Ich habe noch nie Respektlosigkeit wie diese Rocket League Rage Queue Warnung gesehen

Ich schäme mich nicht, zu sagen, dass ich in meinem Leben schon viele Wutmomente hatte. Es gibt ein Crash Bandicoot-Level namens The High Road mit einem berüchtigt kniffligen Sprung, der mein Blut so sehr zum Kochen bringt, dass es mich sicherlich Jahre meines Lebens gekostet hat. Ich habe Overwatch-Matches verloren, bei denen ich das Spielen für immer aufgeben wollte. Ich habe Getting Over It With Bennett Foddy etwa zwei Stunden lang gespielt, bis ich beschlossen habe, dass ich für diese Art von ständiger Qual einfach nicht gemacht bin.

Aber nichts hat mich jemals so wütend gemacht wie die Aufforderung, den Schwierigkeitsgrad herabzusetzen, wenn man zu oft stirbt. Oh, wie wütend ich bin, wenn mir das Spiel, das mir den Arsch versohlt, nach wiederholten Versuchen, es zu schaffen, ein beiläufiges „Schon gut, Kumpel, schalten wir einen Gang zurück, versuchen wir es mit etwas, das eher deinem Tempo entspricht. Warum schaltest du nicht in den leichten Modus?“ Nein, niemals. Nicht in einer Million Jahren. Ich werde kämpfen und leiden und mich selbst bestrafen, bis ich verzweifelt bin, bevor ich mich von Devil May Cry 3 überzeugen lasse, dass ich nicht gut genug bin.

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Ich dachte immer, das sei der Gipfel der Videospiel-Schande, bis ich die Rocket League-Wut-Warteschlange gesehen habe. Das Meme, das von Rocket League YouTuber Frowzy erstellt wurde, zeigt eine Warnmeldung, die man nach einer langen Pechsträhne in Rocket League erhalten kann. „Wir haben bemerkt, dass du innerhalb der letzten Stunde 8 Spiele in Folge verloren hast und 72 MMR verloren hast“, heißt es in dem Pop-up. „Wir empfehlen dir, eine Pause einzulegen und deine Spielmechanik zu trainieren, bevor du wieder in den Wettkampf einsteigst.“ Auch wenn es nicht real ist, verwandelt mich der Gedanke, eine solche Warnung von einem Spiel zu erhalten, in einen brodelnden Ball aus Wut.

Die Formulierung in dem Meme ist absichtlich gemein und soll den Spieler an seinem Tiefpunkt treffen, aber ich kann mir gut vorstellen, dass ein Spiel eine solche Warnung in gutem Glauben ausspricht. Sie hat die gleiche Absicht und Logik wie das Angebot, den Schwierigkeitsgrad zu senken, und viele Spiele verwenden auch diese. Sie soll den Spieler vor sich selbst bewahren und verhindern, dass er eine negative Erfahrung macht, die seinen Eindruck vom Spiel verfälschen könnte.

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Ich könnte mir vorstellen, dass Apex Legends, Overwatch und Pokemon Unite ein solches Pop-up verwenden. Es könnte jemandem, der eine Pechsträhne hat, einen Moment des Innehaltens verschaffen und ihn dazu zwingen, sich wieder bewusst in die Warteschlange einzureihen, anstatt wie ein verzweifelter Spieler instinktiv Play zu zertrümmern, um seine verlorenen MMR zurückzugewinnen. Das Problem ist, dass sich niemand, auch ich nicht, davon abschrecken lassen würde. 100 Prozent der Spieler, die mit der Wut-Warteschlange aufhören müssen, würden sich nur noch mehr in die Wut-Warteschlange stellen, wenn sie eine Nachricht wie diese sehen würden.

Ich weiß das, weil ich selbst in der Wut-Warteschlange stehe. Genauso wie meine Sturheit mich dazu zwingt, das Angebot, den Schwierigkeitsgrad zu senken, zu ignorieren, anstatt mich stundenlang an einem schwierigen Bosskampf zu reiben, kann ich nicht anders, als mich wieder in die Schlange zu stellen, egal wie schlecht ich spiele. Ich weigere mich, mit einer Niederlage zu enden, und ich werde dieses Loch so tief wie möglich graben, um mir selbst zu beweisen, dass ich kein wertloser Abschaum bin, der nicht einmal ein Spiel gewinnen kann, wenn es um sein Leben geht. Wenn ich im wirklichen Leben eine Wut-Warteschlange auftauchen sähe, würde ich ihre Warnung auf keinen Fall beherzigen. Es würde mich nur noch wütender machen.

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Es ist ein gutes Meme, aber es macht mich besorgt, dass dieses teuflische Konzept jetzt in die Welt gesetzt wurde. Irgendein Entwickler wird denken, dass dies eine gute Idee ist, und ich muss einfach sagen: Bitte, für meine eigene Vernunft, tu es nicht.

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