Ich habe mich mit der Tatsache abgefunden, dass ich nie die ganze Geschichte von Final Fantasy 14 erleben werde

Diese Woche hat ein Spieler zum ersten Mal in der Geschichte von Final Fantasy 14 alle Errungenschaften des Spiels erreicht. Natürlich, hat er auf Reddit und teilte den Beweis, dass er alle 2.751 Erfolge erreicht hatte. Wenn die schiere Zahl es nicht deutlich genug macht, ist das eine absolut phänomenale Leistung. Es gibt einen Grund, warum jemand zehn Jahre gebraucht hat, um das zu schaffen. Ich kann mir nicht einmal ansatzweise vorstellen, wie sie das geschafft haben, nicht nur körperlich (vielleicht haben sie jahrelang nicht geschlafen), sondern auch die Geduld, einige der schwierigsten und sich wiederholenden Inhalte überhaupt zu zocken.

Tausende von Siegen im PvP erringen, 20.000 Horte in tiefen Dungeons entdecken, alle tiefen Dungeons im Alleingang abschließen, alle extremen Prüfungen und die letzten wilden Schlachtzugsbosse als Blaumagier meistern, jede einzelne Fischart fangen .die Liste geht weiter und weiter. Das Traurige daran ist, dass regelmäßig neue Errungenschaften hinzugefügt werden. Nächste Woche kommt also der neue Patch, und dieser Spieler wird wieder zum Grinden zurückkehren müssen.

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Wenn ich jemanden sehe, der FF14 in seiner jetzigen Form zu 100 Prozent spielt, wird mir umso bewusster, dass ich nie das volle Ausmaß dessen erleben werde, was das Spiel zu bieten hat, und, was noch wichtiger ist, dass ich nie die ganze Geschichte erleben werde. Die Geschichte geht über das Hauptszenario hinaus, all die Nebenquests und optionalen Inhalte fügen sich zu einem größeren Ganzen zusammen, und manches davon ist viel geschichtslastiger als anderes.

Als vor kurzem der Patch „Das wachsende Licht“ veröffentlicht wurde, der einen neuen Allianz-Schlachtzug „Mythen des Reiches“ enthüllte, wurde mir klar, dass ich all diese Inhalte nie zu Gesicht bekommen würde. Es ist auch nicht nur eine lockere, lustige Nebengeschichte. Die Mythen des Reiches“-Schlachtzugserie konzentriert sich auf das Götterpantheon von Eorzea, die Zwölf, die Teil des Spiels sind, seit wir in 1.0 eine Schutzgottheit wählen mussten. Das ist tiefes Wissen, und ich verpasse es, weil ich bei Schlachtzügen scheiße bin.

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Es gibt auch viele andere Beispiele. Jede Schlachtzugsreihe hat ihre eigene Geschichte, die eng mit der allgemeinen Geschichte verknüpft ist. Diejenigen, die Endwalker durchgespielt haben, werden Hermes‘ Hintergrund und seine Rolle als Amon mehr zu schätzen wissen, weil sie ihn durch den Allianz-Schlachtzug im Syrcus-Turm kennen. Und es bleibt auch nicht bei den Schlachtzügen. Viele Nebenquests tauchen tief in die verzweigten Pfade der Haupterzählung ein.

Ein Teil von mir wollte sich darüber beschweren, dass die Geschichte für jeden Spieler unabhängig von seinen Fähigkeiten zugänglich sein sollte, aber ich weiß, dass das nicht machbar ist. Die Geschichte wird nicht nur durch Zwischensequenzen erzählt. Man erkundet sie auch durch jede Quest, jedes Gespräch und jeden Kampf. Wenn man mehr erfahren will, als nur eine langweilige Aufschlüsselung auf einer Wiki-Seite zu lesen, muss man sie selbst durchspielen.

Außerdem haben Spieler, die geschickt genug sind, um die verschiedenen angebotenen Nebeninhalte abzuschließen, dies auch verdient. Es sollte keine undankbare Aufgabe sein. Man braucht eine anständige Belohnung dafür, dass man seinen Krieger des Lichts durch solch anstrengende Abenteuer schickt. Deshalb habe ich mich mit der Tatsache abgefunden, dass ich die Geschichte von FF14 nie vollständig erleben und schätzen können werde. Selbst wenn ich alle Zeit der Welt hätte, wäre ich niemals in der Lage, die meisten normalen Schlachtzüge zu bestehen, geschweige denn die ultimativen. Ich werde einfach durch andere Spieler und ihre YouTube-Streams miterleben müssen.

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