Ich kann nicht glauben, dass sich so viele von euch für den Performance-Modus interessieren
Redfall wird ohne Performance-Modus auf der Xbox erscheinen, was in jeder Hinsicht ein schlechter Deal ist. Xbox hat versucht, den Mangel an Exklusivtiteln in diesem Jahr wettzumachen, und Redfall ist das erste große Spiel in einem Jahr, in dem Forza, Hellblade und Starfield erscheinen. Dass es sich um ein Shooter-Spiel handelt, das mit 60 Bildern pro Sekunde beworben wird und auf einer Konsole, die sich damit brüstet, die leistungsstärkste auf dem Markt zu sein, nur mit 30 Bildern pro Sekunde läuft, ist natürlich eine schlechte Nachricht. Aber sich darüber zu beschweren, ist übertrieben, also bin ich hier, um dir zu sagen: Es muss dich nicht kümmern.
Mein Kollege Eric Switzer hat bereits dargelegt, dass in dieser Sache alle Standpunkte gültig sind. Eric weist darauf hin, dass nach über einem Jahrzehnt des Spielens von High-End-PC-Shootern in Kombination mit einem großen Interesse an Filmen die Unterscheidung zwischen Frameraten nicht nur instinktiv, sondern auch verwirrend geworden ist. Mit einer niedrigen Framerate zu spielen, kann sogar Übelkeit hervorrufen. Im Interesse der Ausgewogenheit erzählt Eric auch, dass sein Partner den Unterschied eine Woche lang nicht bemerkte, als er seinen Fernseher von einem alten, kaputten 1080p-Display auf ein schickes neues 4K-Gerät umstellte.
Ich glaube nicht, dass Eric lügt, weder in Bezug auf seine vergessliche Partnerin noch in Bezug auf die 30fps-induzierte Krankheit. Aber ich glaube, einige von euch lügen. Aus Marketingsicht ist es ein weiterer Schlag für Redfall, dass die Standard-Framerate auf Konsolen nicht zur Verfügung steht, nachdem bekannt wurde, dass Koop-Spieler die Story nicht vorantreiben können und dass selbst im Solomodus eine Always-Online-Verbindung erforderlich ist. Hinzu kommt, dass es im Vergleich zu Arkanes üblichem Stil etwas generisch aussieht.
Ich verteidige das nicht als gute Idee. Ein paar Leute haben vorgeschlagen, dass zukünftige Spiele die Framerate auf eine Art und Weise manipulieren könnten, wie es Filme tun – der ikonische Stil von Into the Spider-Verse kommt daher, dass Miles „zu zweit“ animiert wird, was bedeutet, dass er sich jedes zweite Bild bewegt und nicht jedes Bild, was dem Film eine unverwechselbare visuelle Textur verleiht. Der Spider-Verse-Skin in Sonys Spider-Man-Spiel hat das Gleiche getan – mit großem Erfolg. Es wurde vorgeschlagen, dass Spiele das Gleiche öfter tun könnten. Sie könnten die Geschwindigkeit des Charakters in Action-Sequenzen durch schnellere Bilder pro Sekunde hervorheben und sie verlangsamen, wenn die Umgebung beklemmend sein soll. Das ist aber nicht das, was bei Redfall passiert, und es geht auch am Thema vorbei – die meisten Spieler werden es nicht bemerken.
Einige von euch schon. Einige von euch werden Kopfschmerzen bekommen und nicht mehr spielen können, wenn das Spiel langsamer wird. Sicher, die meisten von euch sagen das nur, weil es so cool ist. Aber es ist nicht cool. Es ist unglaublich bescheuert.
Ich spiele seit zwei Jahrzehnten Videospiele, und ich habe mit vielen Menschen gesprochen, die in ähnlicher Weise von Spielen besessen sind, seien es Journalisten (entgegen der landläufigen Meinung spielen wir auch Spiele), Autoren von Inhalten, Entwickler oder normale Spieler. Wir haben im Laufe der Jahre über so viele Themen diskutiert, vom Schreiben bis zum Leveldesign, vom Kunststil bis zum Fotomodus, von vergessenen Klassikern bis zu neuen Größen. Nicht ein einziges Mal hat jemand von sich aus das Thema Framerate angesprochen. Die Leute interessieren sich einfach nicht dafür, bis so etwas erwähnt wird.
Redfall ist, wie auch Arkanes letztes Spiel Deathloop, bei Journalisten weitaus beliebter als in der breiten Bevölkerung, und wiederholte schlechte Presse und enttäuschendes Bildmaterial haben dem Spiel einen ziemlichen Schlag versetzt. Das Framerate-Debakel ist ein weiterer Minuspunkt, und ich habe keine Handhabe, es zu verteidigen – ich fand Deathloop nur okay und Redfall ist nicht einmal mein meist erwarteter Xbox-Exklusivtitel in diesem Jahr (das ist Hellblade, nicht Starfield).
Ich glaube einfach nicht, dass das so eine große Sache ist, wie viele von euch behaupten, und es ist okay, sich nicht darum zu kümmern. Es spielt keine Rolle, wenn man es nicht wirklich erkennen kann. Es macht etwas aus, wenn du es nicht wirklich erkennen kannst, aber so tust, als ob du es könntest, denn das ist Verliererverhalten.