Ich hoffe, dass es auf Starfield intelligentes außerirdisches Leben gibt

Diese Starfield-Direktsendung war groß, was? Ich weiß nicht, warum ich immer mit diesen prägnanten Einzeilern anfange, aber ich denke, es hilft, sich zurechtzufinden. Lassen Sie es mich wissen, wenn das nicht der Fall ist und Sie sie hassen, denke ich. Das war es aber, oder? Wenn es ein Wort gibt, auf das wir uns alle einstimmig einigen können, um die Starfield Direct zu beschreiben, Xbots und Sony Ponies gleichermaßen, von Hardcore-Gamern bis hin zu dreckigen Gelegenheitsspielern, dann wäre dieses Wort groß.

Sie zeigte uns einen Blick auf so ziemlich alles, was im fertigen Spiel enthalten sein wird. Er ging tief in die Charaktererstellung ein, verriet uns einige der Witze, die die Entwickler mit dem Freiform-Schiffsbau und den Piratensystemen gemacht haben, und zeigte uns aus irgendeinem Grund auch den Bergbau und den Basenbau, den wir alle vermeiden werden. Was es uns allerdings nicht gezeigt hat, war intelligentes außerirdisches Leben.

Bevor Sie sich jetzt aufregen, verwechseln Sie bitte nicht die Worte „empfindungsfähig“ und „intelligent“. Starfield hat in seinem einstündigen Werbespot alle Arten von Weltraumtieren gezeigt, und Sie können mit großen, kleinen und geradezu seltsamen Kreaturen interagieren. Egal, ob Sie sie katalogisieren oder töten wollen, auf den tausend Planeten, die Bethesda so stolz anpreist, gibt es jede Menge außerirdisches Leben, auf das Sie Ihren David Attenborough ansetzen können.

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Das ist alles empfindungsfähiges Leben, richtig. Aber ist es intelligent? Intelligentes Leben findet keine grasbewachsenen Ebenen, auf denen es grasen kann, intelligentes Leben kultiviert die perfekte Flora, die zu deiner Ernährung passt. Intelligentes Leben ist das Anpirschen an die Beute, bevor man sie mit Klauen und Zähnen tötet, intelligentes Leben ist die Herstellung von Waffen, egal wie grob. Das einzige intelligente Leben, das in der Stunde von Starfield, die wir am Wochenende gesehen haben, gezeigt wurde, sind Menschen, und das ist langweilig.

Bethesda sagte, dass es einen Nasa-Punk-Ansatz (warum ist heutzutage alles Punk?) für seine Sci-Fi verfolgt, was wahrscheinlich eher zu einer „harten Sci-Fi“-Variante führt als zu einer pulpigen Mass Effect-Situation. Es will sozusagen das Star Trek zu Mass Effect’s Star Wars sein. Aber in Star Trek gibt es trotz aller Moralvorstellungen und wissenschaftlichen Grundlagen intelligentes außerirdisches Leben. Tatsächlich drehen sich die meisten Episoden um Begegnungen mit nicht-menschlichen intelligenten Lebensformen. Das ist ein fester Bestandteil der Science-Fiction, und zwar schon seit den Anfängen des Genres. Ursula K. Le Guins Hainish-Zyklus basiert auf außerirdischem Leben, von den Athsheanern in The Word for World Is Forest bis hin zu Shevek, dem großartigen Protagonisten von The Dispossessed. Shelleys Monster, Wells‘ Marsmenschen, Lius Trisolarier – alle sind in gewisser Weise außerirdisch.

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Ich hoffe, ich irre mich und Bethesda hat noch etwas in der Hinterhand, um uns zu überraschen, wenn Starfield im September erscheint. Aber wenn man wissenschaftliche Forschungsknoten und eine riesige Auswahl an Bergbauausrüstungen zeigt, sollte man meinen, dass auch etwas Platz für die aufregenderen Aspekte der Raumfahrt ist. Mir ist aufgefallen, dass Starfield in Bezug auf das Sammeln von Ressourcen Ähnlichkeiten mit No Man’s Sky aufweist, aber der Live-Service-Titel von Hello Games scheint in Bezug auf außerirdisches Leben um Längen voraus zu sein. Von Echsenmenschen bis hin zu Käfermenschen gibt es eine ganze Reihe von Typen zu treffen, und jeder hat seine eigene Sprache, Heimatwelt und Prioritäten in seinem prozedural generierten Universum.

Ich glaube nicht, dass Starfield den Charakteren oder Beziehungen von Mass Effect das Wasser reichen kann – das ist nicht Bethesdas größte Stärke, seien wir ehrlich – also ist No Man’s Sky der naheliegendste Vergleich. Nahezu endlose Planeten, der Fokus auf Erkundung, der ganze verdammte Bergbau – die Ähnlichkeiten gehen weiter. Was No Man’s Sky jedoch gekonnt macht, ist, dass es auf jedem Planeten, den du erkundest, gerade genug übrig lässt, um dein Interesse immer wieder aufs Neue zu wecken. Gerade als du dich langweilst, findest du einen seltsam aussehenden Kerl, der wie ein Koala oder so aussieht, und du begibst dich auf eine weitere wilde Reise durch die Galaxie.

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No Man’s Sky weiß, dass die Menschen, sowohl die menschlichen als auch die außerirdischen, das Universum am Laufen halten. Was nützt es schließlich, tausend Welten zu besuchen, wenn man dort keine Freunde findet?

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