, den Controller weglegen und meinem Tag nachgehen. Ich habe nicht das Gefühl, dass ich lange spielen muss, aber durch das unmittelbare Gefühl des Spaßes spiele ich länger, als ich erwartet habe. Ich hoffe, dass ich auch das Spiel als Ganzes länger spielen werde, als ich erwartet habe. Ich würde wirklich gerne eines dieser Spiele zu Ende spielen.