Ich hoffe, Star Wars Outlaws hält sich von den Jedi fern
Star Wars Outlaws hatte seinen ersten großen Trailer auf der Xbox Showcase am Sonntag, gefolgt von zehn Minuten Gameplay während der gestrigen Ubisoft Forward. Zu meiner Freude war in beiden kein Lichtschwert zu sehen.
Dafür gibt es praktische Gründe. Das Spiel wird von Ubisofts Massive Entertainment entwickelt, dem Studio hinter The Division 2, einem der besten Third-Person-Shooter der letzten Generation. Als Respawn mit der Arbeit an der Star Wars Jedi-Reihe begann, brauchte das Team einige Zeit, um den Dreh rauszukriegen, nachdem es zuvor ausschließlich First-Person-Shooter entwickelt hatte. Massive weiß, wie man wirklich gute Third-Person-Open-World-Shooter entwickelt, also überspringen sie diese besondere Lernkurve. Outlaws scheint auf diesen Stärken aufzubauen, anstatt in eine andere Richtung zu gehen.
Aber noch wichtiger ist, dass Star Wars mit Jedi geradezu lausig ist. Die Haupttrilogien drehen sich natürlich um die Skywalkers, und das ist auch gut so. Aber da Disney das Universum mit Nebengeschichten erweitert hat, gibt es immer noch viel zu viele Filme, Fernsehsendungen und Videospiele, die die Weltraumzauberer behandeln, als müssten sie die Stars jeder Geschichte sein.
Das ist verständlich, bis zu einem gewissen Grad. Die Leute, die Filme wie Rogue One und Spiele wie Jedi: Fallen Order machen, sind im Großen und Ganzen Leute, die mit Star Wars aufgewachsen sind, und wenn man die Gelegenheit hat, in der Spielzeugkiste zu spielen, ist es verlockend, nach den kultigsten Actionfiguren zu greifen. Muss Darth Vader am Ende dieser beiden Geschichten auftauchen? Wahrscheinlich nicht, aber dem Drang, den kultigsten Bösewicht, den amerikanische Filme je hervorgebracht haben, einzubauen, kann man nur schwer widerstehen.
Und doch kommt in der besten Star Wars-Geschichte der letzten fünf Jahre (vielleicht sogar der besten, seit Disney das Projekt übernommen hat) kein einziger Jedi vor. Andor, die von Tony Gilroy erdachte Vorgängerserie von Rogue One, erzählt eine geerdete Kriminalgeschichte, die einfach die weit, weit entfernte Galaxis als Schauplatz nutzt. Das funktioniert, weil Gilroy die Cameos, auf die sich weniger bekannte Autoren stützen, sorgfältig vermieden hat. „One Way Out“ ist vielleicht das bewegendste Stück Star Wars-Erzählung in der Geschichte des Franchises, und es erreicht das, indem es Charaktere, Schauplätze, Motivationen und Einsätze aufbaut – die Bausteine der Erzählung. Ich habe nichts gefühlt, als Luke Skywalker am Ende von The Mandalorian Staffel 2 auftauchte, und ich hoffe, dass Star Wars Outlaws es vermeiden kann, in eine ähnlich billige Nostalgie zu verfallen.
Das ist das größte Problem mit der Art und Weise, wie die Jedi und Sith in der Disney+-Ära von Star Wars eingesetzt wurden. Es ist nicht so, dass es nicht viele interessante Geschichten mit ihnen zu erzählen gäbe. Es geht darum, dass die ikonischen Machtanwender wie Luke, Darth Vader und Obi-Wan Kenobi als Abkürzungen für Gefühle benutzt werden, anstatt als bedeutungsvolle Charaktere, mit denen man interessante Geschichten erzählen kann.
Star Wars Outlaws wird zweifelsohne Anspielungen auf die Macht, die Jedi und die Sith enthalten. Es handelt sich um ein Open-World-Spiel, was bedeutet, dass es eine Menge an Story-Inhalten für Wissenserweiterungen und Nebenquests braucht, und es wäre schwierig, die Welt von Star Wars in diesem Umfang aufzubauen, ohne an irgendeiner Stelle auf die Macht zu verweisen. Aber ich hoffe, dass es buchstäblich bei der Stange bleibt und den Fokus auf normale Menschen mit normalen Waffen legt.