Ich liebe den ständigen Kampf von Frostpunk 2
In Frostpunk 2 gibt es immer etwas zu tun, und man hat nie die Ressourcen, die man braucht, um die Probleme aller zu lösen. Während meines Durchspielens der Hauptgeschichte wurde ich durch die ständigen Brände, die ich löschen musste, beschäftigt – nicht wörtlich, um ehrlich zu sein.wenn alles brennen würde, hätte das vielleicht ein paar Probleme gelöst, weil meine Leute dann wenigstens warm wären.
In der Tat ist es keine leichte Aufgabe, New London zu verwalten, vor allem, wenn Eiferer und Ideologen meinem pragmatischen Überlebensansatz im Weg stehen. Frostpunk 2 ist ein seltenes Juwel unter den City-Buildern, da sein Gameplay die Themen und die Erzählung so vollständig verkörpert. Du versuchst, die Zivilisation in einer kalten und hoffnungslosen Höllenlandschaft zu kultivieren, und es fühlt sich auch so an.
Willkommen in der Apokalypse
Die Systeme von Frostpunk 2 arbeiten in Kombination miteinander, um dir das Leben schwer zu machen. Man braucht fossile Brennstoffe, um den Generator anzutreiben und Wärme zu erzeugen, aber man braucht Arbeitskräfte, um den Brennstoff abzubauen, aber die Arbeitskräfte brauchen Wohnungen, und die Wohnungen brauchen Wärme. Alles erfordert ein Gleichgewicht, die perfekte Verteilung der Ressourcen, damit alle noch eine Woche länger leben können.
Zu einem bestimmten Zeitpunkt betrieb ich meine Hauptstadt und zwei Kolonien. Meine Ölkolonie hatte keine Möglichkeit, sich selbst zu ernähren, also schickte ich ständig Lebensmittel aus New London, um die Arbeiter dort zu versorgen, und das war alles schön und gut, bis mir die Nahrungsquellen ausgingen. Ich konnte nicht nur die Arbeiter in meiner Ölkolonie ernähren, weil ich das Öl brauchte, um die Menschen in meiner Hauptstadt warm zu halten, also musste ich meine Erkundungsaktionen schnell ausweiten, um neue Nahrungsquellen außerhalb der Stadt zu finden. In Frostpunk 2 steht man ständig unter Zeitdruck, so dass eine gute Vorausplanung für den Erfolg unerlässlich ist.
Ich gebe zu, dass ich keine große Erfahrung mit City Buildern habe, aber ich habe das Gefühl, dass Frostpunk 2 einen Spieler wie mich anspricht, der mehr Wert auf Ästhetik und Erzählung als auf übermäßige Systeme legt, als andere Vertreter des Genres, die eher Typ-A-Persönlichkeiten bevorzugen. Frostpunk 2 hat sicherlich robuste Systeme, aber der eigentliche Reiz ist der Einsatz, dem man sich stellen muss, und das Gefühl der Hoffnungslosigkeit, das Frostpunk seinen Spielern einflößt.
Sicher, Cities: Skylines mag Gefühle des Kampfes und der Hoffnungslosigkeit hervorrufen, wenn in deiner Stadt etwas völlig schief läuft, aber die Konsequenzen fühlen sich einfach nicht so persönlich an. Als mein schlecht durchdachtes Abwassersystem dazu führte, dass Tausende krank wurden und starben, war das zwar bedauerlich, aber auch irgendwie komisch. Ihr göttlicher Status in diesen Spielen bedeutet, dass Sie keine persönlichen Konsequenzen zu tragen haben. Aber wenn du in Frostpunk 2 Tausende unnötig sterben lässt, sind deine Tage als Verwalter gezählt und du wirst das Spiel wahrscheinlich ‚verlieren‘.
Das Engagement für den Aufbau der Welt in Frostpunk 2 ist die besondere Sauce des Spiels. Es gibt eine seltsame Sekte, die an Öl riecht, um die Zukunft zu erahnen, Radikale, die die Technologie meiden und jeden Versuch missbilligen, gegen die Apokalypse zu kämpfen, und reaktionäre Faschisten, die Diebe mit fleischverdampfenden Robotern töten wollen. Ich habe kein großes Interesse an City-Buildern, aber Frostpunk 2 hat mich gefesselt, weil ich sehen wollte, wie sich diese Welt im Laufe des Spiels entwickelt.
Eine unterschätzte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen besteht darin, alle Teile so zusammenzufügen, dass ein kohärentes Erlebnis entsteht. Haben Sie schon einmal ein Spiel gespielt, bei dem auf dem Papier alles gut aussieht, aber wenn Sie das Spiel verlassen, spüren Sie einfach nichts? Ich glaube, das liegt vor allem daran, dass es schwierig sein kann, alles zusammenzufügen, wenn so viele Leute an verschiedenen Aspekten eines Spiels arbeiten, und manchmal fühlt sich das fertige Produkt am Ende unzusammenhängend an. Frostpunk 2 ist eines dieser Spiele, bei denen alle bei 11-Bit Studios unter der Leitung derselben Vision arbeiteten: die Welt soll sich düster anfühlen und der Spieler soll sich hoffnungslos fühlen, und zwar auf eine verlockende Weise.
Ich habe den Utopia-Builder-Modus von Frostpunk 2 noch nicht richtig erforscht, aber ehrlich gesagt war ich traurig, dass der Story-Modus so abrupt endete. 11-Bit hat bereits drei Erweiterungen angekündigt, und ich hoffe aufrichtig, dass es sich dabei um erzählerische Szenarien in der Art der Erweiterungen des ursprünglichen Frostpunk handelt, und nicht um systemorientierte Updates, wie einige vorhergesagt haben. Ich freue mich darauf, mehr von Frostpunk 2’s faszinierender Post-Apokalypse zu erleben, um wieder in meinen sinnlosen Kampf gegen das Ende der Welt einzutauchen.
Frostpunk 2
Frostpunk 2 von 11 bit studios verbindet Städtebau-, Überlebens- und Strategiemechanismen und fordert die Spieler heraus, auf einer postapokalyptischen Erde mit machthungrigen Menschen zu überleben.
Siehe auf der offiziellen WebsiteIm Epic Games Store ansehenSiehe im Playstation StoreSiehe bei SteamSiehe Xbox Games Store