Ich habe Minthara ermordet, bevor ich wusste, dass sie ein Parteimitglied war

Es ist unmöglich, in Baldur’s Gate 3 alles zu sehen. Es ist die Art von Spiel, bei der man mit Freunden und Kollegen Anekdoten austauschen kann, weil kein Spieler die gleiche Erfahrung machen wird. Deine Klasse, deine Rasse, deine Persönlichkeit und deine Entscheidungen werden dich immer auf einen anderen Weg führen, während selbst der gleiche Weg mit endlosen Variablen gespickt sein wird.

In meinem ersten Durchgang schlüpfe ich zum Beispiel in die Rolle einer bisexuellen Waldelfen-Waldläuferin, die ein sarkastisches Miststück ist, wenn es die Situation erfordert, aber abgesehen davon keinen bösen Knochen in ihrem Körper hat. Ich möchte niemandes Gefühle verletzen und tue alles, was nötig ist, um denen zu helfen, die in Not sind. Kein unnötiges Morden oder mutwilliges Plündern, denn dieses Leben liegt mir einfach nicht. Es sei denn, du bist ein Bösewicht. Wenn ja, wird dein Arsch zu Boden gehen.

Wann immer ich über Banditen stolpere, die Ärger machen, oder über Goblins, die Krawall machen, versuche ich, sie vom Blutvergießen abzubringen. Aber das ist nicht immer möglich, und so werde ich einen Haufen Leichen hinterlassen. Ich werde sie nicht aufräumen, und wahrscheinlich werden sie unweigerlich eine seltsame Pestepidemie auslösen, aber die Welt ist sicherer, wenn sie weg sind. Solche Gedanken gingen mir durch den Kopf, als ich zum ersten Mal das Goblin-Lager betrat und völlig überwältigt war von all den Möglichkeiten, die sich mir boten.

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Baldur’s Gate 3 hatte sehr deutlich gemacht, dass Gewalt in den meisten Situationen eine passende Antwort sein kann, aber in einem so großen Dungeon mit so vielen namentlich genannten Charakteren wollte ich erst Fragen stellen und dann mein Schwert schwingen. Also beschloss ich, mich unauffällig zu verhalten und so zu tun, als wäre ich ein cooles Koboldmädchen, das sich mit den riesigen Spinnen, die in einer Grube unter mir herumhingen, gut verstand. Das funktionierte, bis ich die dumme, sexy Minthara traf.

Die Drow-Paladin ist ein gemeingefährliches Luder, das nur auf den Völkermord an den Tieflingen aus ist, und anstatt mich sofort zu töten, bittet sie mich, ihr zu helfen. Ich kann ihr alle Details über den Smaragdhain verraten und ihr helfen, einen Angriff vorzubereiten, oder den Gefangenen in der Nähe nach Informationen befragen, die sie ihm nicht entlocken konnte. Ich bin schwul genug, um zu helfen, aber das bedeutet, dass ich die moralische Überlegenheit aufgeben muss, für die mein Ranger bekannt ist. Eine schwierige Aufgabe, die nur durch ständiges Abwägen gelöst werden konnte, bis ich auf eine Lösung stieß, die nicht nur keinen Mord beinhaltete, sondern auch eine Möglichkeit, sie zusammen mit all den anderen Anführern, um die ich mich kümmern musste, zu beseitigen.

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Ich kümmerte mich zuerst um die anderen Anführer, in der Hoffnung, dass ich nach Minthara zurückkehren und vielleicht eine neue Dialogoption oder eine Möglichkeit finden würde, sie zu überzeugen, ohne meinen Ruf zu ruinieren. Es gab sie nicht, zumindest nicht so, wie ich gehofft hatte. Also begann ich zu schießen, denn ich wusste, dass ich alle Hoffnung verloren hatte und diese Figur zu Fall bringen musste, auch wenn sie Geheimnisse hatte, die ich unbedingt aufdecken wollte. Ich entwickelte die geniale Strategie, sie auf die nahe gelegene Brücke zu locken, bevor ich sie unter ihr zum Einsturz brachte, wodurch sie in eine Grube fiel.

Sie war tot, aber da ich keine Leiche zum Plündern hatte, lud ich meinen Spielstand neu und tötete sie auf die altmodische Art. Mein Job hier ist erledigt, der Hain ist gerettet, und ich kann endlich zum zweiten Akt übergehen. Aber ein paar Tage später sah ich im Internet (im wirklichen Leben) Screenshots von Minthara und Gespräche darüber, dass sie sogar ein Partymitglied ist und sich in mich verliebt. Ich hatte keine Ahnung, dass das überhaupt möglich ist, und ich ärgere mich darüber. Aber ich bin auch froh, dass Baldur’s Gate 3 mutig genug war, diese Möglichkeit vor mir zu verbergen. Ein Hauptcharakter mit stundenlangen Dialogen und Spielmechaniken, die in ihm stecken, wurde von der Landkarte gewischt, weil ich unumkehrbare Entscheidungen getroffen habe.

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Baldur’s Gate 3 ist voll von solchen Momenten, die dazu dienen, jeden einzelnen Durchgang für jeden einzelnen Spieler völlig einzigartig zu machen. Vielleicht bist du entschlossen genug, Minthara am Leben zu erhalten, oder du spielst einen bösen Krieger, der gerne Unschuldige abschlachtet, wenn die Belohnung darin besteht, einen mächtigen Drow-Paladin in deine Reihen zu rekrutieren. Das heißt, wenn man von vornherein wusste, dass dies möglich ist, was ich sicher nicht wusste. Mehr Spiele sollten bereit sein, solche Dinge vor uns zu verstecken, damit sich ein erneuter Besuch lohnt, anstatt zu befürchten, dass wir uns langweilen, wenn uns nicht alles direkt vor die Nase gehalten wird.

Minthara wird irgendwann mir gehören, aber ich bin bereit zu warten und zu sehen, welche anderen Überraschungen mich erwarten, wenn ich mich endlich der dunklen Seite zuwende.

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