Ich hoffe, Shadows ist nicht nur ein weiteres aufgeblähtes Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Odyssey ist ein großartiges Spiel und dank seiner starken Charaktere und der weitläufigen offenen Welt, die sich nicht scheut, der griechischen Mythologie ihre eigene Note zu geben, mein Favorit unter den modernen Titeln. Aber es ist auch unglaublich groß und, wie viele Spiele der Serie in letzter Zeit, ein bisschen langweilig. zu groß für sein eigenes Wohl. Man wird müde, lange bevor man das Ende erreicht, was ein Problem ist.

Valhalla war ähnlich umfangreich, so dass ich mich gelangweilt habe, lange bevor ich das Ende der Geschichte erreicht hatte, ganz zu schweigen von den zahlreichen, ebenfalls sehr umfangreichen Erweiterungen, die Ubisoft dafür veröffentlicht hat. Jeder Titel ist eine gigantische Anstrengung, für die ich in der richtigen Stimmung sein muss, und ich weiß, wenn ich zu schnell zu viel Zeit darin investiere, werde ich irgendwann unzufrieden aufgeben. Origins, Odyssey und Valhalla waren unzureichend, weil ich das Gefühl hatte, dass die meisten Dinge, die sie von mir verlangten, Inhalt um des Inhalts willen waren, wiederholbare Ziele, die selten auf eine lohnende mechanische oder erzählerische Art und Weise fesselnd waren. Ubisoft wollte einfach nur deine Aufmerksamkeit.

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Assassin’s Creed Shadows kann nicht einfach eine weitere riesige offene Welt sein

Das bringt uns zu Assassin’s Creed Shadows, das nach dem kleineren Mirage der nächste große Eintrag von Ubisoft sein soll, der den Umfang von Origins, Odyssey und Valhalla erreicht. Es soll ein absoluter Knaller werden, und ein Teil von mir möchte glauben, dass ich vier Jahre nach Valhalla bereit für einen weiteren Titel dieser Art bin. Aber jetzt, wo ich direkt in die Röhre gucke, bin ich mir da nicht mehr so sicher.

Wird mich Shadows zunächst mit seinen beiden Protagonisten und der wunderschönen Umgebung begeistern, bevor es in die gleiche müde Routine verfällt, aus der die Serie nicht herauszukommen scheint, oder wird es etwas anderes machen und mich tatsächlich überraschen?

Man muss Valhalla zugute halten, dass es versucht hat, einige bemerkenswerte Änderungen vorzunehmen, damit sich die Erkundung und das Questen natürlicher anfühlen, Verbesserungen, die das Gefühl vermitteln, dass man interessante Punkte in der offenen Welt entdeckt, anstatt nur Icons für mehrere hundert Stunden zu jagen. Odyssey und Origins taten dies ebenfalls, indem sie Wege zum Aufspüren von Zielen anboten, die keine Symbole, sondern Orte oder Namen und bemerkenswerte Sehenswürdigkeiten enthielten, die vom Spieler eine gewisse Denkleistung verlangten. Das trug dazu bei, die Welt zum Leben zu erwecken, fühlte sich aber eher wie eine vorübergehende Lösung für ein vorhersehbares Design an als ein echter Schritt in die richtige Richtung.

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Valhalla ging mit Entdeckungen und Missionen im Stil von The Witcher 3 noch einen Schritt weiter und reduzierte die fast allwissende Macht deines Vogels, der in den anderen Spielen ein Ziel von der anderen Seite der Karte aus erkennen konnte, aber ich kam trotzdem an einen Punkt, an dem ich lieber ein besseres, nuancierteres RPG gespielt hätte.

Es ist schwer zu beurteilen, in welche Richtung Shadows gehen wird, da wir nur einen schicken CG-Trailer gesehen haben und sonst nichts, so wie der Marketingzyklus für jedes Spiel dieser Serie beginnt. Es beeindruckt uns mit einem neuen Setting und Einblicken in neue Charaktere, bevor uns eine Gameplay-Enthüllung wieder auf den Boden der Tatsachen zurückholt, mit Erkundungen und Kämpfen, die sich zwar um diese neuen Charaktere und das Setting drehen, aber nicht allzu weit von dem entfernt sind, was wir kennen.

Shadows baut auf einer Rollenspielform auf, die zur modernen Identität von Assassin’s Creed geworden ist, und es scheint, als wolle Ubisoft versuchen, diese größeren Veröffentlichungen mit kleineren, experimentelleren Erzählungen wie dem kommenden Hexe und natürlich Mirage zu mischen – das im Nachhinein betrachtet eine enttäuschende Enttäuschung war und bei dem Versuch scheiterte, die Vergangenheit der Serie wiederzuerlangen.

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Es muss nicht nur die unterschiedlichen Spielstile seiner beiden Helden nutzen, sondern sie auch in Kampfbegegnungen und Quests einsetzen, die natürlich auf sie zutreffen, anstatt endlos die gleiche alte Mischung aus Stealth, Brutalität und Flucht in den nächsten sicheren Raum zu wiederholen. Das ist es, was Odyssey wurde; es fühlte sich an, als würde ich die gleichen Missionen immer und immer wieder machen, um genug Erfahrung zu sammeln, damit ich aufleveln, die Geschichte vorantreiben und mehr von dieser offenen Welt sehen konnte, die mich schon ein wenig gelangweilt hatte.

Ich will mehr als das, und wenn Assassin’s Creed weiterhin eines der größten Open-World-Spiele auf dem Markt sein will, muss es seinen Ehrgeiz darüber hinaus ausdehnen, mit Dingen gefüllt zu sein, die so wenig bedeuten.

Assassin’s Creed – Die Schatten

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